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普通高級品って高い原価かけてバカ高い値段で売るのに、なんでAAAは数万円で売らないの?アーカイブ

1.
ユーザー
RKO4l
もし数万円じゃ売れないんだとしたら、高い金をかけた事を評価されてねえんだよ
つまりゲームに高い開発費かけるなんて無益
270
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最新の50件
221.
ユーザー
zKLw7
確率が高いじゃなくて可能性が高いでは?
確率だと運に左右されてる感じになるけど良ゲーかクソゲーかは運ではなく100%実力だし
売上が伸びるかどうかの面では運も関わってくるけども
222.
ユーザー
zKLw7
その上で、青天井に開発費をかけたからって面白くなる可能性も青天井に高くなるわけではないだろ
223.
ユーザー
6P1us
効率で言えばスマホゲーみたいに開発期間は短くて利益率は高くてリスクは低いってのが一番良いって事になるしな
リスクを背負ってでも面白いゲームを作ろうとするのにケチ付けてどうすんの?
224.
ユーザー
7t7t8
いやむしろAAAって面白くないとされる作品もかなり多くないか?
よくネットであれはクソゲーって話を聞くけど
225.
ユーザー
7t7t8
>>223
例え大勝ちしてたとしてもギャンブラーを尊敬はしない
226.
ユーザー
GmBwb
大金かけたゲームってむしろリスクを避けて無難に落ち着きがちだしなぁ
大金ぶっ込んで外したら死ぬから、基本的に過去にヒットしたアレやソレの亜種にしかならん
クリエイターの趣味満載でリスクもリターンもしったこっちゃねえみたいなゲームがやりたきゃインディーを探せ
227.
ユーザー
7t7t8
20人で作ったゲームボーイソフトが開発費数百億のAAAより評価が遥かに高かったら、
キミら悲しくならないの?
228.
ユーザー
og7X9
>>222
むしろ期待を煽ってた分、ガッカリ感が大きくなる
229.
ユーザー
yGMJ2
つまりポケモンよりパルワールドの方が遥かに優れてるって事だよな
230.
ユーザー
EbMTV
何がつまりなのか説明するように
231.
ユーザー
7t7t8
>>229
パルワールドとか原神とかデジモンとかみたいにパクリまがいならそりゃ商売としてはボロ儲けだわな
ソフトメーカーとしてのプライドがあるかどうか、企業イメージがどうかは別とするならな
232.
ユーザー
OtM3P
>>224
それはどんなソフトをAAAって呼ぶかの認識の違いかと思う

AAA(開発費を多くかけたソフト)だけど
グラだけで開発費を推定して
AAA(グラフィックをよくする事に特に注力したソフト)と考えてる人がいる

後者の考えだと面白くないソフトも多いってのも分からなくもないが
本来の意味だと、AAAの方が面白い事が多いと思うよ
233.
ユーザー
cLbVa
なんか色々とこだわり見せてるくせにユーザーにデバッグさせる気満々な仕上がりになってること多くない?
234.
ユーザー
7t7t8
>>232
前者のソフト群の中で後者のソフトの割合が多く、そして後者のソフトにクソゲーの割合が多いって事では¥
235.
ユーザー
QfTv5
>>234
>>224でお前が言いたかったのは
そう言う二段構えの話がしたかったの?

何故か他人事のように言ってるが
お前自身の意見は断定してくれよ
236.
ユーザー
og7X9
AAAって謳われて期待通りのソフトは少ない印象
事前の期待、持ち上げが大きすぎてガッカリすることが多いせいかね
237.
ユーザー
xC5Ea
>>236
グラフィックという見た目ばかり気にしてそれに多額の金をかけて内容をおろそかにしてるからクソゲーになるんだろ
要は美容整形とかエステとか脂肪吸引とか筋トレでのアナボリックステロイド濫用などに金を注ぎ込んで、
仕事で出世したり内面を向上させようって気がまるでない痛い男みたいなもんだよ
238.
ユーザー
wJ6WW
>>236
どの辺のゲームの事言ってるんか知らんけど俺はSkyrimもFOシリーズもウィッチャー3もサイパンもBG3もめちゃくちゃ楽しめたけどなぁ
今はドグマ2楽しんでるよ
239.
ユーザー
B2jht
>>227
少人数で作る漫画や小説などが
凄い予算を掛けた駄作映画より評価される事もあるんだし
別に日常茶飯事だろ
240.
ユーザー
xC5Ea
>>238
たったそれだけ?
241.
ユーザー
lGRsZ
AAAのお金のかけ方が機材費に集約されてる(本来はこれ研究開発費だけど便宜上開発費とする)なら良いんだけど

実際は人件費=大量の開発者だからどうしてもゲームを楽しくする為の小回りが効かないよねえ

昔は画像映像表現の良さで騙せたけどもう今はそんな時期じゃあないしねえ
(´・ω・`)
242.
ユーザー
yYqfb
>>240
よし、シェンムーだ
243.
ユーザー
UssLN
量産効果ってあるからな
日本で一番高品質のエスカルゴとプロシュート出してるのがサイゼリアみたいな話よ
244.
ユーザー
B6gjt
>>243
サイゼリア?
お前ちょっと死にたいらしいな
表出ろ
245.
ユーザー
yYqfb
246.
ユーザー
b4QmK
>>238
FO4以前のBethesdaゲーはAAAじゃないだろ
BG3も怪しいとこだな
247.
ユーザー
KS8It
>>246
海外の最低賃金で考えたらベルギーは世界第6位
バルダーズゲートの声収録はえげつない金かかりすぎだと思う
エンジン作っても関わる人が増えたらどんどん使う金が減ってく

これはなんというかもう社会的な問題なので
洋ゲだとゲームにお金かかりすぎても
本当に開発に寄与してるんか?という疑問は残る
248.
ユーザー
BMtJE
声の収録に何年かけるつもりなんだよw
微々たるもんだろそんなの
249.
ユーザー
fX6if
>>246
オブリビオンは十分AAA足る作品じゃねぇか?
Diabloとかも2からはAAAに入るのかねぇ?

そもそもAAA作品とか言われ出したの結構最近の話じゃないの?
250.
ユーザー
Ykr1T
今日も一日ピンポンしてるんです?暇人ですね~w
251.
ユーザー
b4QmK
>>249
じゃあFO4以前はAAAじゃないでよくね?
252.
ユーザー
lhDYV
>>251
そう定義するとして
>>236の言ってる期待外れなAAAってじゃあ何があるんだろうか?
253.
ユーザー
AaXzY
>>252
スタフィーやサイパンは期待外れだったよ
AAAと言いながら話題にもならずに消えていったソフトも大量にあるけどね
254.
ユーザー
kN9wp
かつてのネオジオみたいな路線を目指すのもビジネスモデルとしてはありだと思うよ
但しその場合は少ない限られたユーザー相手にやって行くという覚悟が必要だね
決してハードシェアトップなどを期待してはいかん
255.
ユーザー
gB4jF
>>253
なるほど
スタフィーはやってないから分からんがサイパン期待外れかぁ
色々ありはしたけどゲーム的にそんな悪いゲームだったとは思えんのだけどなぁ
256.
ユーザー
4BGk1
>>1
弱そう
257.
ユーザー
o24Om
>>38
ゴキの初心会コンプレックスはいつ治るの?
258.
ユーザー
7Jh8A
スクエニはよくわからんフィギュアとかつけて3万とか出売ってるだろ
259.
ユーザー
dII3Z
>>1
数万で売って誰が買うんだよ
260.
ユーザー
2T5pV
>>257
デジキューブ潰れたから不治の病だ
261.
ユーザー
oEoKV
>>248
アホみたいに金掛けて一気にやらんと半年はかかるなBGレベルだと
262.
ユーザー
EWVjP
>>249
最近だけどそれでももう10年は経過してる
263.
ユーザー
vtWv4
かつてはネオジオがソフト一本3万円とかで売ってたけれども
今思えばあの時代は娯楽が少ない時代だったからな
「え?ゲームセンターのゲームが家でそのままできるの?」ってだけで
夢のような体験だった。勿論値段が高いから実際に手を出せたのは
一部の層だけだっただろうが。それでも結構憧れの商品だったんじゃないかな?

しかし今は娯楽がたくさんある時代ですからねえ
ゲームだって基本無料がいっぱいある時代だからね
要は娯楽の選択肢が多い

そんな時代に一本3万円のゲーム出したらだったらいいやと
他の娯楽に逃げられてオシマイじゃないかな…
264.
ユーザー
3pjDK
そのバカ高いソフトが中古で1本1000円とかで投げ売りされるくらい
需要の無い世界だったがな
恐ろしいほどパイが少ないよ
265.
ユーザー
TDPLz
3万のゲーム売るよりかは基本無料で3万課金させる方が可能性あるんだろうな
266.
ユーザー
qxORl
大金掛けた分だけ沢山売って利益を出さなくては行けないのに、今はそんなに売れなくなって来てるのかもね
ソニーのスパイダーマン2ですら400億円も使ったのに速攻で実質無料の同梱版にしてばら撒く程だしなぁ
そのばら撒いた分は遊ばれる事無くメルカリやヤフオク行きだけど…
267.
ユーザー
pduwI
大衆に売るのをやめて、マニアだけにうれればいいってならそうすればいいが、PSなんか値段関係なかすでにそうなってるがな
268.
ユーザー
AdxcE
何で自称金持ちが多いPSでソフトがあんなに売れないんだろうな…
269.
ユーザー
NJ3Xi
貧乏くさいソフトしかない、とか?
何基準かしらんけど
270.
ユーザー
kH8Sj
本当の金持ちがあんな惨めなゴミ屋敷に住むかよ
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