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初めてのFFでXやってみて序盤だがあまりの一本道と難解なシステムでびっくりアーカイブ

1.
ユーザー
4YoqC
迷わす気ないだろ
それにグラフィックもいまいち。まあPS2だからしょうがないが
それからシステム難解過ぎてわけわからんわ
123
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74.
ユーザー
LUc2p
そもそもカメラを自分で操作するという概念を始めて取り入れたのってマリオ64じゃなかったかなあ?
画期的なアイデアよ

そして、始めてゆえにプレイヤーが理解しづらいと考え
ジュゲムがカメラマンとしてついてきてるという設定にする親切っぷり
75.
ユーザー
57wkL
なんで寺院なんて入れたんだろうな。完全なる時間の無駄だろあれ
76.
ユーザー
H798V
>>75
時オカが評価されてたから似たような謎解き要素入れたかったんじゃないの?
謎解きの質が低すぎて何も面白くないけど
77.
ユーザー
otczT
人気作だからSwitchで買ってアーロンと合流したあたりまでやったが、
ティーダとユウナが痛すぎるな。高台で二人で大笑いするシーンはイタタタ……だった。ワッカもちょっと苦手
78.
ユーザー
Bot4s
街道移動と飛空挺で絶望したなあ
79.
ユーザー
idDku
>>77
あんまり言うとネタバレになるから詳しくは言えないけど
終盤の方までやってみて欲しい。その高台のシーンの印象が
180度変わるんだよ
80.
ユーザー
Ng637
>>79
もちろん最後までやるつもりだよ
81.
ユーザー
6nY83
>>79は嘘だぞ
あのシーンで感じる「露骨なお涙頂戴www寒すぎだろwww」という印象は、終盤までやっても全く変わらない
むしろ、あんな露骨なシーンがあるのに気付かないティーダの頭がおかしいと感じるから、主人公に全く共感できない
82.
ユーザー
UGCkv
ぶっちゃけFF7以降で明確に名作って言われてるのって10だけでは
PS3以降の13以降はホントに悲惨だね……ブランドの価値崩壊だよ
83.
ユーザー
GgAxQ
最近FF10やってるゼノブレファンなんだが、ゼノブレ1ってすごくFF10を意識してるんだな
オマージュっていうか。「風、気持ちいいね」→「気持ちいいね、風」とかさ
で、この2作の大きな違いって、ゲームの面白さじゃないの。ムービーやストーリーやキャラは互角とすると
FF10、クソみたいな一本道マップにつまらない戦闘、ゼノブレ1のシステムの奥深さとは比較にならない稚拙さだ
モノリスソフトの高橋氏はFF10を反面教師にしたのかな?
84.
ユーザー
UPrjc
>>83
ゼノブレがオマージュ・リスペクトしてるのはFF11やFF12であって、10は別に意識してない
反面教師にはしてるかもしれないが
85.
ユーザー
gDeiD
もっと言うとFF11が参考にしたEQとかのネットRPGだろ
86.
ユーザー
lBD03
FF10は勿体ないゲームだ
寺院のクッソつまらない謎解きが無ければ80点ぐらいあげてもいいゲーム
しかし寺院のクッソつまらない謎解きがガチで苦痛なので-25点で55点くらいになる
87.
ユーザー
b5paE
一本道マップ、一本道スフィア盤、スキップ不可ムービー、矛盾だらけのストーリー、意見がコロコロ変わるキャラで計-90点くらいあるからそれは無理
88.
ユーザー
LkryB
>>86
ユウナ奪還からのいつもの寺院でテンション崩れるのはみんな通る道やな
89.
ユーザー
yG1Li
実は俺最近FF10やりはじめたんだけど、ミヘン街道で真剣に嫌になってしまった
もうやめて実況見ていいか……?
90.
ユーザー
Z7s5L
>>89
いいのじゃないか?
FFが嫌いなヤツも居れば
任天堂のゲームが嫌いなヤツも居る
誰も個人の趣味を否定したりしないよ
91.
ユーザー
A58Wf
こんなとこで許可とってないで好きにすりゃいい
92.
ユーザー
rYGGH
>>89
まぁ基本的にFF10ってムービーゲーだからな
当時ならともかく、今だったらぶっちゃけ実況見た方が快適で良い
まである気がする
93.
ユーザー
yG1Li
ありがとう
ティーダとかワッカとかユウナとかのいたたたた……なキャラのムービーを我慢してミヘン街道まで来たが、
始めてからゲハで聞くと、FF10は実はクソゲーって意見が結構あって驚いた
ミヘン街道の敵がとにかく馬鹿みたいに強くてうんざりだ
つまりはミヘン街道の最初の方でレベル上げしてステータス上げてから後半に行かないといけない
この後も痛いキャラ(特にティーダ)の痛い演技見ないといけないのかと思うと鬱になる
つーか主人公が好きになれないってきついな、ここまで生理的に嫌な主人公って初めてだわ
94.
ユーザー
PkXhI
FF10はクソゲーだぞ
俺はFF10で呆れてFFを離れた
95.
ユーザー
68H15
>>94
やっぱりこういう声もあるんだな
FF10って感動作ってすごく評価が高いと思ってたのに
96.
ユーザー
O8syR
どんなゲームでもいろんな声あるだろ
自分に都合のいい感想だけ抽出してると情報偏って情弱になるぞ
97.
ユーザー
68H15
ていうかさ、FF10が嫌になった頃Switch OnlineのGBのカエルの為に鐘は鳴るが来てさ、
FF10とここまで違うものかと驚いたね。カエルは肩の力を抜いて10分でも2時間でも遊べる
どちらも簡単システムで一本道なのは同じだけどね
シナリオも脚本も、カエルは魅力的すぎてね
98.
ユーザー
K1fPZ
個人の感想なんてみんな違うから好きにすればいい
なんでそんな嫌い嫌いを大声で他人にアピールしたいのだ?
99.
ユーザー
YmJpJ
>>98
それ言ったらネット掲示板はおしまいよ
個人の意見を言う所だからここw
100.
ユーザー
PkXhI
>>98
「最高傑作!」「これの良さが分からないのは馬鹿!」と大声で他人にアピールする信者の方が多いから、そいつらに言ってくれよ
101.
ユーザー
FSAV1
FF10がクソゲーなのはガチ
フィールドは一本道、スフィア盤も一本道、バトルは後出しジャンケンするだけの作業で、とにかく自由度がまるで無い
しかも、いちいち手動でレベルアップするスフィア盤や、いちいち入れ替えなきゃいけないバトル、パズルとしてまともに成立していない寺院に、極めつけはスキップ不可の強制ムービーなど、テンポを阻害する要素が異常に多い

信者絶賛のストーリーも酷い
主人公が自己中で、自分の価値観をひたすら他人に押し付けて周りに迷惑をかけまくるから、とにかくストレスが溜まる
ついでに棒読みボイスと「〜ッス」、ギャル男みたいな見た目が気持ち悪い
設定もご都合主義ばっかで矛盾が多いから、考察の楽しみも全く無い
誇張抜きで、俺が今までプレイしたRPGで一番ストレスが溜まるゲームだった
102.
ユーザー
68H15
>>101
ネット上じゃ絶賛の嵐なのに、掲示板じゃそういう意見結構見るわ
確かにあなたの言ってること正しいと思うわ

同じ簡単システムで一本道のカエルが死ぬほど快適で爽快だったよ
103.
ユーザー
OFXCw
FF10はインターナショナル版だと〜ッスが無くて大分マシだと思った
104.
ユーザー
A6hxu
ムービーが飛ばせてたら大幅に評価が変わってただろうな
周回プレイはきつい
105.
ユーザー
zxAwV
まだムービースキップと言う概念も薄かった時代だったからなあ
MGS3辺りはすでに実装されてたけどそれより前だしな
106.
ユーザー
nu6HL
>>105
いや、ムービースキップは既にバイオDS版とかで既に実装されてて、かなり浸透してたぞ
だからムービースキップ出来ないFF10は当時から叩かれてた
107.
ユーザー
A6hxu
せめて2周目からムービースキップ出来ればな
108.
ユーザー
jcTEN
え?MGS1でも普通にムービースキップできたし
バイオとかも3くらいからムービースキップできたろ
大抵がPS時代に既にムービースキップ機能ついてた
PS2時代になってもムービースキップ出来なかったのてFFくらいだろ?
109.
ユーザー
QKhHy
FFXの信者って、なんで歴史認識が浅いくせに「当時はこれが普通だった!」とか言い出す奴ばっかなの?

当時は一本道が当たり前だった! ←FF9までのFFは一本道フィールドじゃないが?
当時の技術では広い3Dマップは難しかった!だから一本道は仕方ない! ←前世代機の64で時オカが出てますけど?
ボイスがまだ浸透してない時代だった!だから棒読みなのも「キミ」呼びなのも仕方ない! ←天外魔境やテイルズで充分浸透してたけど?
スキルツリーはFFXが発祥だ! ←ディアブロ2の方が早いけど?
110.
ユーザー
RRcyf
ミニゲームのブリッツボール面白いと話題になったが
ぶっちゃけPS2で大量に増えたライト層にとっては
その元ネタがキャプテン翼だって知らない人は多かっただろうな
111.
ユーザー
1P4xh
>>109
「CTBはFF10が発祥!」 ←英雄伝説やアトリエで既に使われてた
も追加で
112.
ユーザー
niVUQ
FFの一本道は6の頃もゲーム雑誌で
「一本道が酷い。このままではいつまで経ってもドラクエには勝てない」
とか記載されていたなあ
113.
ユーザー
o5wFW
FF6はそれまでのFFに比べてちょっとした不満を感じてけど
一般的なゲーム雑誌はべた褒めで「あれ?」って思いがあったな
ゲーム批評って雑誌が結構真正面から批判をしてて薄々思ってた事を代弁してくれた
って言うのを感じた
そして一般雑誌には結構忖度があるんだなってのを同時に知った

しかしFF8はそんな忖度があるはずの一般雑誌ですら結構批判が書いてあった覚えがある
(読者からの声って形の体裁を取ってたけど)
114.
ユーザー
ANCrE
FF6はファミマガで一本道が多いと批判されていたのを覚えている。
115.
ユーザー
Gzjc8
あれでシステム難解だったら遊べるRPGないだろ
116.
ユーザー
LINxA
一見複雑そうに見えて実際は殆ど一本道
って感じの成長システムだしなあ
117.
ユーザー
3AzQs
普通のゲームは「シンプルで分かりやすい、でもやりこむと底が浅い」か、「複雑で分かりにくい、でもやりこむと底が深い」の二択なのに
「複雑で分かりにくい、でもやりこむと底が浅い」という最悪のシステムになってるFF10は最悪のクソゲー
118.
ユーザー
7j9N9
ホント、ムービーが飛ばせてゲームシステムを完璧にして寺院をまともにしたらもっと称賛されてただろうに
この3点じゃね?
119.
ユーザー
pc4xH
>>118
FF10はストーリーがつまらないのが致命的だから、どうしようもない
120.
ユーザー
Yxci3
マリオRPGなんていう自由度皆無の一本道RPGもあるな
成長要素もステータス振り分けるくらいだし
121.
ユーザー
xED6N
>>120
いやFF10もマリオRPGの事言えない、つか同じスクエニじゃねえか
122.
ユーザー
qrVoR
リメイクもスクエニ噛んでるんだっけ?
123.
ユーザー
pc4xH
>>120
マリオRPGは横に移動できるし、ステータスも振り分けられるから、自由度も成長要素もちゃんとあるじゃん
横に移動できず、キマリ以外ルートを選べないFF10とは全然違う
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