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セガ社員「ソニックはマリオを超えたい。映画もマリオより売れてほしい。USJにもソニックエリアを作って欲しい。」アーカイブ

1.
ユーザー
4uHUO
今後、ソニックをどのように育てていくのでしょうか?

大橋
端的にいえば、マリオを超えたいです。ソニックはもともとマリオに対抗するために開発されたゲームで、それは未だに達成できていません。マリオをリスペクトしているからこそ、そこに追いつき、追い越すのが私たちの目標です。

マリオのように日本を含めて世界中で遊んでもらいたいですし、映画だってマリオよりヒットさせたい。USJにだって「ソニックエリア」を作ってもらいたいです。それがソニックを愛する私たちの目標です。
https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode09/
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最新の50件
2.
ユーザー
SrANB
ソニックは空白期間なかった?
3.
ユーザー
qFhOM
その割には微妙ゲー率高いような…
最近はそうでもないか?
4.
ユーザー
4xaPL
2010年~今までのソニックシリーズの発売日

2010年
10月12日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI

2010年
11月18日 ソニック カラーズ

2011年
12月1日
ソニック ジェネレーションズ 白の時空
ソニック ジェネレーションズ 青の冒険

2012年5月16日
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII

2013年
10月24日 ソニック ロストワールド

2014年
なし

2015年
なし

2016年
なし

2017年
8月16日 ソニックマニア
11月9日 ソニック フォース

2018年
なし

2019年
なし

2020年
なし

2021年
なし

2022年
11月8日 ソニックフロンティア

2023年
10月17日 ソニック スーパースターズ
5.
ユーザー
3QoIG
USJ にテーマパーマ作りたかったら映画の配給会社変えた方が手っ取り早い早いんじゃないかなあ
6.
ユーザー
gFiqX
海外のユニバーサルスタジオならともかくソニックでUSJは無理だろ
7.
ユーザー
op9rk
うるせえ
8.
ユーザー
zof9U
まさかと思うけど今度横浜にできるディズニークラスの巨大テーマパークに無理やりソニック押し込もうとしてる?
爆死すんぞ
9.
ユーザー
cmMnM
セガ公式アカウント🦔
@SEGA_OFFICIAL
弊社のアレは果たして…?!

#テレビゲーム総選挙
10.
ユーザー
GmOvi
まずソニックの神ゲー作れよ
11.
ユーザー
DTBTd
いうて日本産IPとしては相当成功してる方なんだよな
12.
ユーザー
xfG1d
比較的話題になったソニックフロンティアですら320万本らしいしマリオどころかカービィにも対抗出来てないんだよなあ
13.
ユーザー
sxUSv
だから求めてるのはソニックアドベンチャー3だって!
フロンティアでやったオープンワールドを、今度は無人島じゃなく都会でやるんや!
14.
ユーザー
dPAIu
ぷよぷよ思い出すなぁ
15.
ユーザー
zluMn
>>9
草
16.
ユーザー
8trku
無人島だからできたオープンワールドをゴチャゴチャした都会で出来る訳もなく…
ソニックの都会て道が切れまくってたりシャトルループしてたり色々とおかしいしな
17.
ユーザー
b9zBA
>>16
そんな都会に住みたく無いんだけど
もしかしてみんなソニックみたいな種族なの?
18.
ユーザー
Ixv0d
普通の都会で暴れまくるソニックは遊んでみたいけど
セガにそれは無理だろう
19.
ユーザー
rcP9o
セガは調整が雑というイメージある。
20.
ユーザー
EeV84
マリオを越えたいなんてメガドライブ時代の社員のような考えの古い人がまだセガ社員に居るのだな
21.
ユーザー
JGonl
ソニックが如く作ろう
22.
ユーザー
sPM3g
>>21
言ってるそばからマリオ超える気なくて草
23.
ユーザー
nwTXN
出来る出来ないは別としてこういう意気込みでいるのは良いことだと思うよ
どっかの如くスタジオに聞かせてやりたい
24.
ユーザー
WKvxN
ソニックフロンティアは良かった

3Dソニックの雛形になるタイトルで
今後のソニックに期待持てるタイトルだった
25.
ユーザー
1hMIk
ソニックがアクションゲームとして
面白かったことがないのが問題。

動きが速いからQTE的な覚えゲーになってる。
アドベンチャーもキャラと音楽の勢いが良かっただけ。

と言うか、まともなゲームが作れないSEGAに
任天堂以上の神ゲー作れる訳ないわ。

SEGAはいつも不意打ちのラッキーパンチ頼み。
26.
ユーザー
P2vLW
SEGAはIPの管理が雑な気がするんだよな
任天堂は「メディアが十分に自分たちのゲームの魅力を伝えきれてない」と思ったからNintendo Direct作ったりしてるのにSEGAはそういうの全然しない
「いいモノ作りゃ売れる。本気で作ってるから売れなかったらユーザーのせい」みたいな開発者のエゴが垣間見える
27.
ユーザー
wQIgT
外人が望むソニックってスパイダーマンみたいなゲームじゃないの?
あの世界をソニックが高速で走り抜ける
28.
ユーザー
mjPuS
日本じゃ無理だけど海外じゃまだいけるって映画が証明したからな
頑張れって感じ
29.
ユーザー
VF4q8
セガが?無理無理
堅実とは程遠いメンタリティしといて頭おかしいのか
コツコツ積み上げてこなかったから今があるんやろ
30.
ユーザー
P2vLW
>>27
そうやぞ
寧ろそれだけでいいのに、開発側がちょくちょく我を出して失敗する
本編は(少なくとも出来は)いいのにメディアミックス系は大体失敗しとる
31.
ユーザー
Jkctu
名越時代に冷遇されてたからね
仕方ない
32.
ユーザー
cmMnM
魅せゲーは魅せゲーのままで良いと思うけどな
配信のある現代では動画映えは重要だし
33.
ユーザー
WKvxN
セガは特にIP管理が杜撰で有名だったけど
日本のメーカーは任天堂以外はどこもIP管理杜撰だった
34.
ユーザー
zoc2t
そもそも普通ならソニック映画ヒットした時に色々出すよな
35.
ユーザー
hFNmw
なんというかソニックはソニックの力だけで売って欲しいよな
vtuberに頼らないでほしい
36.
ユーザー
0HNM5
セガって定期的にアホが現れて潰れるのムーブかまさないといけない宿命なんだな
37.
ユーザー
DGnaN
今じゃクッキングママの方がデカいIP
38.
ユーザー
gMWWv
未だにメガドラの1が一番面白いからなぁ・・・
39.
ユーザー
enL2T
マリオワンダーとソニックスーパースターズ
どちらも2Dへの原点回帰がテーマになってる作品で
奇しくも発売時期もかなり近くなった
そして販売本数は残酷なほど差が出た
もう勝負は付いてるんじゃないかな…
40.
ユーザー
k2SR3
無理に決まってんだろ
41.
ユーザー
b9zBA
>>39
ソニックって毎回毎回毎回原点回帰してるよな
42.
ユーザー
hAlg5
身の程を知れ
売上もゲームとしての出来も足元にも及ばないだろ
43.
ユーザー
ZdvVs
マリオワンダーパクって音ゲー要素入れたらいい
最適解で動くとリズム乗りまくって気持ちいいやつ
44.
ユーザー
vaEdz
神室町でソニックが大暴れするゲームを作ろう
45.
ユーザー
oyUbp
>>44
セガがやったとしてもゲーセンに筐体置いて
過去のアーケードゲームがそのまま遊べますくらいで終わりそう

そうあやスト6でもそんなのあったな
46.
ユーザー
pHAKu
>>45

>>45
スト6のは定期的にタイトルが入れ替わるからか意外とスコアタで局所的な盛り上がりがある
47.
ユーザー
pHAKu
ごめんアンカおかしくなっちゃった
48.
ユーザー
WSm7Z
まぁ夢を大きく持つのは悪くないことよ…ね
49.
ユーザー
J6uNz
好きだけど無理だ
生みの親が逮捕された時点でどうにもならない
50.
ユーザー
ixknv
作るならあっちで人気らしいアメリカのユニバーサルスタジオだろ
51.
ユーザー
Lg6im
>>43
リズムステージはレイマンの後追いだぞ
52.
ユーザー
leA2m
>>48
正直やる事やってから吠えて欲しいって気持ちもある
空白期間作っといて何言ってんだと
53.
ユーザー
pzRqi
アクションゲームでなくてもいいから年1本ペースで出してたらキャラクターゲーとして育ってた可能性はある
やってないから夢物語でしかないが
54.
ユーザー
WFwxm
なんか「どのように育てて行くのか」って質問に対してフワフワした回答だな
55.
ユーザー
8trku
アニメは結構好きだったが
走らせると作画が大変だから日常回では露骨に出番が少なかったな
ゲームも長ーいステージ作っても走ると数分で消化されるから
ゲーム設計からして制作のコスパが悪い、タイムアタックやルート研究するやりこみなんて極一部しかやらんし
タイムアタックに至っては壁抜けや超ジャンプとかでせっかく作ったコース走らなくなる始末
56.
ユーザー
gRiuU
ゲームならいつもワンパンでやられてたが、映画ではマリオに負けたが試合にはなってたからね、夢を見ちゃったんだな
57.
ユーザー
hdmDz
ソニックは売りのスピード感が微妙なのが多いのよね
上手い人のマリオが駆け抜けるやつの方が爽快感感じることが多い
58.
ユーザー
aJf2P
somariという汚点があるからな
59.
ユーザー
eDyLA
中さんを復帰させろ
60.
ユーザー
wvKkA
達成できていないって言う自覚があるなら、まだチャンスはあるかもしれない

ただ、ソニックの場合は速いがベースで制御が難しいのが問題になってるからなぁ
一旦封印して、ボス戦のみちょっ速にするとかにしないとって思う
61.
ユーザー
SHwab
いつまでもバネとかの強制的に動かすギミック多用してる時点で無理
62.
ユーザー
Py0lJ
ソニックがマリオより面白かったことないからな
63.
ユーザー
qcZ1u
ただのメガドラのバンドルだからな
64.
ユーザー
aMdt6
目標を高く持つのは悪い事では無いよ
リスペクトしてるマリオを超えたい
作ってる側としては当然の事
65.
ユーザー
TMpRV
キャラクターだけならソニックの方が上なんだけどな
マリオなんてただのおっさんだしwこれが売れる方がおかしいんだよ
ソニックにしろゴエモン、くにおくん、ロックマン、キャラクターとして良いもの持ってるのに売れなくなるのは開発者が無能なだけでしょ
任天堂が開発してたら今でもめちゃくちゃ人気のあるゲームだっただろうに
66.
ユーザー
8JIDG
セガに限らん話だけど、人材切った張ったしまくってきてるゲーム会社の大半は
当たる時は当たるけど、任天堂みたいに腰据えてIPを大切に育て続けられるわけがない
人材流出とセットで有名IP死んできたのいくつも見てきたぞ
67.
ユーザー
Zrcts
>>65
マリオは本人以外のキャラも知名度高いのが強い
ソニックのデザインがどれだけ優れていようが個人だけでテーマパークなんて無理よ
68.
ユーザー
LtOFV
唯一IP維持してると言えるの桃鉄くらいやわ
69.
ユーザー
SHwab
桃鉄だって定番出るまで死んでたようなもんだろ
70.
ユーザー
LtOFV
ハドソン死ぬまでにナンバリングだけで16、派生作合わせて30近くあってハドソン倒産で潰えたと思われた所に奇跡の復活遂げた桃鉄にそんなこと言う訳?
71.
ユーザー
CrIs7
>>68
桃鉄は、さくまが全てじゃないか?
72.
ユーザー
ZF7sI
夢は大きい方が良い
73.
ユーザー
ZF7sI
>>71
キャラデザ変えたり制作の指揮を桝田省治に任せたりと
次代に引き継がせる準備は進めてる感じではある
74.
ユーザー
HHswy
>>71
さくまが居なくならないとわからないが、そんな気もするし案外大丈夫かも知れない
75.
ユーザー
sNdcx
数百年後の宇宙航海時代には、桃鉄SPACEが発売するんですね、わかります。
76.
ユーザー
0pNpi
マリオ
ttps://pbs.twimg.com/media/EIz9-pPU4AAittD?format=jpg&name=small
ソニック
ttps://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/c/d/cdd90a01.jpg
77.
ユーザー
FvNLV
中の事すっかり抜け落ちてたけど逮捕されてたなそういや
78.
ユーザー
jIpbM
ぶっちゃけた話、2023年の今 ごく普通の日本の一般層でのソニックの知名度ってどのくらいあるんだろうな?
ソニックの映画って日本でどうだったんだっけ?
79.
ユーザー
0pNpi
ソニックザムービー 1億7100万円
スーパーマリオ 魔界帝国の女神 3億円
80.
ユーザー
HjdYz
ハイスピードアクションが基本だと全年齢が楽しめるものにするのは難しすぎるんじゃないかな
どうやってもマリオには勝てないと思う
81.
ユーザー
i9Xqj
2Dから3Dへのゲーム性の変化でソニックは長いこと「ひたすらゴールを目指す」ゲーム性から脱却できていなかったしな
探索、ザコラッシュ、ボスバトル、成長、育成、これら遊びの幅を持たせようと思うとどれもスピード感を捨てるしか無いからソニック以外の別キャラクターに割り当てるか、肝心のスピード感を捨てるしかなかった
フロンティアでようやくマリオ64に追い付いたようなもの
「遅すぎるぜ!」
82.
ユーザー
ORIGu
ソニックのコンセプトが手の込んだステージと相性悪すぎるのよね
83.
ユーザー
6vlPl
>>72
ほんとに?
84.
ユーザー
x1ITW
だからこそソニックアドベンチャー3でしょ
ソニックはいつも通りハイスピードで、他のゲーム性は他のキャラでやればええんや
85.
ユーザー
jwlG6
ソニックシリーズは長年ソニックアドベンチャー2の壁を越えられてない感があったが
フロンティアがようやくその風穴を開けた感はあるな
86.
ユーザー
AUwdI
>>17
エッグマン「………」
87.
ユーザー
62b7f
もう田中さんにしか期待できないよ
88.
ユーザー
ZZVqv
気持ちよく走ってたら止まるの繰り返し
気持ちいいのは最初の面だけ
後半は迷う落ちる酔う

このイメージしかないわ

BGMとキャラは好き
89.
ユーザー
68sB2
アドベンチャーは最高傑作だけど
2は周年記念に合わせてるから制作期間不足感じる出来だぞ
90.
ユーザー
KXcVa
>>16
でも3Dソニックって結局アドベンチャー2の
シティエスケープのステージが至高だと思う

そう考えるとやっぱ難易度下げて
気持よく走れるコースが一番良いのかもなあ
ソニックの特性考えると
91.
ユーザー
qkTpI
トップにいた足を引っ張るだけの花梨等がいなくなったからこれから本番のはず
92.
ユーザー
65fz4
韓国にでもPSW建設しそこの1アトラクションとしてR360の進化版でも作ってクルクルソニックやっとけ
93.
ユーザー
uROAr
ソニックフロンティアは面白かったぞ
94.
ユーザー
G75vY
>>19
PSO1の頃からそのイメージが強いな
95.
ユーザー
Vuzch
初代PSOのDFは固定ダメージでフォースは耐えられない、キャストはソロだと回復が足りないとかいう酷い仕様だったな
96.
ユーザー
KnA5i
初代PSOはオンライン環境がなくてオフラインでやってたわ
生身HU男でライフルやショットばかり出て、装備できねえよクソがってなってた
97.
ユーザー
PsRjZ
テーマパーク(セガランド?)作ろうぜ!サミー側(カジノとか)の力で意外とイケたのか?もw
そういやぷよぷよランドってあったなwww
98.
ユーザー
rFF8d
ゲーセン売り払うくせにUSJとか甘すぎだろ
99.
ユーザー
PsRjZ
>>98
ぷよぷよランドその後知らんのか
にょきにょき現在も
100.
ユーザー
xcQRq
ソニックは速すぎてなにやってるかわからん
101.
ユーザー
rFF8d
>>99
知らんのか?ってなんで俺に聞いたん?
102.
ユーザー
J8PHk
ぷよぷよランドってセガに版権渡す前のコンパイルの構想でセガは関係ないし
構想だけで終わったから「あった」って事もないだろ
103.
ユーザー
dobmu
ソニック君さー結果出してんの?
104.
ユーザー
eQjmv
>>100
プレイヤーの反応速度がついていかないってのが一番の問題だよなあ

上手いプレイヤーも反射神経でやってるというより
何度もコースを走り込み覚える作業をやってると思う
ある意味究極の覚えゲー

しかし多くのプレイヤーはそうなる前に心折れるやろなあ
105.
ユーザー
W6GuS
旧来のソニックは気持ち良くなるまでの時間がかかるのに
早くなればなるほど操作が困難になるのに
ミスすると大幅に爽快感が削がれるって問題があった

旧来の3Dソニックは一本道で基本的に正解と不正解しかなくて、不正解の時の不快感が大きかったけど

ソニックフロンティアは、そんなソニックの抱える問題をかなり解決してたと思う
106.
ユーザー
MQ1Xp
って言うか、セガって時点で地雷だわ
107.
ユーザー
L7z3N
ソニックを映画化してUSJにソニックエリア作りたくてもさぁ
それを宣伝するときに

世界のシゲルミヤモトと中裕司容疑者の差は如何ともしがたい
108.
ユーザー
srdtx
ソニックはソニックがうまい人じゃないと楽しめない作りなのが悪い
ゲームがうまい人も下手な人も楽しめるマリオとは天と地の差がある
109.
ユーザー
Q4phJ
>>93
は!な時点で終わってるんよ

も面白いしにならないとキャラビジネスは無理や

継続して一定のクオリティ続けんとあかん

無駄に背伸びせず3年に1回きっちり本編と古い本編リメイク出してきて、それにスピンアウトとDLCも出していってる株ポケやライトユーザーが買いたくなるようなものを時間かかっても作る2Dマリオのようにするかどっちかで頑張らんとソニックは日本じゃ売れん
110.
ユーザー
q8fD9
それほどソニック愛があるとは思えんのよねセガからは
111.
ユーザー
w7ZMT
個人的にはカラーズが好きだな
ソニックオンリーの方がいいと思う派
いろいろ言われたストーリーも
エッグマンに対して常に余裕な感じのカラーズのソニックが性に合ってると思う

リマスター版は酷いと聞いて手に入れてないけど修正されたりしたのかなあ
112.
ユーザー
myjVL
結局のところソニック1人しか知名度無いからコンテンツにならんのよ
113.
ユーザー
tDFv7
ソニックアドベンチャー2ではソニックパートよりも
ナックルズパートの方が面白さを感じた

空をある程度自由に飛行出来たり、拳で地中を掘り返したり
壁を登ったり、パンチで格闘攻撃したりと
アクション的にソニックより多彩で、色々広がりそうなキャラなんだけどなあ
114.
ユーザー
vItJJ
志が高いのはいいことだろ。
映画だって今年のマリオまでは勝ってたじゃない
115.
ユーザー
Agc6Z
今までやるべきことやってなかった癖に、マリオを超えたいとかUSJ出してマリオと並べて欲しいとか無職の大言壮語みたいな事言ってるから笑われてるだけやで
116.
ユーザー
WKxOG
夢を堂々と言えるようになったのは会社として大きい変化でないか
あの黒い人が居なくなったからか
117.
ユーザー
Agc6Z
まあかりんとうに今まで全力で邪魔されてたんなら同情はするが
118.
ユーザー
5NbbY
セガってこれまでずっとソニックというキャラを大事にしてきたわけじゃないからな
119.
ユーザー
0MFpW
オリンピックで共演させてもらってるけどソニックだけじゃ売れないからマリオ借りてるようなものだしなあ
名越に至ってはマリソニをPS独占で出したいと抜かしたそうだがw
120.
ユーザー
Z79Eo
「送迎、飲み会、女、慰安旅行etcもろもろ接待美味しゅうございました」

社内でライバル蹴落としつつ出世するために相当バラまいただろうけど、その金の出元も・・・
121.
ユーザー
IvNo9
会社の経費で変な所に無駄に金使ってるくせに
ソニーから接待漬けか。そら人気出るわけが無い
122.
ユーザー
M0Xcj
セガの重役だったから接待漬けで大事にされてたのを
自分個人の価値だと勘違いして
独立してみればソニーから全く相手にされず、今頃途方に暮れてることだろう
123.
ユーザー
omTTu
>>119
マジかw
さすがカリントウさん
124.
ユーザー
Fxau1
ソニックエリア応援するよ
フロンティア面白いのか?いまいちイメージが伝わって来ない
125.
ユーザー
mc1VD
夢を持つことは自由だけど、ソニックさんは…なw
生みの親がアレだし
126.
ユーザー
9TzAi
人気あるらしい海外でソニックエリアはあるの?
127.
ユーザー
4k9zZ
ソニックエリアってなに置くんだ
ソニックのマップって一瞬で走り抜けるから印象的な世界観はないし、敵もいない
お馴染みのジャンプ台なんて危なくて遊具にもできないだろ
チャオが健在ならマスコットになっただろうけど
128.
ユーザー
kvlw7
ハテナブロック置けるマリオ偉大すぎるわ
129.
ユーザー
PnW3q
>>127
ソニックのアトラクションって針山とか水攻めのイメージしかない
130.
ユーザー
u1wX7
ソニックお得意のバネであっちこっち吹っ飛ばされるアトラクションでも作ればいいよ
信者なら泣いて喜ぶだろw
131.
ユーザー
5VryF
ソニックっぽいカラーリングのジェットコースター作るくらいしか出来なそう
132.
ユーザー
qWqY1
ソニックはなんでアドベンチャー系を量産しないん?
あれ神ゲーだったじゃん
133.
ユーザー
NmUtf
マリオコンプやん。
134.
ユーザー
r0HYN
キャラは良い。アニメや映画などの映像作品には向いてると思う。
が、ゲームという媒体に致命的に向いてない。動かして気持ちいいというより動きについていけない。
野球ボールは投げたり捕ったりが楽しいのであって、自分がなって楽しいものじゃない。
135.
ユーザー
jBDCQ
モブキャラの知名度が弱すぎる
ゲームが高速で覚えるほど映らんせいではあるが
136.
ユーザー
DEvPl
端的に言えないやつを端的に言うなよなぁ…
え?それはどうやって…?ってなるやん
端的にてのは解法が容易に想像できる時だろ
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