スクエニ「ゲームの開発体制を抜本的に見直す」最終更新 2024/10/22 16:021.名無しさん必死だなlcDfhスクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。(中略)スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。2024/02/07 08:47:32338コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなP9xh6上にいる無能達を切らんと無理だろ2024/02/07 08:49:243.名無しさん必死だなlbjMwクソゲーメーカーは面の皮が暑いと思ってたけど危機感は持ってたんすね…w2024/02/07 08:50:024.名無しさん必死だなQGTY2👺判断が遅い2024/02/07 08:50:535.名無しさん必死だなDJoOx内製のほうが評判悪いの多いのにこれはどう考えても悪手2024/02/07 09:21:346.名無しさん必死だなC1E9w吉田はクビになるの?2024/02/07 09:32:007.名無しさん必死だなuAjgf前はAAAに力入れるって言ってたっけ?2024/02/07 09:39:278.名無しさん必死だな5GA6eまず株式会社エフエフとかを作っていらない連中全員そこに押し込んで切ろう2024/02/07 10:00:579.名無しさん必死だなLzQE2まず上の連中をどうにかしろよ下変えても何も変わらんぞ2024/02/07 10:15:4110.名無しさん必死だな9VJ2b寄せ書き付けるような発想や誰も止めようとしない社風をまずどうにかした方がいい2024/02/07 10:18:2811.名無しさん必死だなect11>>8FF委員会にすら参加しなかった野村は上手く逃げそうだけどな2024/02/07 10:31:4812.名無しさん必死だな16U9f昔からのスクエニの伝統であるムービー部門を縮小してコスト削減売れるゲーム開発に比重を置くということだろなパルが売れてるから間違いなくドラクエキャラを使ったパルもどきが登場するだろうパルと違って全方向マルチ、スマホにも出してガチャ重課金と有料DLCもやって宣伝ガンガンやるアニメ化、漫画化もやるパルから人気を横取りする目算だな任天堂や他のサードと違って潰しても特に困らないからなとにかく売れるというのとブランドを活かすというとこが大事になるだろな2024/02/07 10:36:4213.名無しさん必死だなsgNgEブランドを活かすとはいうが今までブランドを蔑ろにしてきたんだから土台作りせんとならんだろ何年かかるんだそしてそれを維持できる能力が今のスクエニにあるのか?2024/02/07 11:15:1614.名無しさん必死だなmZSW9スクエアは時間と金の使いすぎと新規IPが雑すぎエニクスは時間かかりすぎなのと新規IPがあまり出せていないこと素人考えだとこの辺の見直しかね2024/02/07 11:21:0315.名無しさん必死だなOZefK毎年似たようなことを言ってる気がするんだけど気のせい?2024/02/07 11:31:5616.名無しさん必死だなmokeC大型タイトル作る予算で、中規模タイトルを沢山作って、当たりを狙うのがいい。一か八かのフルスイングに賭けるべきじゃない。2024/02/07 11:38:1117.名無しさん必死だなu9pQFゲーム製作に金も技術も必要なのは解るがそれ以上に、クリエイティブなモノって情熱が必要なんじゃね?スクエニにゲームに情熱持ってる奴なんて一人も居ないイメージだからフロムにもNintendoにもカプコンにもサイゲームにすら勝てない2024/02/07 11:44:3218.名無しさん必死だなNafIt大作中心で開発は社内でって悪い方に向かってるとしかw大丈夫かよ2024/02/07 11:44:4219.名無しさん必死だな31zwf>ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示しているこれは前に言ってたAAAに力入れてくって奴で今回は体制見直しする 具体的な事は今年の春ごろ発表って書いてるな2024/02/07 11:44:4920.名無しさん必死だなOqmKE>>12課金圧強過ぎて過疎化→ご好評につき早期終了ここまで読めた2024/02/07 12:19:5821.名無しさん必死だなJfxWuドラクエ3とFF7のリメイクが唯一の希望だったけどどっちも前の社長がダメにした仕切り直すチャンスなんだから早く作り直させろ2024/02/07 12:35:1022.名無しさん必死だなalbCnDQ3どうなったんだよFF7みたいに根本からストーリーを見直すってゲームじゃないだろうに2024/02/07 12:37:2623.名無しさん必死だな4ytid任天堂に頼み込んでドラクエ1ブレワイエディションを出すんだよ早くしろよゲーム開始直後にスタミナ薬作りまくって竜王の城まで泳いで断崖絶壁登ってヒノキの棒で竜王倒しに行くんだよ2024/02/07 13:19:5624.名無しさん必死だなiVjJK今から見直してたら発売は5年後じゃないの2024/02/07 13:34:4625.名無しさん必死だなUExc5>>23スタート時点で最終目標見えてるって意味では一緒かw2024/02/07 13:41:4226.名無しさん必死だなalbCnオルテガは虹の雫持ってないからゾーマの島まで泳いで渡ったってジョークあったなそういや2024/02/07 13:44:3927.名無しさん必死だなV9i4Qヨッチンオワタ2024/02/07 14:09:4628.名無しさん必死だな8rpKSただ単に開発の規模縮小するだけじゃないの2024/02/07 14:22:4629.名無しさん必死だなp6sj4過去に売れたものの続編やリメイクとかじゃなくて新しい大型タイトルを作り上げてほしいな2024/02/07 14:22:4630.名無しさん必死だな1Miis>>29フォークスプーンなんてどう?2024/02/07 14:26:2031.名無しさん必死だなrGMLx本気で変わるつもりならまずFFDQに頼らない土台を作らにゃならんよね何でもかんでも擦りすぎて看板ボロボロに汚してるしもう古いあと現場の技術者はともかく裁量権ある上層を全員クビにして全とっかえしないと体制変わらず意味はないそいつらがつまらんから今があるわけだしな2024/02/07 14:33:2732.名無しさん必死だなalbCn頼ってもいいがキチンと作れ2024/02/07 14:35:0133.名無しさん必死だなmL0Nn>>31任天堂もいつまでもマリオポケモンゼルダに頼ってるじゃん新規IPなんてほとんど作らない2024/02/07 14:40:5834.名無しさん必死だなSuRJl人気作品だからできることであって人気がない作品が真似しても失敗するだけだろ?2024/02/07 14:58:2235.名無しさん必死だなNdjTF開発費何十億何百億かけて定価10000円で売っていくつ売れたら黒字なのか見当もつかんが逆に定価5000円で20万本売れたら黒字になる開発費とかで作ってみて小型のIP育てるとか?2024/02/07 15:09:1936.名無しさん必死だなhAzoa単純に面白くないし世代交代を意識してないから廃れてるんすよナンバリング外してちゃんと面白ければ子供が遊んで広めてくれるから。2024/02/07 15:35:0737.名無しさん必死だな31zwf小型中型はグラや広告でごまかせないので中身で勝負になるがスクエニに出来ると思うか?AAAに力入れるはある意味正しい判断2024/02/07 15:50:3538.名無しさん必死だなCA2lb政治で言う民主状態だから解体しないと無理よ2024/02/07 16:33:2539.名無しさん必死だなAi1lvとりあえず野村一派をなんとかしないと話にならん2024/02/07 16:42:1740.名無しさん必死だなfB2ABそれ以前に、スクエニのゲームは需要がないじゃん2024/02/07 16:57:4741.名無しさん必死だなowzYL最近クソゲーしか作ってないもんなスクエニガチで根本から改革しないとダメな気がする2024/02/07 17:00:5242.名無しさん必死だなc7AWBとりあえずゲーム作ってるだけのおっさんが芸能人ぶってるのをどうにかしろ2024/02/07 17:20:0843.名無しさん必死だなuhidmドラクエウォークの課金圧がより高まりそう2024/02/07 17:22:3444.名無しさん必死だなKmLOA尖ったアイデア勝負してた頃思い出してアストロノーカとブシドーブレードを合体させて畑に野菜を盗みに来た他のプレイヤーと刀で斬り合うみたいな珍ゲーム出してくれ2024/02/07 17:43:0445.名無しさん必死だなwi5oiスクウェア・エニックス:いくつかのことが進行中1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。2) FF16の費用を1Qで全額費用化したため、今後の売上はすべて利益となる。3) AAAに再注力するため、開発中のタイトルを償却/費用化した。4) 1Q の利益がコンセンサス 127 億円に対し 30 億円であったため、通期営業利益 550 億円のガイダンスが、コンセンサス 610 億円に対し、それほど保守的に見えなくなった。5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。1qの見通しは間違ってたって言わん限り「こいつら手のひら返してばっかりのガバガバ経営じゃん」ってレッテルは変わらん2024/02/07 17:53:0346.名無しさん必死だなbKxhq全員クビってこと?2024/02/07 18:29:0547.名無しさん必死だなz8EM5内部の社員はクビにしづらいから外注への依頼を減らすんだよ2024/02/07 18:32:4048.名無しさん必死だなNbTr1かなり足を引っ張ったであろうアレの大爆死って、PS5独占という最強のデバフ効果が影響してるだろうな龍が如くやグラブルリンク等の今でもPS4を切れない縦マルチだったならアレも上乗せ出来たのにねユーチューバーが絶賛したポークンも爆死だったし、SwitchのDQM3が無かったら家庭用ゲーム事業かなりヤバかったかもな2024/02/07 19:14:5549.名無しさん必死だなmL0Nn独占で開発費の半分以上はSIEが負担してて初動で300万本売れて爆死なわけないじゃん今は500万本くらいまでいってるだろうしなスクエニの利益が落ちたのはスマフォゲームが急激に落ちてきたのとFF14が落ち気味になってるせいだよ2024/02/07 19:38:0550.名無しさん必死だなexI0f 売上 利益 (単位は100万円)1Q 85 32Q 87 14 (172 17)3Q 85 17 (257 34)括弧内が累計で、そこから四半期からの数字を計算した1Qに出た何かが利益を削ってるのがよく分かるなスマフォゲーやFF14は1Qに急激に落ちて2Qからは建て直してるとかないよな2024/02/07 19:53:1751.名無しさん必死だなexI0f単位は10億円だ 間違えた2024/02/07 19:55:2952.名無しさん必死だなCgNZcFF7リメイクは3部からソシャゲみたいになるのかな2024/02/07 19:56:1953.名無しさん必死だなuycSU発売直前にこんなこと言うんだぞ?続編作らない可能性すらある2024/02/07 19:59:2654.名無しさん必死だなexI0f>>52もうなってるだろhttps://jp.ffviiec.com2024/02/07 20:02:4555.名無しさん必死だなbo70Lこれは任豚にとっての悲報だねスクエニはPS5に注力ってこと2024/02/07 21:04:4756.名無しさん必死だなhcuf3おにぎりを何回も作り直させたり、ベッドのシワで延々と会議をする体制を変えないとな( ^з^)2024/02/07 21:15:3857.名無しさん必死だなSn9R0なんかカプコンの真似しようとしてる気がするな2024/02/07 21:59:1958.名無しさん必死だなHMEfU>>57真似たからと言ってすぐに変わるもんでもないけどな2024/02/07 22:02:0659.名無しさん必死だなwnsCw例の電通上がりの新社長だっけこういうのはリストラとか事業整理しまくって一時でも株価上がったらまた下がって経歴に泥つく前に退職金貰ってトンズラするのがお決まりのパターンではあるけども2024/02/07 22:10:4860.名無しさん必死だな03Jj0まず社名かえたら?スクエニって既にクソゲーメーカーってイメージなんだけど2024/02/07 22:50:1561.名無しさん必死だな5m3vx>>55PS5に最凶レベルのデバフかかるけどいいのか?2024/02/07 22:55:0262.名無しさん必死だなoZ2oP大型プロジェクトでどうでもいいところに時間とカネをかけるのが問題なんで、抜本的見直しというならいっそ他の会社の下請けになって、プロジェクト管理とは何かを一度学んでもらいたい2024/02/07 23:47:1163.名無しさん必死だなLzec0クソゲーメーカーを外注で雇ってくれるソフト屋があるかどうか…2024/02/07 23:52:4164.名無しさん必死だなulV06レーシングラグーン……オープン…ワールド化もDestiny 運命(さだめ) なんだぜ…2024/02/08 01:03:5965.名無しさん必死だなl3iz3リバースの体験版やったがやっぱ根本的にこの会社ダメなんだなと思うわ面白い体験を提供するんじゃなくて開発者のオナニーでしかないわ2024/02/08 03:03:0266.名無しさん必死だなflBb4ハイエナスクウェアに乗っ取られたエニックス2024/02/08 06:30:0367.名無しさん必死だなcpW1W外注の委託コストが激増してるらしい業界全体が外注を減らして内製を増やす流れ2024/02/08 07:11:4768.名無しさん必死だなtsNaM開発体制見直すのもいいけどファンフェスで麻雀みたいなアホな事やってる奴らをまずどうにかしろよ2024/02/08 07:16:5369.名無しさん必死だなug4fZ開発者を持ち上げるイベントやめろ2024/02/08 07:31:2370.名無しさん必死だな7aenzスクエニ開発者全員解雇で全て外注の方がまだマシだろう2024/02/08 08:05:3671.名無しさん必死だなERQ74改革→任天堂寄りになると思ってるブタが多数いそうwww2024/02/08 08:10:5772.名無しさん必死だなug4fZチョコボレーシング見てから言いなさいよダメなのはどこで出してもダメなんだよ2024/02/08 08:12:1073.名無しさん必死だな5aLROFFは予算かけていい他は低予算でやれ2024/02/08 08:17:3074.名無しさん必死だなir4dQ>>50が本当に分かりやすい結果アレの利益が100億足りない本数にして5000円×200万本くらい?初週販売が500万本だったら例年通りだったんだろうな2024/02/08 08:26:0375.名無しさん必死だなPpgWO>>73予算をかければストーリが良くなってくれるんです?2024/02/08 08:33:4176.名無しさん必死だなq8zy7要はカプみたいにしていくってことじゃね期待大じゃん2024/02/08 09:46:0477.名無しさん必死だなpwkv6国内で全く伸びてないのに500万いってるとか夢見るなよ2024/02/08 09:49:5978.名無しさん必死だなq8zy7だから日本は人口減少で終わっていくって何度言えばわかるんだよ2024/02/08 09:53:3479.名無しさん必死だなpwkv6今の話なのに何言ってんの2024/02/08 10:03:5480.名無しさん必死だなxaTclFFシリーズとドラクエシリーズのリメイクしか作ってないのに何も新しい案出せてない企画が高い給料で居座ってる謎企業だったりする?2024/02/08 10:12:1881.名無しさん必死だなug4fZ新規って泡のやつ出してるじゃんプレイヤー少ないらしいけど2024/02/08 10:14:2282.名無しさん必死だなq8zy7今は未来につながってるから現実逃避できねー問題なんだよなぁ未来を見据えた動き見せて今だけを見て否定してたらアホでしょ2024/02/08 10:14:2383.名無しさん必死だなpwkv6反論にもなってない適当なレス返すな2024/02/08 10:17:1484.名無しさん必死だなq8zy7未来の無い市場に投資するメリットを説明してからだろそれに返答できなきゃお前のいう日本需要なんてなんの評価にもつながらん2024/02/08 10:18:0785.名無しさん必死だなpwkv6今500万なんていってるわけないことに対する反論がそれか?2024/02/08 10:19:3086.名無しさん必死だなq8zy7その現実がなにを示しているか考えられない無能なんだろうなぁまぁあと10年もすれば実感するでしょ2024/02/08 10:20:1287.名無しさん必死だなpwkv6言い返したいだけのクソみたいなレスするな2024/02/08 10:20:3488.名無しさん必死だなug4fZ未来への投資といえば聞こえはいいが、それまでスクエニが頑張れるパワーが残ってるやら2024/02/08 10:22:0489.名無しさん必死だなq8zy7そもそも日本人への投資云々ならガチャ路線継続が妥当でしょ俯瞰して見れないんだろうねアホだから2024/02/08 11:15:3490.名無しさん必死だなaC3BcAIをもっと利用すれば良いんじゃね?2024/02/08 11:23:1991.名無しさん必死だなpwkv6そんな話は最初からしてない2024/02/08 11:37:3292.名無しさん必死だなq8zy7お前の話の前提が崩れてるってつっこみすら理解できてないとかいよいよ救いようがねーわこりゃ2024/02/08 11:49:5593.名無しさん必死だなpwkv6500万売れてるわけないの話にそんなことは関係ない2024/02/08 11:52:1794.名無しさん必死だなmbCyP誰か救えに2024/02/08 12:05:3395.名無しさん必死だなq8zy7わけのわからんことに執着して本筋を見失う感情馬鹿ですと自己紹介したいだけかよまったく2024/02/08 13:09:4796.名無しさん必死だなESU91いいぞもっと争え2024/02/08 13:42:4497.名無しさん必死だな5S3Ml任豚は開発費ガーって言ってるけどDS時代はとっくに終わってんだよカプコンのモンハン見れば分かるけど結局のところ技術疎かにしたせいで後々で苦労してる任天堂も簡単に作れるはずのリマスター如きに苦戦したし開発費という部分で先行投資していかないと競合に追い抜かれて越せなくなる2024/02/08 14:05:4598.名無しさん必死だなq8zy7ケチることばかり考えて底上げにすらついていけなくなってるのは滑稽ですわな2024/02/08 14:09:0999.名無しさん必死だなpwkv6自分が勘違いして違う話始めてそれをしょうもない自尊心のために終始誤魔化してるだけの下らない話2024/02/08 14:40:45100.名無しさん必死だなgwYbJこのスレってスクエニの開発体制の話をする場所じゃないのか?なんで任天堂叩きしてるの?関係なくね?2024/02/08 14:41:51101.名無しさん必死だなNlIlS先行投資は研究費だろ?なんで開発費使うんだよw2024/02/08 14:43:00102.名無しさん必死だな7Ruca>>100任天堂信者が必死でスクエニだFFを叩いてるからじゃね?2024/02/08 14:57:06103.名無しさん必死だなOAuIJスクエニの開発体制の話であって任天堂は関係ねぇだろ2024/02/08 14:59:33104.名無しさん必死だなUl4Ua>>102スクエニを叩く=任天堂信者って発想は何処から来たんだろうなSwitch独占タイトルも出てる中Switchユーザーがスクエニを嫌うって事は純粋にゲームの出来を嫌ってるだけとしか2024/02/08 15:06:46105.名無しさん必死だなOAuIJチョコボGPとかスイッチで出てるけど褒めてる奴見たことねぇわ2024/02/08 15:09:41106.名無しさん必死だな7Rucaゲハを見てたらどう考えてもスクエニを叩いてるのはほとんどが任天堂信者じゃんFFとか基本エアプで叩いてるっぽいしな2024/02/08 15:19:46107.名無しさん必死だなOAuIJどう「考えても」下手の考え休むに似たり2024/02/08 15:20:57108.名無しさん必死だな7RucaPS5のゲームを面白いと言ったらゴキブリ扱いする掲示板で何を言ってるのだ?2024/02/08 15:30:04109.名無しさん必死だなOAuIJちとゲハって存在に毒されすぎだあとこれ以上の議論はスレ違い2024/02/08 15:32:39110.名無しさん必死だなpuud0どうせセットで何かを貶したりしてんでしょ龍が如くとかリリンクとか割と好評だけど、褒めてるだけのやつがゴキ扱いされてるのは見たことない2024/02/08 15:33:44111.名無しさん必死だなaUS65>>108言われた時に反論できなかったお前が悪い2024/02/08 15:41:44112.名無しさん必死だなq8zy7>>100こうやって反応して叩いてるやつらがバレバレだからじゃん2024/02/08 15:49:24113.名無しさん必死だなM51LOいよいよファイナルになるの?2024/02/08 16:01:40114.名無しさん必死だなqJK7C別スレにも書いたけどFF16は神ゲームPS5が全部悪い2024/02/08 17:22:10115.名無しさん必死だなqJK7Cつまりps5専売結んだ社長とソニーがゴミ2024/02/08 17:22:34116.名無しさん必死だなqJK7C例を上げると去年のスチーム1位だったこのゲーム>米誌バラエティがワーナー・ブラザース>幹部の話として伝えたところによると、>『ホグワーツ・レガシー』は>2023年2月10日の発売から>わずか1年足らずで2200万本以上を>売り上げた。2024/01/10これほとんどがPC売上PS5の同ゲーム売上はPS5累計売上3位で2023年12月時点での国内売上たったの172,820l、17万本【ちなみに累計売上1位はFF16で国内売上414,216本、たったの41万本、海外では約300万売上】日本のスチーム売上の10分の1にも届いてない異常事態PS5が完全オワコンFF16はすぐにPCで出すべきソニーなんて無視していい2024/02/08 17:23:17117.名無しさん必死だなxfaKp>>75ベッドシーツの皺が多くなります2024/02/08 17:23:27118.名無しさん必死だなqJK7C>>113もしPC版で出すことが出来ればFF7リメイク以上に売れるからファイナルはPS5でしょ2024/02/08 17:24:40119.名無しさん必死だなqJK7C去年のゲームオブザイヤーで2200万本売り上げたボグワーツレガシーですらps5はたったの17万本FF16やらずに叩いてるアフォはいい加減この事実を認めるべき2024/02/08 17:26:46120.名無しさん必死だな2hdjqまあな今FF7のSteamセール来てるけど売上上位だもんな素直にPC版Steamに出せばそこそこ売上あるだろうにな2024/02/08 17:47:01121.名無しさん必死だなmhS0rPS5独占を決めたのは自分だって言ってたから、つまり吉田のせいだな2024/02/08 17:51:15122.名無しさん必死だなluPKLsteam売り上げ23位で上位とはならんだろ2024/02/08 18:42:06123.名無しさん必死だなh0hJ1FF7リメイクもPS5の売上終わってるよほぼPC売上2024/02/08 18:59:52124.名無しさん必死だなKBj3A>>122steamで何本ゲームが発売されてるか知ってるか?2024/02/08 19:06:04125.ナナシさん必死だなYBaFX>>71任天堂よりの社員はモノリスや任天堂に入社するから2024/02/08 19:09:09126.名無しさん必死だなZbJqTお前らなんで他人のことで必死なんだ自分の人生を考えろ2024/02/08 19:10:21127.名無しさん必死だなMn6su>>106思い込みで語られてもなそう思う理由込みでなぜそういう事になってるのかって理由込みで喋ってくれ2024/02/08 19:13:28128.名無しさん必死だなDjpR3去年はアレやポークンみたいな大作と呼ばれるソフトほど大爆死して、期待されてたマルチのダイの大冒険もクソゲー評価Switch独占で出したDQM3が予想以上のヒットとかスクエニとしてもアレより売れるとは思わなかっただろうねとりあえずPS5独占ソフトは懲り懲りだな2024/02/08 19:26:24129.名無しさん必死だな8XEQDレフトアライブしんぴん発売日買いした俺は叩く権利があるはず2024/02/08 19:59:01130.名無しさん必死だなn2kVTLIVE(レフト)2024/02/08 20:20:24131.ナナシさん必死だなYBaFX>>129俺も買ったコレクション目的でまだ開けてない2024/02/08 20:33:34132.名無しさん必死だなZHIVB>>130お前は幸せだな2024/02/08 21:19:43133.名無しさん必死だなHcQbHあの木下ですけど~クロノブレイクまぁ~だ時間かかりそうですか?2024/02/08 21:20:33134.名無しさん必死だなF6oCc婆さんや?アインハンダー2はまだかいのう?2024/02/08 22:09:45135.名無しさん必死だなUyXsGオクトラシリーズは大作ではないけど良ゲーって感じだから大事にして欲しいわ2024/02/08 22:54:13136.名無しさん必死だなicw72海外ドラマがヒットしたのを踏まえて企画したであろうFF16は、頑張って作ってるのはよくわかるんだけど、大人向けのドラマが重視されてたりやたらリアル寄りな作りで、ゲームとして遊んで面白いかといったらそうでもない丁寧な造りなんだけどさ2024/02/08 23:31:09137.名無しさん必死だなfsfokリアル寄り……?龍が如くのパチモンみたいなDLCでそれは…2024/02/08 23:49:14138.名無しさん必死だなOHPOz内製のフォースポークンが大コケしたのは痛かったな2024/02/09 00:35:01139.名無しさん必死だなYIKt4スクエニがゲーム作るのは無駄。ゲーム事業から撤退するのがゲームファンがクソゲー買わずに済むし被害者が増えずに済む2024/02/09 05:28:32140.名無しさん必死だなUhygaソシャゲ作りすぎ2024/02/09 06:30:55141.名無しさん必死だなeLv9v国内のスタッフはソシャゲくらいしか作れんのや許したってやFF7Rの開発は海外スタッフが主力や国内スタジオのベストを尽くした結果がロマサガレイプオリキャラまで混ぜ込んで皆なんのために戦ってるのかも滅茶苦茶なんだぜボスも主人公もお友達ィ~!で、リユニの皆は誰と戦ってんだ?2024/02/09 07:26:20142.名無しさん必死だなXmRu3作るのはいいサ終了早すぎ2024/02/09 07:46:37143.名無しさん必死だなOpDsUリユニは最近インフレが凄まじいなソシャゲの宿命とはいえ、好きなキャラがしばらく出ないとあっという間に時代遅れで使えなくなるのは悲しい2024/02/09 07:50:00144.名無しさん必死だなXmRu3泡もスキン買ったらウン万円になるとかいう拝金主義ゲーだし直近でFF7出るし売るつもりあるのか、あれ2024/02/09 07:54:49145.名無しさん必死だなJ6fCH>>144発表から発売までの感触でメーカーも何となく察してるだろうバビロンコースだよ2024/02/09 09:10:01146.名無しさん必死だなd6XIdバビロンはネタになったけどパクリトゥーンはネタにすらならなそう2024/02/09 09:22:33147.名無しさん必死だなRSXsBパルワみたいなのをドラクエでやれば?FFよりよっぽどパルワのほうが海外ウケしてるんだし2024/02/09 09:43:46148.名無しさん必死だなDeJjTもうホスト顔やめようって言い出さない時点で変わらないんじゃねw2024/02/09 10:04:38149.名無しさん必死だなqD2BP>>147スマホでやってしくじりそう2024/02/09 10:07:17150.名無しさん必死だなtc7YFホスト顔とか正直どうでもいいんだよ映像美とか🍙一個=リヴァイアサンとかやってるから嘲笑の的になってる2024/02/09 11:05:20151.名無しさん必死だなgKqQpFFが死んだからドラクエを死なせてはいけない。ダークファンタジーとか嫌な予感しかないけど堀井さんがいるからまだ期待は出来る。2024/02/09 11:14:09152.名無しさん必死だなM7ttr堀井は割とユーザー目線だけど時間かかりすぎだ3も12も2024/02/09 11:15:29153.名無しさん必死だな8laLbFFを有難がってる人たちはディスガイア新作を待ってる人たちと同レベルのしょうもなさを感じてる2024/02/09 12:00:13154.名無しさん必死だなlIyWjフォームスターズ海外レビューが少しずつ出てるけど、全体的に酷評で草2024/02/09 12:02:16155.名無しさん必死だなwc7dDゲーム本体についてはやってないからどうこう言うつもりはないけど、とりあえず未プレイでもわかりやすいところで衣装課金とかほんと酷いからな1キャラ分一揃いでゲーム1本分の値段とか値段設定したやつはガチャで脳みそ破壊されてたのかねたったの20連分の課金で衣装が揃う!お得!…なわけねーだろ2024/02/09 12:11:28156.名無しさん必死だなZcDvK>>153正直言ってFFよりもディスガイアの方が面白いと思ってる2024/02/09 12:14:40157.名無しさん必死だな8laLb>>156一理ある…2024/02/09 12:17:06158.名無しさん必死だなmFcaKディスガイアは少なくともファンの需要には応えてるからね俺も嫌いじゃないが、どれか1本やればあとはいいかなってシリーズ2024/02/09 12:19:30159.名無しさん必死だなqD2BPどんだけFF7の恨み引っ張ってるんだコイツら2024/02/09 12:24:42160.名無しさん必死だなpV2UOディスガイアはその方面で突き抜けてるから根強いファンがつくFFはナンバリング毎に色々変えてくるし一本芯のようなものが無いからブレやすい2024/02/09 12:34:55161.名無しさん必死だなZcDvK>>1597より12以降だろ、恨み買ったの2024/02/09 12:36:33162.名無しさん必死だなocNGb>>16112は本編だけど別チームだから微妙やらかしたのは13というかファブラノブァクリスタリス構想2024/02/09 12:46:38163.名無しさん必死だなibqRv「ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設」がどう転ぶかなあチェック機構は誰がやるんだろう…2024/02/09 13:57:14164.名無しさん必死だな5LmvFチェックできる人いるの?とかそのチェックとか指示に従う奴いるの?とか色々疑問は湧くな2024/02/09 13:59:13165.名無しさん必死だなHcpUS「お前らの使ってるゲームおもんないんやけど」と言われて開発チームが素直に「ハイ、そうですね直します」とは言わんやろと思うんだけどね…2024/02/09 14:15:13166.名無しさん必死だなa2hy2>より早い段階で~レビューフェーズを早めたところでチェックを通った結果が今のクソゲー祭りなんだから意味ないような…2024/02/09 14:24:12167.名無しさん必死だなP0nOP企画の段階でチェックするって事じゃない?まともな頭してたらRPGで売ってた看板タイトルのナンバリングをRPG要素殆ど削ってアクションにしようとか作れば作るほど売り上げが減ってく分作を4年たっても完結しないリメイク3部作とか通すわけないと思う2024/02/09 14:38:04168.名無しさん必死だなR9V7dそれに対してスッパリ「ダメ、やりなおし」って言える全盛期の宮本とか集英社のマシリトみたいなのいないと無理でしょ2024/02/09 14:42:31169.名無しさん必死だなTtPnB初動で300万本売れて売れてないとかフリプやサブスクでばら撒いても結局700万本売れて売れてないとかとんでもない感覚のヤツが多すぎるなこの世で発売されるゲームの9割は10万本も売れないし100万本売れるゲームなんて1%以下だ2024/02/09 14:53:13170.名無しさん必死だなsNevrナンバリングFF本編をそこらの木っ端タイトルと並べて比べたいなら好きにすればいいと思うがアレの開発費と制作期間と宣伝費はどう考えても木っ端タイトルと同等じゃないと思うぞ2024/02/09 15:04:19171.名無しさん必死だなR9V7d天下のFFがそのレベルにまで落ちぶれたことに危機感を感じた方がいい2024/02/09 15:10:04172.名無しさん必死だなZAZFYスマホやネット使うゲームは鯖管理にムチャクチャカネと人材リソースが必要でキツいってスクエニの幹部が言ってたな人材が不足してんだよ2024/02/09 15:22:52173.名無しさん必死だな6wn6HそうねFFはこの世で発売される9割のゲームじゃなかったはずよね2024/02/09 15:25:11174.名無しさん必死だなJ6fCH現状だってノーチェックでゲーム開発してる訳が無いんだがチェック機構がまともなら現状にはなってないまともなチェックできる人材なんて居ないし、育てられなかっただろう?無理ゲーだよ2024/02/09 15:52:10175.名無しさん必死だなlHd6X>>141RSやってるけど別にストーリーなんか求めてないぞ2024/02/09 17:38:00176.名無しさん必死だなRSXsBだからDQパルワーズかDQゼルダーズを作ればええんやって2024/02/09 18:16:01177.名無しさん必死だなR53oTビルダーズ生き返れ…生き返れ……!2024/02/09 18:32:15178.名無しさん必死だなpV2UOビルダーズはもう2度と無いのだろうか…ドラクエシリーズの中で1番好きなのに2024/02/09 18:36:17179.名無しさん必死だなuiBLN作ったヤツはビルダーズ3を作りたいけど今はスクエニが作る気ないみたいだし作ることになっても社内の別のヤツが作ることになるだろうって話だったか?2024/02/09 18:49:11180.名無しさん必死だなy5My5ビルダーズの新納はスクエニ退社してTYPE-MOON行ったよ2024/02/09 18:58:21181.名無しさん必死だなJnYh3ビルダーズは1と2が面白かったから3出して欲しいのであって中の人が変わったらクソゲーになる予感しかしないスクエニだもの2024/02/09 19:05:39182.名無しさん必死だな9MoI2まー確かに今スタッフ総入れ替えでビルダーズ出してもクソゲになりそうだなぁしかし一縷の望みに賭けたい気持ちは消えない2024/02/09 21:12:32183.名無しさん必死だな5IJu6結局ゲームを指揮するDとPを育てないと、それ以外の開発者を入れ替えた所でなんも変わらんよ2024/02/09 23:54:48184.名無しさん必死だな0Qlrdどう考えても一番の正解はゲーム事業からの撤退しかない。クソゲー連発でスクエニのゲームを買いたい人は極少数。ゲーム事業からの撤退以外に無いな2024/02/10 00:52:45185.名無しさん必死だなWLWNsドラクエ3ベースのビルダーズは作るのが難しそう2ベースも設定には無理はあったけどゲームとしては好きだったなあ2024/02/10 00:56:58186.名無しさん必死だなkMfuo>>12ムービーなんて不要なんだけどなゲーム内容に自信がないからそうなっていってるんだろう2024/02/10 01:24:55187.名無しさん必死だなkMfuo低予算低価格、ムービー排除でFFやDQ以外の新規立ち上げしてSwitchで出せばまだスクエニブランドでそこそこなら売れるんちゃう?そうやって人気シリーズを作るとこまで原点回帰しないと無理でしょそれをPS4に移植ならPS5もカバーできるわけだし。2024/02/10 01:32:30188.名無しさん必死だなXTW7P>>187オクトパストラベラー?2024/02/10 06:51:21189.名無しさん必死だなGsa0X浅野チームってほぼ外注じゃなかったっけどうなるんだろうな2024/02/10 06:53:49190.名無しさん必死だなkBGhH気の毒にならないくらい詰んでるメーカーなるべくしてなった2024/02/10 09:30:18191.名無しさん必死だな93Tqzずっと外注してたから外の会社ばかりがスキル身につけてたのはありそうあとスクエニ、ワンピ、冨樫あたりはどんなウンコ出したとしても盲信してる信者たちが喜んで買い支えると思うわ2024/02/10 09:33:41192.名無しさん必死だなfgcvG利益率とかワロタなんだよいいもの作ればいいだけよ大衆は無能でゴミだから大衆なんだよ俺の世界をみせつけてやるでいいんだよついてこれる奴はついてこいだけでいいんだよ2024/02/10 09:47:34193.名無しさん必死だなnBpsV>>191スクエニは売上落ちてるだろそこに並べると違和感がすごいわw2024/02/10 10:04:12194.名無しさん必死だなkBGhH>>192そうやって見下して売り上げ落ちたメーカーがあるんですよスクエニって言うんですけど2024/02/10 10:12:41195.名無しさん必死だなfgcvG>>194くわしく2024/02/10 10:14:59196.名無しさん必死だなnBpsV>>195PS2 FF10:320万PS3 FF13:190万PS4:FF15:110万PS5:FF16:42万2024/02/10 10:39:06197.名無しさん必死だなi0LFd俺らの作るFFサイコーハードもPSサイコーユーザーの意見?ゴミの意見なんぞ聞いてたら俺らの作る神ゲーが汚れるはwww行きついた先が初週35万2024/02/10 10:39:11198.名無しさん必死だなfgcvG>>196そういうのじゃない2024/02/10 10:44:51199.名無しさん必死だなEWFkZ>>174>ノーチェックでゲーム開発してる訳がないフフフ、それはどうかな…2024/02/10 10:47:13200.名無しさん必死だなnBpsV>>197初週33万なDQM3の初週34万(累計54万)に負けてる2024/02/10 10:48:22201.名無しさん必死だなZKoMv抜本的改革って効果出るのいつ頃?スクエニそれまで持つの?2024/02/10 11:20:39202.名無しさん必死だなEWFkZ>>201まあそれまでは出版とソシャゲとFF14で数年は持つだろう2024/02/10 11:33:08203.名無しさん必死だな6tU65まずはドラクエを株式会社ドラクエとして独立させるか任天堂あたりに売り渡すかするとこからだろスクエニカラーでやりたいなら統一感出してな2024/02/10 13:56:06204.名無しさん必死だなKdPrE>>203マジレスすると3年とか5年とか7年とかかけて大作作る会社は日本じゃそれ一作だけじゃ独立系の会社としてやっていけないなぜなら日本じゃ長期間大金を貸す銀行や投資家はいないからだから毎年多くのゲームを出せるくらいのIPを抱えるか大きな会社の配下になるかしないと大作ゲームは作れない2024/02/10 14:14:54205.名無しさん必死だなWLWNs>>204まさにその辺がスクウェアと合併した理由だよね2024/02/10 14:34:09206.名無しさん必死だなDtrunFF11が戦犯だろあそこで惰性でも続けてた古参ユーザーを全部断ち切ったからなネット環境整備されてる今ならまだしもあの当時でナンバリングタイトルをオンライン化するとかアホとしか言えないソシャゲでログインボーナス途切れて醒めてやらなくなるのと同じ2024/02/10 14:59:51207.名無しさん必死だなgpoMA>>206いや11はどっちかっつーと大成功だろ2024/02/10 18:25:00208.名無しさん必死だなi0LFdMMOをナンバリングするのはどうかと思うが12131516の合計利益より11の方が稼いだだろ2024/02/10 19:01:00209.名無しさん必死だなcKiLk開発費と収益の折り合いがつかない?PS3あたりで気付いて方向転換すべきだったよねPS3といえばFF13、うん丁度頃合いだなあれから10年以上ズルズルやってきて出てきた結論がこれとは今更感がある2024/02/10 19:28:23210.名無しさん必死だなKdPrE>>209映画、ドラマ、アニメ、小説、漫画、ゲームなどなど・・・エンタメは商売のためだけにやってない側面があるからな任天堂は違うけどな2024/02/10 20:07:21211.名無しさん必死だな0fFDs本当の抜本的改革→無能な役職どもを解雇して、クリエイターを雇うスクエニの言う抜本的改革→こいつら売れる商品作れねーから有能そうなやつだけ集めるはwwwww多分こんなところじゃね?改革って言ってる奴が会社の癌だったらいつまでたっても改革出来ない法則2024/02/10 20:17:05212.名無しさん必死だなJ1qGe>>206断ち切ったのは13だと思うけどな11は古参ユーザーが愛想つかすどころか沼に引きずり込まれていった作品だろ2024/02/10 23:57:53213.名無しさん必死だなmMi5w龍が如くのセガの方がスクエニより賢い。龍が如く見てると使い回しがうまい2024/02/11 02:42:28214.名無しさん必死だなC50YX>>210任天堂が一番ユーザーに愛されているという皮肉w2024/02/11 07:17:40215.名無しさん必死だな5rFtmまずは哲さんの千本ノックを強化2024/02/11 12:17:23216.名無しさん必死だなLNmmo>>20611のナンバリングを付けるべきだったかは別として、戦犯は10を含めて以降の流れじゃね?毎回ユーザー切れて戻ってないのが戦犯だろ10の一本道シナリオの糞ゲ11のオンラインでハードルで12は10後のオフラインFFとして間隔が空きすぎなうえにナンバーリング切れてるからいいやとガンビットしか褒められるところがなかった13の開発者のオナニーゲこれじゃないとハードの選択が悪かった13のこれじゃないが止めだと思うけどな、以降はネタ扱いされてるしな2024/02/11 12:52:56217.名無しさん必死だなZUg5R>>213よく考えたらこれ前のアレの使い回しやな…と思いつつ上手くガワを変えてそう感じさせないようにしてるんだよね2024/02/11 13:50:24218.名無しさん必死だな3GHrB11の頃なんてまだまともなネット環境もないし一般のPC普及率も低い時代にオンラインとかアホの極みだったな2024/02/11 14:47:36219.名無しさん必死だな0n071まぁ自分も11で止めたからなぁとはいえ今は14がFFで一番の稼ぎ頭で、11があったからこその成功って考えたら失敗とも言えんやろ2024/02/11 14:52:53220.名無しさん必死だなzgdop>>216ゲハ的には評判悪いけど、10は人気作だぞ11は敷居高くライト層はプレイしてなくて、12で疑問持たれて13で投げ捨てられた重力を操る孤高の女騎士さんは受けなかった2024/02/11 15:52:23222.名無しさん必死だなLNmmo10は人気作ではあるかもしれないけど、実際は賛否両論が大きかった問題作品でもあるとは思うけどなPS前のFFが好きだった人は10で冷めた人も多いでしょそこに追い打ちをかけるように12、13のグダグダな流れで見切りを付けた感はあると思うんだけどね2024/02/11 18:02:38223.名無しさん必死だなIikF110のキャッチコピーって世界一ピュアなキスだっけ?ギャルゲーかよ2024/02/11 18:05:54224.名無しさん必死だなolmPq致命的なのは間違いなく13、それ以降も傷口を広げるだけだったなリメイク屋で延命してたからまだ持ってたけど、FF7とか見る限りそれも限界が近いね上層部が終わってるからエポックメイキングは無理だしV字復活はない過去の遺産を食いつぶして衰退の一途をたどる没落貴族よ2024/02/11 18:10:32225.名無しさん必死だなCwhVH>>218サービスが始まった2002年頃は、ブロードバンドが急速に整備されていった最中だよYahooBBが黒モデムをそこら中にバラ撒きながら、安い料金プランを提示してADSLを一気に広げていってたPCも貧困家庭じゃなかったら一家に一台はあったぞ2024/02/11 19:04:33226.名無しさん必死だな021xF11はPS2のHDDの入手が最初はちょっと面倒なだけだったような後からHDD内臓PS2とかPC版も出てきたし敷居はそれほど高くは無かったかもしれん2024/02/11 20:34:31227.名無しさん必死だなIikF1専用HDD無いと遊べなかったからな確か最初は40万くらいしか用意できなくて争奪戦だった気がする2024/02/11 21:03:20228.名無しさん必死だなLNmmoHDD争奪戦だったのか知らなかったわ。PC版は初期からあったんだっけ?初日から参加する気だったのに回線工事遅れで一週間遅れのリトライ祭り不参加で始めたわFF11はISDNで参加で遊んでる人もいたし敷居は高くない印象だったわ2024/02/11 21:57:00229.名無しさん必死だなSsiSsこの桐生社長の一番大切な仕事は銀行から1000億円借りてきてPS6に相応しい極上のFF 17を作る事なんだよ、分かってるのか?2024/02/11 22:02:15230.名無しさん必死だなIikF1PC版は結構遅れて開始だった気がするそして40万に出荷制限してんのに初日から壮絶な鯖落ちなw2024/02/11 22:55:44231.名無しさん必死だなncv1lFF11のログイン祭り鯖落ち祭りはネ実の阿鼻叫喚含めてすげぇ楽しかった思い出FF11絡みのミームも色々生まれたし盛り上がりとしてはかなりのものだったと思う2024/02/12 00:04:28232.名無しさん必死だなorMIA馬鳥やデスタンブラー事件は14だっけ?2024/02/12 00:30:18233.名無しさん必死だなiI6kD1411も原型は映画で追放された坂口の置き土産だったし田中弘道にMMO作る才能は0だった2024/02/12 01:29:50234.名無しさん必死だな61PZ2ジェンキン寿司とかブロントとかガリとか11絡みのネタは逸品だったな2024/02/12 01:52:07235.名無しさん必死だなAvJnu>>221単純にマリオは一般ウケする面白さでJRPGは一般ウケしないってだけだろ2024/02/12 06:12:03237.名無しさん必死だなD5HHY実を言うとスクエニはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。次のタイトルリリース後にものすごく赤字になります。それが終わりの合図です。2024/02/12 10:10:01238.名無しさん必死だなc4j8Aミーハーな奴が多いからシナチョンゲーみたく架空人気ゴリ押しすればええんやぞ2024/02/12 18:32:48239.名無しさん必死だなWIGwIとりあえず新納に外注で頼んでビルダーズ3作ってもらえ2024/02/12 21:36:05240.名無しさん必死だなSjRgA>>233でもヴァナ展に来るのは田中で坂口じゃないんだねふしぎだね2024/02/12 23:04:45241.名無しさん必死だなR6GgI聖剣伝説のリメイクでファンの期待に応えられなったもんな2024/02/12 23:42:36242.名無しさん必死だな7PnES聖剣3は良作じゃなかったんだっけ?2024/02/13 00:02:35243.名無しさん必死だなAl3C43はこういうので良いんだよこういうので、を表したリメイク2024/02/13 00:29:46245.名無しさん必死だなXR6Q7>>244何を削除したの?おまえらの頭髪?2024/02/13 01:43:35246.名無しさん必死だなAl3C4ハゲを馬鹿にしてはいけない(上から目線の慈悲)2024/02/13 01:56:38247.名無しさん必死だなavZw1>>245talkの管理人キチゲだからなんでもないレスを削除して喜んでる2024/02/13 07:31:32248.名無しさん必死だなCT8jm14からブルプロに移ったよ。面白いよブルプロ2024/02/14 05:22:31249.名無しさん必死だな2TIYf>>23任天堂どころかパルワールドレベルでドラクエ1出せば爆売れすると思うわスクエニはそれ以下の技術力しかない2024/02/14 15:05:31250.名無しさん必死だな2TIYf>>57カプコンは海外で人気のIPをいかに安くコスパよく作るかでエンジン作って一方でスクエニは相変わらず金ばっかかけて無能やな2024/02/14 15:07:33251.名無しさん必死だな2TIYf>>158ディスガイアも6でやらかしたけどFFは毎回やらかしてるからな2024/02/14 15:09:54252.名無しさん必死だな2TIYf>>203任天堂としてもドラクエは別に魅力的でもなんでもないからね国内売上でブームにできたの9までだろ2024/02/14 15:11:36253.名無しさん必死だな5eRqD9が流行ったのはゆるい繋がりと都市伝説的な地図の存在にあったが今後似たようなのが流行るとも思わんし実現するとも思わん2024/02/14 15:13:58254.名無しさん必死だなJ6sI0>>250カプコンが共通エンジン作り始めたのが2005年って話だから、ここからスクエニがエンジン作って追いつくのはなかなか大変そうなのでエンジンはUEとかでええ気はする要は使い方2024/02/14 19:46:44255.名無しさん必死だなUm93Lスクエニはルミナスエンジン作ってなかったか?スクエニグループっつうか海外のスタジオには優秀なのいるのはわかるけど国内のスタジオはマジで使えない奴溜まってそうリメイク作るだけなのにプランナー何人ぐらい抱えてんだ?斬新なアイデアも追加されないリメイク品作りに2024/02/14 22:00:19256.名無しさん必死だなmSfHh>>255ルミナスはルミナスプロダクションごと損切りされたな技術者も散ってるし、内部エンジンとしてはもう厳しかろうまあエンジンはUEで行けばよい2024/02/14 22:11:27257.ナナシさん必死だなnDtpaもうソニーの金はあてに出来ないんだろうねゴミに金出して独占する意味無いし2024/02/15 01:46:01258.名無しさん必死だなkDY8y海外開発が悪い、いや外注開発が悪いとゲーム開発に門外漢の社長騙してFF開発本体だけは何が何でも守り通すの辞めた方がいいよ2024/02/15 02:02:11259.名無しさん必死だなuokyhスクエニのゲームで欲しいものが無い2024/02/18 14:09:52260.名無しさん必死だなoZ7VT体制見直してもPSに全力投球してるうちは何も変わらないだろうな2024/02/18 14:28:00261.名無しさん必死だな1zLSJけどやっぱ真っ先に見直すのは体制だと思うよだってPS云々以前にゲーム自体がつまんないもん2024/02/18 14:43:53262.名無しさん必死だなrXr4M去年も一昨年も体制見直してた気がする2024/02/18 15:09:15263.名無しさん必死だなEctqQ15 おにぎりを見直す16 ベッドを見直す172024/02/18 20:29:39264.名無しさん必死だなhKOSnDQMで色々見直してほしいな2024/02/18 20:58:05265.名無しさん必死だなv2rSB冷静に見直したらゲーム事業撤退が一番の正解。ゲーム開発者は全員解雇2024/02/19 05:56:35266.名無しさん必死だなrpBzaスクエニだと、パラノマサイトは面白かった呪殺バトルロイヤルなアドベンチャーゲーム街とか428をコンパクトにしたようなゲーム性だから決まったシナリオをなぞる形だけどオチまで含めてきっちり頼ませてもらった2024/02/19 10:41:44267.名無しさん必死だなsnaJT今後はムービー部分もほぼAIで作成できるようになるだろうな2024/02/19 11:39:02268.名無しさん必死だなKFz8f会社の体質とか意識変えなきゃ無理2024/02/19 12:50:39269.名無しさん必死だなm0v81敗けを認めてちゃんとAAA製作からは撤退すれば良い細々とパノラマサイトやHD2D作品で下積みしようそういうのを抜本的に見直すと言うのだ2024/02/19 12:51:40270.名無しさん必死だなm0v81ムービーチームは勿論解体2024/02/19 12:52:26271.名無しさん必死だなe7GNBソシャゲすら1年続けるのがやっとの会社に何を高望みしてるんだ2024/02/19 12:52:28272.名無しさん必死だなWdBEfムービーチームは映画作ればいいんじゃないだろうかゲームに無理に絡めようとしなくても2024/02/19 16:19:14273.名無しさん必死だなi3JISFF7のアニメ風の広告出してるけどさこういう所だよなゲームの中身に金をかけろよ2024/02/19 17:33:03274.名無しさん必死だな9HrJB糞ゲー駄ゲー良くて凡ゲー、中小企画でたまに佳作の現状を電通上がりの新社長が改善してくれるはず2024/02/20 01:48:10275.名無しさん必死だなgw8WR事業入札方式でアインハンダー作り直して|・ω・`)コッショリ2024/02/20 13:45:36276.名無しさん必死だなev2sbまぁどんだけズッコケてもなんだかんだで続きそうな安心感ある会社ではある。スクエニ2024/02/22 18:52:05277.名無しさん必死だなumA8lスーファミの頃のff3.ff4くらいのムービー無ゲーが一番良かったなあff8あたりからやらなくなったわヴァルキリーもレナスの戦闘システムで良かったのになんで2024/02/23 07:43:15278.名無しさん必死だなGluoFFF4はイベントシーンはかなり多くない?それをドットで作るか、CGで作るかが問題なの?2024/02/23 07:52:09279.名無しさん必死だな3x0Ek多分ボタン押して自分で読んで進められる分ボケーっとムービー見てるよりストレス感じないのだろう。久し振りにPS4版のサウンドノベル428やったら自分でボタン押して読み進めるので楽しめた2024/02/23 10:20:51280.名無しさん必死だなDLP4Qこれはもう双界儀のリメイクを出すしか無いな2024/02/23 11:09:14281.名無しさん必死だなFlAoEFFが伝統的に演出偏重なのはテキスト主体で視覚的演出が弱かったDQとの差別化を模索した結果なんだろう特に明確になったのは言われてるようにFF4あたりからかそしてFF16ではクリアまで25時間のうち11時間がムービーだったかな2024/02/23 14:41:07282.名無しさん必死だなoyc9D>>281一人だから装備やスキルなどのカスタマイズ時間が減って更にムービーの比率が増えたって事かメトロイドとかカスタマイズ時間が無いのも多いしな2024/02/24 09:32:03283.名無しさん必死だなYhV8V>>281ムービーがそんなにあるのか小島監督も真っ青だな2024/02/24 13:55:25284.名無しさん必死だなh44Fh伊達にストーリーとアクションに全振りしてませんな別のタイトルでやれって言われても仕方ないわ2024/02/24 15:48:28285.名無しさん必死だなNNjDb>>283コジコジの今までで一番ひでぇムービーゲーはMGS4だな初回クリアまで大体15時間程度で、うち9時間半がムービーというイカれた比率さすがに過半がムービーというMGS4に比率では敵わないが、総ムービー時間はアレのが上なのかでも調べたらデスストがムービー時間13時間超えてた2024/02/24 16:40:40286.名無しさん必死だなkT22r半分近くが見てるだけっていうゲームなら「このゲームはエンディングまで〇時間中〇時間がカットシーンです」と明記すれば平和になる、かもしれない2024/02/24 18:52:01287.名無しさん必死だなh44Fh昔MMOの旧14で最大のセールスポイントは何所ですか?ってインタビューにもカットシーンですって答えてたしなスクエニはカットシーン好き過ぎるわ2024/02/24 18:58:17288.名無しさん必死だな573mHドラクエとFFに頼る癖を直したほうが良い看板タイトルだから力を入れたいのも分かるけどユーザーからしたら手を抜いても次のナンバリングをどんどん追加してくれた方が嬉しい2024/02/25 18:11:35289.名無しさん必死だなA51ZVおっとダイの大冒険の悪口はそこまでだ2024/02/25 18:56:18290.名無しさん必死だなQM97e>>288主語がデカいユーザーじゃなくて自分って言いな2024/02/26 08:38:56291.名無しさん必死だなKer3v看板タイトルに力を入れることは悪くない、というか力は入れるべき問題は力の入れ方がおかしいことだ看板タイトルだから力を入れなきゃ! ← 分かる看板タイトルだから演出にも拘らなきゃ! ← まぁ分かるだから80人集めた会議で4時間かけてカットシーンに出てくるベッドの硬さとか映り具合について議論しなきゃ! ←理解不能2024/02/26 10:20:42292.名無しさん必死だなFjLpW違う、そうじゃないの具現化2024/02/26 10:23:28293.名無しさん必死だなvqTpH>>290さんざん言われてきたネタにそのレスは誰もお前の書き込みを信じないから別の方法で論破しろよベッドの肩さの表現にこだわるのは目指してる者がリアルだから気持ちはわかるけど他そっちのけってとこがなゲームを作ることよりリアルで高尚なものを作って偉いと思われたいだけの学生時代目立てなかったブサメンオタク集団もう2Dのころの人を3D化だからって解雇して今は外注に頼って野村信者のキモオタ女が入社という治しようがないSFCのころの一般人人気のFFは作れないけどタクティクスオウガの人に任せてFF12のような世界観で行くことはまだ可能野村移動で野村信者のキモオタ女解雇くらいはやらんといかんのだろうけど2024/02/26 16:47:10294.名無しさん必死だなyPIyuムービーシーンがいくらリアルでも面白さには繋がらんのよなぁプレイ中のリアルはいくらでも追求して欲しいけど2024/02/27 03:02:35295.名無しさん必死だなXjdJTムービーシーンはもう実写の映像撮って流せばよくね?スクエニに縁あるし勇者ヨシヒコのスタッフに衣装と小物作ってもらえよ2024/02/27 08:05:12296.名無しさん必死だなZSr79>>293顔真っ赤じゃん誰もお前の意見の内容にはケチつけてないのに2024/02/27 08:11:20297.名無しさん必死だなnWi7zまあカットシーンについては昔はキャラ同士を向き合わせてボタンを押してセリフ送りさせて会話させてたのを会話そのものをカットシーンにして自然な感じで会話させるのは悪くないとは思うが2024/02/27 08:16:52298.名無しさん必死だなg5XMA>>297ある程度読み飛ばせないとテンポ最低になるんだよなそういうの2024/02/27 11:50:44299.名無しさん必死だなrHbsfキャラの動き終わるまで早送りできんゲームもあるなテンポ最悪だった2024/02/27 11:56:54300.名無しさん必死だなJxQDW誰だよ、メタルギアソリッドの悪口書いてるのは2024/02/27 15:02:18301.名無しさん必死だなbEVoc前例があるのに同じ轍を踏むのが一層馬鹿ってことにしかならんが2024/02/27 15:41:49302.名無しさん必死だなsNJMkFF委員会の教えだよ2024/02/27 18:54:56303.名無しさん必死だなI19dV>>295アランウェイク2はときどき実写流してたな2024/02/27 19:49:26304.名無しさん必死だなmxFAGまた変なところに金かけてるなどん兵衛の見てFF買おうとはならんだろ2024/02/28 18:13:15305.名無しさん必死だなmmyiBディスクの生産体制を見直すべきだったな2024/02/29 08:17:02306.名無しさん必死だなyHyj2>>281今ってそんなにあるのかよー酷くなってるんだな2024/02/29 20:12:44307.名無しさん必死だなFtSjH髪の毛一本そよぐだけで面白いだろいい加減にしろ!2024/03/01 13:21:10308.名無しさん必死だなcn1hSFF7リバースが神ゲーだったな毎年1本このクオリティの大作だけを出し続ける開発体制にすれば良い2024/03/01 15:07:16309.名無しさん必死だなIE307前作発売されたの2020年だが毎年とか不可能だろw2024/03/01 17:50:45310.名無しさん必死だなcn1hS3チームが3年で1本を順番に作ればいい2024/03/01 18:03:21311.名無しさん必死だなIE307そんな計画性がスクエニにあるとかまだ考えてるのかw2024/03/01 18:05:18312.名無しさん必死だなDdvgm3チームどころかもっと多くの開発ラインがあるだろ2024/03/01 18:10:38313.名無しさん必死だなIE307100億以上かけて作ったフォースポークンがあの様だぞ新規スタジオとしてスクエニでも上位の開発スタッフを投入したはずなのに2024/03/01 18:14:23314.名無しさん必死だなdU8xWハーヴェステラの人、退職したな2024/03/01 18:34:54315.名無しさん必死だな1kbP7中堅どころのゲーム作れる有能な奴がやめてってるのは何の冗談だもう時田くらいしかいないんじゃないの?2024/03/04 08:33:07316.名無しさん必死だなr5NO7何のって最近までAAAとソシャゲの売り上げ以外軽視してた会社に中堅ゲー作れる有能な奴が居つくとでも?評価してくれる会社に移籍するだろ2024/03/04 08:37:06317.名無しさん必死だな1kbP7そうなのよそんなんで「開発を見直す」とか言っても遅すぎるって話だ2024/03/04 08:41:35318.名無しさん必死だなkM1Rg前も見直すとか言ってた気がする2024/03/04 08:47:36319.名無しさん必死だなwNL9D電通上がりの新社長は「大型タイトルに集中する」みたいなこと言ってなかったっけ2024/03/04 09:01:45320.名無しさん必死だなr5NO7見直して大型タイトルに集中するのを見直す発表をこの前してたスクエニは経営陣がゲームの事全く分かってないのでもうめちゃくちゃよ2024/03/04 09:09:02321.名無しさん必死だなUghbdなんなら開発者もゲームのことが分かってないムービー作ることしか考えてない2024/03/04 09:28:19322.名無しさん必死だなiz0j6>>315ある程度実力積んで、そこからクズエニを見限ったんでしょ2024/03/04 12:59:35323.名無しさん必死だなFGBqa単に沈む船から出てっただけでしょ2024/03/04 13:42:12324.名無しさん必死だなbTmgc>>315減った分はカプコンから補充するから平気2024/03/04 20:11:13325.名無しさん必死だなttj0Vこの会社は下でなく上の経営陣総退陣してからがスタートやろ.....2024/03/05 22:01:43326.名無しさん必死だなNDARCニーアだけ期待してる!!ドラクエは鳥山明が居なくなったって厳しいだろし!FFはリバースは、久々にゲーム自体はオモロイのにマルチバースにしてガッカリだったし!バンナムかソニーに買われたらいいでないかな2024/03/20 00:25:27327.名無しさん必死だな5D8CLニーアこそ何も期待できないだろ…2024/03/20 04:06:42328.名無しさん必死だなShPtzニーアはオートマタとその後便乗で出したレプリカのリマスターだかリメイクでケツ力が売り上げの決定的差である事を教えられたしな次も売りたかったら2B並のキャラをメインに見せかけないと無理だわ2024/03/20 05:58:25329.名無しさん必死だなXTOgNアブデでトロフィー取れないとかやらかしてるけど見直しとは2024/04/03 10:20:59330.名無しさん必死だなaVLbd見直すたびに斜めに進んでるイメージ2024/04/03 10:36:18331.名無しさん必死だな60bnAFF(笑)2024/04/09 16:53:45332.名無しさん必死だな60bnA杉山と鳥山が居なくなったドラクエはもはや価値はない2024/04/09 16:55:40333.名無しさん必死だなkoehwカプコンの真似してほしいカプコンみたいにして2024/08/03 20:41:37334.名無しさん必死だなHsv0t>>333はい、デビルメイクライみたいなFF162024/08/04 03:37:38335.名無しさん必死だなdgBhb>>334スクエニはFF7ではモンハンワールドのバトル担当を引き抜き、FF16ではDMCのバトル担当を引き抜いとるからなまあ、過去を遡ればパラサイトイブのときバイオスタッフをチームの大半をマルっと引き抜いた頃からの伝統だけど…2024/08/11 12:33:30336.名無しさん必死だなgjngL見直した結果アマゾンで過去一ヶ月700点から体験版出して600点になったんだぞこれは凄すぎる2024/08/11 13:04:28337.名無しさん必死だなfwZPl週販楽しみだな2024/08/11 18:55:41338.名無しさん必死だなgrjYJドグマやDMCのDもカプコン辞めて新しい場所でゲーム作るって言ってたよね?やっぱスクエニなのかな?2024/10/22 16:02:50
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。
代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。
(中略)
スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
下変えても何も変わらんぞ
誰も止めようとしない社風をまずどうにかした方がいい
FF委員会にすら参加しなかった野村は上手く逃げそうだけどな
売れるゲーム開発に比重を置くということだろな
パルが売れてるから間違いなくドラクエキャラを使ったパルもどきが登場するだろう
パルと違って全方向マルチ、スマホにも出してガチャ重課金と有料DLCもやって宣伝ガンガンやる
アニメ化、漫画化もやる
パルから人気を横取りする目算だな
任天堂や他のサードと違って潰しても特に困らないからな
とにかく売れるというのとブランドを活かすというとこが大事になるだろな
何年かかるんだ
そしてそれを維持できる能力が今のスクエニにあるのか?
エニクスは時間かかりすぎなのと新規IPがあまり出せていないこと
素人考えだとこの辺の見直しかね
中規模タイトルを沢山作って、当たりを狙うのがいい。
一か八かのフルスイングに賭けるべきじゃない。
それ以上に、クリエイティブなモノって情熱が必要なんじゃね?
スクエニにゲームに情熱持ってる奴なんて一人も居ないイメージ
だからフロムにもNintendoにもカプコンにもサイゲームにすら勝てない
大丈夫かよ
これは前に言ってたAAAに力入れてくって奴で
今回は体制見直しする 具体的な事は今年の春ごろ発表って書いてるな
課金圧強過ぎて過疎化→ご好評につき早期終了
ここまで読めた
仕切り直すチャンスなんだから早く作り直させろ
FF7みたいに根本からストーリーを見直すってゲームじゃないだろうに
ゲーム開始直後にスタミナ薬作りまくって竜王の城まで泳いで断崖絶壁登ってヒノキの棒で竜王倒しに行くんだよ
スタート時点で最終目標見えてるって意味では一緒かw
フォークスプーンなんてどう?
何でもかんでも擦りすぎて看板ボロボロに汚してるしもう古い
あと現場の技術者はともかく裁量権ある上層を全員クビにして全とっかえしないと体制変わらず意味はない
そいつらがつまらんから今があるわけだしな
キチンと作れ
任天堂もいつまでもマリオポケモンゼルダに頼ってるじゃん
新規IPなんてほとんど作らない
逆に定価5000円で20万本売れたら黒字になる開発費とかで作ってみて小型のIP育てるとか?
ナンバリング外してちゃんと面白ければ子供が遊んで広めてくれるから。
スクエニに出来ると思うか?
AAAに力入れるはある意味正しい判断
ガチで根本から改革しないとダメな気がする
アストロノーカとブシドーブレードを
合体させて畑に野菜を盗みに来た
他のプレイヤーと刀で斬り合う
みたいな珍ゲーム出してくれ
1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。
2) FF16の費用を1Qで全額費用化したため、今後の売上はすべて利益となる。
3) AAAに再注力するため、開発中のタイトルを償却/費用化した。
4) 1Q の利益がコンセンサス 127 億円に対し 30 億円であったため、通期営業利益 550 億円のガイダンスが、コンセンサス 610 億円に対し、それほど保守的に見えなくなった。
5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。
1qの見通しは間違ってたって言わん限り「こいつら手のひら返してばっかりのガバガバ経営じゃん」ってレッテルは変わらん
外注への依頼を減らすんだよ
龍が如くやグラブルリンク等の今でもPS4を切れない縦マルチだったならアレも上乗せ出来たのにね
ユーチューバーが絶賛したポークンも爆死だったし、SwitchのDQM3が無かったら家庭用ゲーム事業かなりヤバかったかもな
初動で300万本売れて爆死なわけないじゃん
今は500万本くらいまでいってるだろうしな
スクエニの利益が落ちたのはスマフォゲームが急激に落ちてきたのと
FF14が落ち気味になってるせいだよ
1Q 85 3
2Q 87 14 (172 17)
3Q 85 17 (257 34)
括弧内が累計で、そこから四半期からの数字を計算した
1Qに出た何かが利益を削ってるのがよく分かるな
スマフォゲーやFF14は1Qに急激に落ちて
2Qからは建て直してるとかないよな
続編作らない可能性すらある
もうなってるだろ
https://jp.ffviiec.com
スクエニはPS5に注力ってこと
真似たからと言ってすぐに変わるもんでもないけどな
こういうのはリストラとか事業整理しまくって一時でも株価上がったら
また下がって経歴に泥つく前に退職金貰ってトンズラするのがお決まりのパターンではあるけども
スクエニって既にクソゲーメーカーってイメージなんだけど
PS5に最凶レベルのデバフかかるけどいいのか?
抜本的見直しというならいっそ他の会社の下請けになって、
プロジェクト管理とは何かを一度学んでもらいたい
オープン…ワールド化も
Destiny 運命(さだめ) なんだぜ…
やっぱ根本的にこの会社ダメなんだなと思うわ
面白い体験を提供するんじゃなくて
開発者のオナニーでしかないわ
業界全体が外注を減らして内製を増やす流れ
ファンフェスで麻雀みたいなアホな事やってる奴らをまずどうにかしろよ
と思ってるブタが多数いそうwww
ダメなのはどこで出してもダメなんだよ
他は低予算でやれ
アレの利益が100億足りない
本数にして5000円×200万本くらい?
初週販売が500万本だったら例年通りだったんだろうな
予算をかければストーリが良くなってくれるんです?
期待大じゃん
プレイヤー少ないらしいけど
未来を見据えた動き見せて今だけを見て否定してたらアホでしょ
適当なレス返すな
それに返答できなきゃお前のいう日本需要なんてなんの評価にもつながらん
まぁあと10年もすれば実感するでしょ
俯瞰して見れないんだろうねアホだから
いよいよ救いようがねーわこりゃ
自己紹介したいだけかよまったく
DS時代はとっくに終わってんだよ
カプコンのモンハン見れば分かるけど結局のところ
技術疎かにしたせいで後々で苦労してる
任天堂も簡単に作れるはずのリマスター如きに
苦戦したし開発費という部分で
先行投資していかないと競合に追い抜かれて越せなくなる
それをしょうもない自尊心のために終始誤魔化してるだけの下らない話
なんで任天堂叩きしてるの?関係なくね?
なんで開発費使うんだよw
任天堂信者が必死でスクエニだFFを叩いてるからじゃね?
スクエニを叩く=任天堂信者って発想は何処から来たんだろうな
Switch独占タイトルも出てる中Switchユーザーがスクエニを嫌うって事は純粋にゲームの出来を嫌ってるだけとしか
スクエニを叩いてるのはほとんどが任天堂信者じゃん
FFとか基本エアプで叩いてるっぽいしな
下手の考え休むに似たり
あとこれ以上の議論はスレ違い
龍が如くとかリリンクとか割と好評だけど、褒めてるだけのやつがゴキ扱いされてるのは見たことない
言われた時に反論できなかったお前が悪い
こうやって反応して叩いてるやつらがバレバレだからじゃん
PS5が全部悪い
>米誌バラエティがワーナー・ブラザース
>幹部の話として伝えたところによると、
>『ホグワーツ・レガシー』は
>2023年2月10日の発売から
>わずか1年足らずで2200万本以上を
>売り上げた。2024/01/10
これほとんどがPC売上
PS5の同ゲーム売上はPS5累計売上3位で
2023年12月時点での国内売上たったの172,820l、17万本
【ちなみに累計売上1位はFF16で国内売上414,216本、たったの41万本、海外では約300万売上】
日本のスチーム売上の10分の1にも届いてない
異常事態
PS5が完全オワコン
FF16はすぐにPCで出すべき
ソニーなんて無視していい
ベッドシーツの皺が多くなります
もしPC版で出すことが出来ればFF7リメイク以上に売れるから
ファイナルはPS5でしょ
2200万本売り上げたボグワーツレガシーですら
ps5はたったの17万本
FF16やらずに叩いてるアフォは
いい加減この事実を認めるべき
ほぼPC売上
steamで何本ゲームが発売されてるか知ってるか?
任天堂よりの社員はモノリスや任天堂に入社するから
自分の人生を考えろ
思い込みで語られてもな
そう思う理由込みで
なぜそういう事になってるのかって理由込みで喋ってくれ
Switch独占で出したDQM3が予想以上のヒットとかスクエニとしてもアレより売れるとは思わなかっただろうね
とりあえずPS5独占ソフトは懲り懲りだな
俺も買った
コレクション目的でまだ開けてない
お前は幸せだな
まだかいのう?
頑張って作ってるのはよくわかるんだけど、大人向けのドラマが
重視されてたりやたらリアル寄りな作りで、ゲームとして遊んで
面白いかといったらそうでもない
丁寧な造りなんだけどさ
龍が如くのパチモンみたいなDLCでそれは…
FF7Rの開発は海外スタッフが主力や
国内スタジオのベストを尽くした結果がロマサガレイプ
オリキャラまで混ぜ込んで皆なんのために戦ってるのかも滅茶苦茶なんだぜ
ボスも主人公もお友達ィ~!
で、リユニの皆は誰と戦ってんだ?
サ終了早すぎ
ソシャゲの宿命とはいえ、好きなキャラがしばらく出ないとあっという間に時代遅れで使えなくなるのは悲しい
売るつもりあるのか、あれ
発表から発売までの感触でメーカーも何となく察してるだろう
バビロンコースだよ
FFよりよっぽどパルワのほうが海外ウケしてるんだし
スマホでやってしくじりそう
映像美とか🍙一個=リヴァイアサンとかやってるから嘲笑の的になってる
ディスガイア新作を待ってる人たちと同レベルのしょうもなさを感じてる
とりあえず未プレイでもわかりやすいところで衣装課金とかほんと酷いからな
1キャラ分一揃いでゲーム1本分の値段とか値段設定したやつはガチャで脳みそ破壊されてたのかね
たったの20連分の課金で衣装が揃う!お得!…なわけねーだろ
正直言ってFFよりもディスガイアの方が面白いと思ってる
一理ある…
俺も嫌いじゃないが、どれか1本やればあとはいいかなってシリーズ
どんだけFF7の恨み引っ張ってるんだコイツら
FFはナンバリング毎に色々変えてくるし一本芯のようなものが無いからブレやすい
7より12以降だろ、恨み買ったの
12は本編だけど別チームだから微妙
やらかしたのは13というかファブラノブァクリスタリス構想
チェック機構は誰がやるんだろう…
そのチェックとか指示に従う奴いるの?とか
色々疑問は湧くな
レビューフェーズを早めたところでチェックを通った結果が今のクソゲー祭りなんだから意味ないような…
まともな頭してたらRPGで売ってた看板タイトルのナンバリングを
RPG要素殆ど削ってアクションにしようとか
作れば作るほど売り上げが減ってく分作を4年たっても完結しないリメイク3部作とか
通すわけないと思う
フリプやサブスクでばら撒いても結局700万本売れて売れてないとか
とんでもない感覚のヤツが多すぎるな
この世で発売されるゲームの9割は10万本も売れないし
100万本売れるゲームなんて1%以下だ
アレの開発費と制作期間と宣伝費はどう考えても木っ端タイトルと同等じゃないと思うぞ
人材が不足してんだよ
FFはこの世で発売される9割のゲームじゃなかったはずよね
チェック機構がまともなら現状にはなってない
まともなチェックできる人材なんて居ないし、育てられなかっただろう?
無理ゲーだよ
RSやってるけど別にストーリーなんか求めてないぞ
ドラクエシリーズの中で1番好きなのに
今はスクエニが作る気ないみたいだし
作ることになっても社内の別のヤツが作ることになるだろう
って話だったか?
中の人が変わったらクソゲーになる予感しかしない
スクエニだもの
しかし一縷の望みに賭けたい気持ちは消えない
クソゲー連発でスクエニのゲームを買いたい人は極少数。ゲーム事業からの撤退以外に無いな
2ベースも設定には無理はあったけどゲームとしては好きだったなあ
ムービーなんて不要なんだけどな
ゲーム内容に自信がないからそうなっていってるんだろう
そうやって人気シリーズを作るとこまで原点回帰しないと無理でしょ
それをPS4に移植ならPS5もカバーできるわけだし。
オクトパストラベラー?
どうなるんだろうな
なるべくしてなった
あとスクエニ、ワンピ、冨樫あたりはどんなウンコ出したとしても
盲信してる信者たちが喜んで買い支えると思うわ
いいもの作ればいいだけよ
大衆は無能でゴミだから大衆なんだよ
俺の世界をみせつけてやるでいいんだよ
ついてこれる奴はついてこいだけでいいんだよ
スクエニは売上落ちてるだろ
そこに並べると違和感がすごいわw
そうやって見下して売り上げ落ちたメーカーがあるんですよ
スクエニって言うんですけど
くわしく
PS2 FF10:320万
PS3 FF13:190万
PS4:FF15:110万
PS5:FF16:42万
ハードもPSサイコー
ユーザーの意見?ゴミの意見なんぞ聞いてたら
俺らの作る神ゲーが汚れるはwww
行きついた先が初週35万
そういうのじゃない
>ノーチェックでゲーム開発してる訳がない
フフフ、それはどうかな…
初週33万な
DQM3の初週34万(累計54万)に負けてる
スクエニそれまで持つの?
まあそれまでは出版とソシャゲとFF14で数年は持つだろう
スクエニカラーでやりたいなら統一感出してな
マジレスすると
3年とか5年とか7年とかかけて大作作る会社は
日本じゃそれ一作だけじゃ独立系の会社としてやっていけない
なぜなら日本じゃ長期間大金を貸す銀行や投資家はいないから
だから毎年多くのゲームを出せるくらいのIPを抱えるか
大きな会社の配下になるかしないと大作ゲームは作れない
まさにその辺がスクウェアと合併した理由だよね
あそこで惰性でも続けてた古参ユーザーを全部断ち切ったからな
ネット環境整備されてる今ならまだしも
あの当時でナンバリングタイトルをオンライン化するとかアホとしか言えない
ソシャゲでログインボーナス途切れて醒めてやらなくなるのと同じ
いや11はどっちかっつーと大成功だろ
12131516の合計利益より11の方が稼いだだろ
PS3あたりで気付いて方向転換すべきだったよね
PS3といえばFF13、うん丁度頃合いだな
あれから10年以上ズルズルやってきて出てきた結論がこれとは今更感がある
映画、ドラマ、アニメ、小説、漫画、ゲームなどなど・・・
エンタメは商売のためだけにやってない側面があるからな
任天堂は違うけどな
→無能な役職どもを解雇して、クリエイターを雇う
スクエニの言う抜本的改革
→こいつら売れる商品作れねーから有能そうなやつだけ集めるはwwwww
多分こんなところじゃね?
改革って言ってる奴が会社の癌だったらいつまでたっても改革出来ない法則
断ち切ったのは13だと思うけどな
11は古参ユーザーが愛想つかすどころか沼に引きずり込まれていった作品だろ
任天堂が一番ユーザーに愛されているという皮肉w
11のナンバリングを付けるべきだったかは別として、
戦犯は10を含めて以降の流れじゃね?毎回ユーザー切れて戻ってないのが戦犯だろ
10の一本道シナリオの糞ゲ
11のオンラインでハードルで
12は10後のオフラインFFとして間隔が空きすぎなうえにナンバーリング切れてるからいいやとガンビットしか褒められるところがなかった
13の開発者のオナニーゲこれじゃないとハードの選択が悪かった
13のこれじゃないが止めだと思うけどな、以降はネタ扱いされてるしな
よく考えたらこれ前のアレの使い回しやな…と思いつつ上手くガワを変えてそう感じさせないようにしてるんだよね
とはいえ今は14がFFで一番の稼ぎ頭で、11があったからこその成功って考えたら失敗とも言えんやろ
ゲハ的には評判悪いけど、10は人気作だぞ
11は敷居高くライト層はプレイしてなくて、12で疑問持たれて13で投げ捨てられた
重力を操る孤高の女騎士さんは受けなかった
実際は賛否両論が大きかった問題作品でもあるとは思うけどな
PS前のFFが好きだった人は10で冷めた人も多いでしょ
そこに追い打ちをかけるように12、13のグダグダな流れで見切りを付けた感はあると思うんだけどね
ギャルゲーかよ
リメイク屋で延命してたからまだ持ってたけど、FF7とか見る限りそれも限界が近いね
上層部が終わってるからエポックメイキングは無理だしV字復活はない
過去の遺産を食いつぶして衰退の一途をたどる没落貴族よ
サービスが始まった2002年頃は、ブロードバンドが急速に整備されていった最中だよ
YahooBBが黒モデムをそこら中にバラ撒きながら、安い料金プランを提示してADSLを一気に広げていってた
PCも貧困家庭じゃなかったら一家に一台はあったぞ
後からHDD内臓PS2とかPC版も出てきたし敷居はそれほど高くは無かったかもしれん
確か最初は40万くらいしか用意できなくて争奪戦だった気がする
初日から参加する気だったのに回線工事遅れで一週間遅れのリトライ祭り不参加で始めたわ
FF11はISDNで参加で遊んでる人もいたし敷居は高くない印象だったわ
そして40万に出荷制限してんのに初日から壮絶な鯖落ちなw
FF11絡みのミームも色々生まれたし盛り上がりとしてはかなりのものだったと思う
11も原型は映画で追放された坂口の置き土産だったし
田中弘道にMMO作る才能は0だった
単純にマリオは一般ウケする面白さでJRPGは一般ウケしないってだけだろ
でもヴァナ展に来るのは田中で坂口じゃないんだね
ふしぎだね
何を削除したの?
おまえらの頭髪?
talkの管理人キチゲだからなんでもないレスを削除して喜んでる
面白いよブルプロ
任天堂どころかパルワールドレベルでドラクエ1出せば爆売れすると思うわ
スクエニはそれ以下の技術力しかない
カプコンは海外で人気のIPをいかに安くコスパよく作るかでエンジン作って
一方でスクエニは相変わらず金ばっかかけて無能やな
ディスガイアも6でやらかしたけどFFは毎回やらかしてるからな
任天堂としてもドラクエは別に魅力的でもなんでもないからね
国内売上でブームにできたの9までだろ
今後似たようなのが流行るとも思わんし実現するとも思わん
カプコンが共通エンジン作り始めたのが2005年って話だから、ここからスクエニがエンジン作って追いつくのはなかなか大変そう
なのでエンジンはUEとかでええ気はする
要は使い方
スクエニグループっつうか海外のスタジオには優秀なのいるのはわかるけど
国内のスタジオはマジで使えない奴溜まってそう
リメイク作るだけなのにプランナー何人ぐらい抱えてんだ?
斬新なアイデアも追加されないリメイク品作りに
ルミナスはルミナスプロダクションごと損切りされたな
技術者も散ってるし、内部エンジンとしてはもう厳しかろう
まあエンジンはUEで行けばよい
ゴミに金出して独占する意味無いし
とゲーム開発に門外漢の社長騙してFF開発本体だけは
何が何でも守り通すの辞めた方がいいよ
だってPS云々以前にゲーム自体がつまんないもん
16 ベッドを見直す
17
呪殺バトルロイヤルなアドベンチャーゲーム
街とか428をコンパクトにしたようなゲーム性だから
決まったシナリオをなぞる形だけどオチまで含めて
きっちり頼ませてもらった
細々とパノラマサイトやHD2D作品で下積みしよう
そういうのを抜本的に見直すと言うのだ
ゲームに無理に絡めようとしなくても
こういう所だよな
ゲームの中身に金をかけろよ
電通上がりの新社長が改善してくれるはず
ff8あたりからやらなくなったわ
ヴァルキリーもレナスの戦闘システムで良かったのになんで
それをドットで作るか、CGで作るかが問題なの?
テキスト主体で視覚的演出が弱かったDQとの差別化を模索した結果なんだろう
特に明確になったのは言われてるようにFF4あたりからか
そしてFF16ではクリアまで25時間のうち11時間がムービーだったかな
一人だから装備やスキルなどのカスタマイズ時間が減って
更にムービーの比率が増えたって事か
メトロイドとかカスタマイズ時間が無いのも多いしな
ムービーがそんなにあるのか
小島監督も真っ青だな
別のタイトルでやれって言われても仕方ないわ
コジコジの今までで一番ひでぇムービーゲーはMGS4だな
初回クリアまで大体15時間程度で、うち9時間半がムービーというイカれた比率
さすがに過半がムービーというMGS4に比率では敵わないが、総ムービー時間はアレのが上なのか
でも調べたらデスストがムービー時間13時間超えてた
「このゲームはエンディングまで〇時間中〇時間がカットシーンです」
と明記すれば平和になる、かもしれない
インタビューにもカットシーンですって答えてたしな
スクエニはカットシーン好き過ぎるわ
看板タイトルだから力を入れたいのも分かるけどユーザーからしたら手を抜いても次のナンバリングをどんどん追加してくれた方が嬉しい
ダイの大冒険の悪口はそこまでだ
主語がデカい
ユーザーじゃなくて自分って言いな
問題は力の入れ方がおかしいことだ
看板タイトルだから力を入れなきゃ! ← 分かる
看板タイトルだから演出にも拘らなきゃ! ← まぁ分かる
だから80人集めた会議で4時間かけてカットシーンに出てくるベッドの硬さとか映り具合について議論しなきゃ! ←理解不能
の具現化
さんざん言われてきたネタにそのレスは誰もお前の書き込みを信じないから別の方法で論破しろよ
ベッドの肩さの表現にこだわるのは目指してる者がリアルだから気持ちはわかるけど他そっちのけってとこがな
ゲームを作ることよりリアルで高尚なものを作って偉いと思われたいだけの学生時代目立てなかったブサメンオタク集団
もう2Dのころの人を3D化だからって解雇して今は外注に頼って野村信者のキモオタ女が入社という治しようがない
SFCのころの一般人人気のFFは作れないけどタクティクスオウガの人に任せてFF12のような世界観で行くことはまだ可能
野村移動で野村信者のキモオタ女解雇くらいはやらんといかんのだろうけど
プレイ中のリアルはいくらでも追求して欲しいけど
スクエニに縁あるし勇者ヨシヒコのスタッフに衣装と小物作ってもらえよ
顔真っ赤じゃん
誰もお前の意見の内容にはケチつけてないのに
昔はキャラ同士を向き合わせてボタンを押してセリフ送りさせて会話させてたのを
会話そのものをカットシーンにして自然な感じで会話させるのは悪くないとは思うが
ある程度読み飛ばせないとテンポ最低になるんだよなそういうの
テンポ最悪だった
アランウェイク2はときどき実写流してたな
どん兵衛の見てFF買おうとはならんだろ
今ってそんなにあるのかよー酷くなってるんだな
毎年1本このクオリティの大作だけを出し続ける開発体制にすれば良い
新規スタジオとしてスクエニでも上位の開発スタッフを投入したはずなのに
もう時田くらいしかいないんじゃないの?
会社に中堅ゲー作れる有能な奴が居つくとでも?
評価してくれる会社に移籍するだろ
そんなんで「開発を見直す」とか言っても遅すぎるって話だ
スクエニは経営陣がゲームの事全く分かってないのでもうめちゃくちゃよ
ムービー作ることしか考えてない
ある程度実力積んで、そこからクズエニを見限ったんでしょ
減った分はカプコンから補充するから平気
ドラクエは鳥山明が居なくなったって厳しいだろし!
FFはリバースは、久々にゲーム自体はオモロイのにマルチバースにしてガッカリだったし!
バンナムかソニーに買われたらいいでないかな
ケツ力が売り上げの決定的差である事を教えられたしな
次も売りたかったら2B並のキャラをメインに見せかけないと無理だわ
(笑)
もはや価値はない
カプコンみたいにして
はい、デビルメイクライみたいなFF16
スクエニはFF7ではモンハンワールドのバトル担当を引き抜き、FF16ではDMCのバトル担当を引き抜いとるからな
まあ、過去を遡ればパラサイトイブのときバイオスタッフをチームの大半をマルっと引き抜いた頃からの伝統だけど…
これは凄すぎる
やっぱスクエニなのかな?