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なんでゲーマーさんは『死にゲー』が好きなの?アーカイブ

1.
ユーザー
Spro1
マリオやロックマン等の2Dスクロール系アクションは大抵死にゲーなのになんで評価しないの?
166
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
JYz5y
繰り返しやってると上手くなったように錯覚させるゲームデザインが好きなんじゃないの
俺難しいゲームクリア出来てすげ〜ぞってなってるんじゃないかな
個人的にはパリィなんかQTEと変わらんと思うけど
3.
ユーザー
17jYi
昔は死にゲーなのが当たり前だったからな
しかしゲームの間口を広げるためにどんどん簡単にして行って
初見プレイでもそこまで4なずにクリアできます みたいなのが増えてしまった
ライトユーザーにとってはそれが良いかも知れないが
慣れてるプレイヤーにとっては物足りなく感じがち

例えていうなら、温めの温泉は一般客にとっては丁度いいかも知れないが
温泉めぐりが好きな層とかはもっと熱めじゃないと刺激が足りんよな という感じ
4.
ユーザー
Spro1
なんかゲーマーさんは自分の好きなゲームだけ特別な物として特別な呼び方する事多いよね
5.
ユーザー
SLB9B
マリオもロックマンも評価されてるじゃん
6.
ユーザー
Pqx5z
時間があるから
7.
ユーザー
Iucvd
今ソウルライクにハマってるゲーマーですらデモンズソウルが出てきたときは怒ってコントローラー投げたりしてたという事実
コエテクの女帝の夫のシブサワ・コウは今でも何時間もゲームやるゲーマーで
後にブラッドボーンにハマりまくり、開発が難航していた仁王をソウルライクのゲームに仕立てて「戦国死にゲー」と宣伝して大ヒットさせているが
そのシブサワ・コウですらデモンズソウルをやったときは「こんなのエンターテインメントじゃない!」と言ってコントローラー投げ出して怒ったとか
8.
ユーザー
hgnPA
10フィート棒欲しくなる
9.
ユーザー
K9LbW
面白いというかクリアした実績が欲しくてやるわ
Super Meat BoyとかNoitaとか
10.
ユーザー
uAeox
死にゲーはいまだに手を出してないジャンルだわ
昔よりゲームに対する熱量が少なくなった今合わないんじゃないかと思って
11.
ユーザー
dbl0Z
rtaやる系のガチなゲーマーもマリオやロックマンは好きやろがい
12.
ユーザー
vltNl
フロムが発明したみたいな風潮はモニョるね
2Dゲーの黎明期は大抵死にゲーだし3DACTとしても
高難度作品はニンジャガが大分先だろう
13.
ユーザー
Spro1
>>5
ゲーマー()さん達は評価してるの?
14.
ユーザー
rihMp
>>13
評価されてるからシリーズ化したりRTAやスーパープレイ動画が出てるんでしょうが
15.
ユーザー
Spro1
マリオやロックマン高難易度のゲーマー向け死にゲーとして扱われてるのか
ライト層の人気が高いゲームなのにゲーマー向けとはこれいかに
16.
ユーザー
rihMp
マリオはともかくロックマンは死に覚えゲーでしょ
17.
ユーザー
P7d2s
簡単なら自分でやらずに動画見れば同じだからな
18.
ユーザー
3TXzw
マリオは無敵モードを付けるのじゃなかったか?
何が楽しいのか分からん
19.
ユーザー
0dHtF
俺は死にゲー嫌いだけど
昔と違っていまはSSDのおかげで
1秒で戻るから苦にならない人が多いのはわかる
20.
ユーザー
OpvDU
>>9
noitaを死にゲー扱いはやめて欲しいなぁ
ナイトメアだとワンミス一被弾であっさり死ぬけど、あのソフトの魅力はそんなところじゃないだろ
21.
ユーザー
t8NvR
死にゲー言ってんのメディアと動画勢だろ
探索アクションRPGだよ
22.
ユーザー
9hnqH
弾幕STGは死にゲーかって話よ
23.
ユーザー
Aslks
現実で死んだらそれまでだからな
24.
ユーザー
E5CYZ
死にゲーでも、ボス直前から全快で
再スタートできるゲームはヌルく感じる
25.
ユーザー
U9VK5
>>19
それ、PS5で最適化して作ったゲームだけじゃん
26.
ユーザー
m5SJz
マリオもマリメで公式が死にゲーやってるしな
27.
ユーザー
9OUk1
本日のナイスショット大賞は昼過ぎからにしとくかw
28.
ユーザー
VwHO7
死にゲーってアイオワとかしょぼんみたいな死にながらルート開拓するゲームを指すのやろ?
29.
ユーザー
JYJEN
流石にマリオが死にゲーはないだろ
30.
ユーザー
4X7BS
訓練してクリアできると達成感あるからな
同じ努力を勉強に使えばいいのに
31.
ユーザー
0dHtF
死にゲー苦手組に対してのバランス見事と思うのがモンハンかな
ちまちまやれば倒されず
無茶しても3回からやられればどうにかそれはそれで倒せるようになるという難易度
32.
ユーザー
Spro1
>>29
じゃあ死にゲーってなんだよ
33.
ユーザー
fuyLu
一部のファンが言い出した造語
実際そんなものはない
が正解
34.
ユーザー
K9LbW
高難易度なパーマデスって死にゲー扱いされたら困るのね…
なんか疲れるわ
35.
ユーザー
Spro1
>>33
まあこれだよな
一部のキモオタが自分を特別な人間だと思い込みたい自分の好きな物は特別だと思い込みたいから言い出した言葉って感じ
36.
ユーザー
0dHtF
いやいやでも 死にゲー という用語は大いにありでしょ
造語だろうと良いワードと思うけどな
その定義はないにしてもゲーム選別に際しこのワードはいろいろ重宝してる
37.
ユーザー
K9LbW
このゲームは死にゲーじゃない!とか
死にゲーなんて造語を使ってるやつは特別だと思い込んでるやつが使う言葉!
なんて陰湿な界隈なのは間違いない
38.
ユーザー
Spro1
>>36>>37
定義が無いのが終わってるわ
結局自分の好きなゲームを特別な物のように扱いたいって魂胆が透けて見える言葉
じゃあマリオやロックマンが死にゲーなのか?と聞くと否定されるし
ネットの風潮的にも死にゲーとして扱われてる事もない都合が良すぎる言葉
39.
ユーザー
K9LbW
そうやってムキになるのはキモいな
普通に通じる範囲で空気読めば良くないかい
40.
ユーザー
VdvSj
軽く嘘ついてんのがいんよね
ただのソニー案件じゃんね
41.
ユーザー
Ve9k2
ドラゴンズレアが好きな奴が居るのか
42.
ユーザー
Pgoge
フロムは嫌がらせ初見殺しゲーかな
43.
ユーザー
mGPK4
残機制限がない時点でなあ
44.
ユーザー
JjpbR
仁王・エルデン・ダクソ・ワイアナとかが有名な令和死にゲーだしな
FC時代だと、スペランカーとか。マリオやロックマンは高難易度なだけで死にゲーじゃない
マリオ2は知らんけど
45.
ユーザー
JWmAj
魔界村も高難易度ゲーかな
アーケード産まれだからCS産まれとは少し違うかもしれないが
46.
ユーザー
NsYZx
ファミコンゲーはほぼ死にゲー一撃当たればゲームオーバー
マリオなんかもキノコで一回だけ当たるのは許されるだねで基本死にゲー
最近のは途中に旗があったりするからだいぶ簡単になったけどな
47.
ユーザー
Spro1
>>44>>46
都合良くジョガイジョガイされてるだけなんだよな
48.
ユーザー
Spro1
>>39
造語を都合良く好き勝手に利用してるのもキモいし
指摘されたら不貞腐れてる方がキモいよ
49.
ユーザー
x2GnT
初期のFCでやるスペランカーは恐ろしいゲームだったぜ
何回かに1回押したボタンが戻ってこねー
緊張で手に汗かいたらさらに頻度が上がるという
50.
ユーザー
FaeLI
最初のボスで心が折られて
俺にはクリアは無理だってなるのが死にゲー
マリオはまだ1面ぐらいなら頑張れる
51.
ユーザー
XHbqj
ファミコンのマリオ3は、ワールド3(海の世界)に着いたとたんに心が折れるくらい難易度上がるよな
52.
ユーザー
hV2z5
最近のマリオは死んでも1・2回やればクリアできるからなぁ
これで死にゲーはないし、この程度の難易度がストレスなく達成感も得られて丁度ええわ
53.
ユーザー
znm1K
元々デモンズソウルが
ファミコン時代のすぐ死んでリトライするゲーム性の回帰
で作ったものだと言ってたのに
マリオの方が先とか勝ち誇るのはおかしな話だ
54.
ユーザー
6ZlO7
フロム宮崎「アクションRPG作ったら死にゲーと言われて困惑した」
55.
ユーザー
KAA2f
死にゲーの起源はPS
56.
ユーザー
pGEkN
ファミコンのメタルストーム辺りが死にゲーの記憶
57.
ユーザー
Spro1
>>55
「ゲーマー向け」って根拠0の物が流行りだしたのもPSからだよな
なんか広く使われてるのに定義が曖昧で
何故かPSタイトル以外はジョガイされる
58.
ユーザー
pXwEY
「失敗=死」を繰り返して覚えていく前提の記憶ゲーを死にゲーって呼んでるんだよ
マリオは初見でもアクション上手い人ならほとんど死なないから死にゲーではない
59.
ユーザー
pGEkN
ゲーマー向けはメガドラ辺りで使われてたな
選民色が強くなったのはpsから
久多良木のゼロサム思想で、他者否定が前提の市場になったからね
60.
ユーザー
17jYi
まあ、死に覚えゲーの元祖はロックマンかもな
61.
ユーザー
5GIht
LotF長えよ
しかも雑魚が多くてだるいメタスコア低いのはこの辺失敗してる
62.
ユーザー
aFtxP
俺も>>58と同じ意見だな
なんでマリオは死にゲーじゃないけど鬼畜マリオなんかは死にゲー
63.
ユーザー
Spro1
>>58
マリオの操作に慣れてない人間は普通に死ぬと思うが?
逆に高難易度の死にゲー扱いされてるゲームは?
ゲーム上手い人間性ならほとんど死ぬことなくプレイ出来るんじゃないの?
64.
ユーザー
Spro1
てかアクションが上手い人とか言い出すのくっせぇな
65.
ユーザー
IXzWX
マリブラ2は死にゲーだよ
何なんだよアレ
66.
ユーザー
aFtxP
あれは1の続きで9-1からって感じで作ったんじゃね?
67.
ユーザー
QNIv1
アーケードは死にゲーしか無かったからな
68.
ユーザー
NaV9g
ブレワイは糞死んだ
69.
ユーザー
17jYi
マリオ35をやってた時1-1スタートでも大体毎度5人以上は乙ってたな
ゲーム好きは麻痺しがちだが、アクションゲームに慣れてない人の腕前って
案外そんなもんだよな
70.
ユーザー
yVBtz
最近のマリオも中盤から結構死ぬけどな、主に落下死で
1upが大量に手に入るし中間もあるから死にゲーって感覚になりにくいけど、そう感じさせないのがよく出来たデザインってことなのかもしれない
クリア後ステージは普通に鬼畜ステージだったりするが
71.
ユーザー
QNIv1
ここの理論なら東方とかの弾幕シューも死にゲーだな
クリア諦めるやつの方が多いし
72.
ユーザー
WL2pe
これの逆にあるもののひとつが無双なのかな
一時はミリオンセラーもいったから広く受け入れられたときもあったよね
73.
ユーザー
qaTcS
>>71
ここの理論とここ以外の理論があるのか?
説明してみてくれ
74.
ユーザー
Sou9s
マリオ
スペランカー
悪魔城ドラキュラ
魔界村
ロックマン
アトランチスの謎』
ドラゴンズレア
俺の中の死にゲーワンパンで死ぬのは当たり前
フロムのソウル系が寧ろ優しい作りなまである
75.
ユーザー
d2Umn
時間だけは有り余ってるから
76.
ユーザー
assFJ
>>43
残機あっても昔のシューティングゲームなんかはパワーアップが全部消えて慣れてる奴じゃないと建て直しがキツかったわな

無理矢理昔のゲームに当てはめると、初見殺しが多くてバンバン死ぬけど死ぬ前に通ったチェックポイントから強くなった状態のままで無限コンティニューできてすぐ復帰できるゲームって感じなのかな
77.
ユーザー
V0JO3
ソウル系はぶっちゃレベル上げりゃどうとでもなる作りだしなあ
白霊呼んでもだいぶ楽になるし、高難易度というより普通にRPGな気がするな
稼ぎ場でレベル上げまくってれば初見でも案外死なないし
まぁ死にゲーであることは否定はしないが
78.
ユーザー
YmzrE
ブラボもエルデンたいしておもんなくてダクソ3買ったけどエルデン以下だったわ
マジでなんでソウル系が評価されてんのか理解できん
79.
ユーザー
7rM6v
>>12
ロックマンもマリオもスペランカーも魔界村も全然死にゲーだもんな。
80.
ユーザー
brxtp
初見殺し満載で死んで覚えてクリアできるまで繰り返すのはつまらんわ、アイワナとかが走りなのか?初見でもギリギリなんとかなりそうなゲームの方が何倍も良いわ
ゲームでまでストレス溜めたくない
81.
ユーザー
lg8kT
他人に自慢したいからじゃね?セキロとかそんな感じだし。
82.
ユーザー
a0aF2
フロム信者が自分がイキりたいから言い出した言葉って感じ
デモンズが流行りだした辺りから突然湧いた造語とか風潮が多すぎる
83.
ユーザー
Ob2OZ
ここのゲームが発売されたのが35年くらい前ってのが笑うところ?
84.
ユーザー
QDlC3
>>82
本当は大昔からそういうゲーム有るのに
いつの間にかフロム起源説が出来てしまってるしなあ
フロム信者がフロムを持ち上げたかっただけ説は濃厚
85.
ユーザー
hndQk
何回もやってやっと勝てる敵って達成感よりもまず「そりゃこんだけやってたら勝てますわ」みたいな気持ちになるんだが
達成感なんて何回も挑戦するほど少なくなってくる
86.
ユーザー
hndQk
ホントの死にゲーは魔界村とかコンボイの謎とかそんな感じ
87.
ユーザー
hndQk
>>24
それこそ嫌だわ
なんで道中同じ敵と何回も戦わなあかんねん
88.
ユーザー
hndQk
>>31
わかる
89.
ユーザー
zS9vF
魔界村やスペランカーにSTGなど昔のゲームはワンミス即死の死にゲーかつ
覚えゲーなのがデフォすぎて、古参コアゲーマーは死にゲー云々でイチイチ評価せんわな
90.
ユーザー
xYPKR
死にゲーってのは開発者が意図的にプレイヤーに理不尽な死を押し付けてくるゲームだと思ってる
テクニックが必要とかじゃなくて、知らなきゃ避けられない初見殺しの溢れるゲーム
アイワナとかしょぼんはそれを揶揄というか、強調してギャグにしたゲームだな
91.
ユーザー
9Yaj4
フロム信者の中のキモい奴等が「死にゲー」「高難易度」「ゲーマー向け」等の定義や風潮を作り出したんじゃなく
今のフロム信者みたいなキモオタ達を釣る為に「死にゲー」「高難易度」「ゲーマー向け」って定義や風潮作り出して見事に成功したのかもな
92.
ユーザー
SeaoM
ドンキーは死にゲーだけど、マリオは死にゲーじゃないな
93.
ユーザー
QDlC3
>>85
それが不思議なんだが1回勝てるようになると何度も勝てるようになるんだ
だから2周目とかをやると確かな腕前のアップを実感する訳だ
そういう所に快感があるのかもな。ある意味2周目こそ本番なのかも
94.
ユーザー
VFAg8
カンスト世界はホストとして当然だし侵入するゲームだったのにいつの間にかソロゲー死にゲー言われて違和感しかなかったな
2からただの地味なアクションゲームに成り下がった
95.
ユーザー
fmidD
>>93
ね~よ
96.
ユーザー
KPqjQ
シューティングで盛り上がってるけど、弾幕ゲー=死にゲーとは多分違うんだろうな
弾幕となると、東方・怒首領蜂・斑鳩・バトルバレッガ・レイディアントシルバーガン
古い奴だと、ツインビー・グラディウスとか
じゃあ、アンダーテールとかはどうなるんだ?有名なのはサンズ戦とか
97.
ユーザー
Tc7HR
覚えるまでがアレなんだよな・・・頑張ってw
98.
ユーザー
CFxG3
ドラクエ2は死にゲーだよな
防げない理不尽な死が襲ってくる
99.
ユーザー
1fR8r
死ぬことが前提で死んでも簡単にリトライできるのが死にゲー
容赦なく最初まで戻すのが高難易度ゲーム
100.
ユーザー
c9zTZ
>>98
ロンダルキアは調整ミスな上に誰も通しで最後までやってなかったのが原因だと言われてる
101.
ユーザー
NpBTJ
ロンダルキアの洞窟でて祠までの緊張感がクライマックス
102.
ユーザー
os62P
>>99
ロックマンか
103.
ユーザー
JChRw
>>98
「死にゲー」ってのは死に覚えゲーの事だから
ドラクエ2は微妙に違う気がする
ロンダルキアって結局は運ゲーって所あるしな
104.
ユーザー
JChRw
>>102
初期ロックマンの、初見だとすげえ難しく感じるけど
何度もプレイして慣れて来ると簡単に感じるようになるってのは
物凄く良いバランスの取り方してたと思うわ
105.
ユーザー
FDJ8d
マリオがダントツで世界で一番死んでるゲームキャラだろ
106.
ユーザー
7Jl4i
昔は全てのシューティング及びアクションカテゴリが死にゲーだった
ほんとうに全て

年代が進んで、いうなれば簡単には死なないゲームが台頭してそれがメジャーになったってだけだよ
107.
ユーザー
NWHcw
今の死にゲーは昔の普通、ファミコン時代から見たらまだぬるい
再チャレンジで失敗の壁を乗り越える要素があったらすぐ死にゲーとか言いよる(´・ω・`)
まあ間口広げる意味では否定しないけど
108.
ユーザー
NWHcw
>>92
マリオ2とかもう死にまくったんだが
クリアそのものは楽でスターコインとかオデならムーンみたいなのを探して集めるのがメインになっていったな
109.
ユーザー
actBQ
>>105
マリオも実はやられながら上手くなっていく系のゲームだが
ステージが進むごとの難易度曲線の上げ方が秀逸なのと
他のアクションゲームに比べいわゆる初見56しの箇所が非常に少ない
と言う理由でプレイしててそれを感じにくい作りになってると思う
110.
ユーザー
IHWQl
そもそもの話として何らかのミス要素の無いゲームの方が例外的
しかし、Wiiが出たころだったか、誰かが「格ゲーや縦シューティングが衰退したのは
ゲームがマニア向けになって難しくなったからだと言い出す人が出てきた
その頃はプレイヤーがミス要素で悔しい思いをするのはあってはならないことだ
という風潮が強まった
その反動として意識的に高い難易度を志向したゲームが現れる
それが「デモンズソウル」である。
そしてソウルシリーズが高難易度を誇るのは当然なのだが、
他の作者で高難易度を謳いたいゲーム周りで「ソウルライク」や「死にゲー」という言葉が出回る
私は、これはソウルシリーズ外のタイトルでソウルシリーズの魅力をアピールする
ような場合に頻繁に使われるようになったと考えている
111.
ユーザー
IHWQl
あ、「ゲーマー」の謎分かったわ
Wiiの頃は低スぺと初心者向けがセットだったんだよ
だから裏返しでハイスぺと高難度がセットで語られた
112.
ユーザー
rDEZ5
>>110
死にゲーの登場は何となく理解出来るが
高い難易度の反動はちょっと違うな
だってキングスフィールドだって既にそうだったものw
113.
ユーザー
rDEZ5
反動として出てきた高い難易度志向

の間違い
114.
ユーザー
ckvYJ
ファミコン時代に回帰したんだな。
115.
ユーザー
HaiZS
>>112
「大作はゲーム業界を衰退させる!」という主張は今でこそ一部のファンが専売特許だけど
こともあろうに任天堂の社長が堂々とそれを言っていた時代があったんだよね
そして彼は「今までの客を相手にしていたんじゃダメだ。高難易度もダメだ。」みたいなことを言っていた
2006年頃に一度その波が来た。
だから「低スぺ、高難易度志向」という主張は任天堂信者としては亜流
第三の線なんだよ
116.
ユーザー
3wJcw
ソースとかないの?
117.
ユーザー
HaiZS
>>116
逆にその時代の情報抜けてる人がなんでゲハにいるの?な感じなんだけど。
社長が訊くとかで色々分かるよ
118.
ユーザー
3wJcw
>>117
ソースとかないの?
119.
ユーザー
3wJcw
大容量CDーROMのゲームがダメだと
山内社長が言ってたのは知ってるけど
高難易度はダメとか聞いた事ねえけどな
120.
ユーザー
HaiZS
>>119
社長が訊くとかに色々散らばってるものをあんたのためだけに抜いてくるのはね
121.
ユーザー
1iso2
ゲームとジェットコースターってある意味似てると思うんだ
つまりスリルってのは必要だと思う
「負けそう!でも負けない!」ぐらいのバランスが理想的

でも、プレイヤーはみんな腕前が違うから、どの程度難しくすれば
そういうバランスになるかってそれぞれ違うからバランス取りって難しいんだよな

結局は最大公約数的にそう思える人が多くなるバランスにするしかないのだろうけど
そうなるとやっぱ上手い人よりは下手な人の方が多いと思うので、ヌルゲー寄りになり易いのだと思う

まあそれじゃあちょっと物足りんよねって一部ユーザーがもっと難しいゲームを好み
トップレベルの売上までは行かんけどそこそこ人気が出て一大勢力となりそれが「死にゲー」と呼ばれるようになったのだろう
122.
ユーザー
3wJcw
>>120
ソース出せないってことは
特定のゲームの話を全てに当てはめてるのか?
123.
ユーザー
HaiZS
>>122
え?あんた任天堂信者なのに
Wiiが初心者向けに全振りして作られたとか
その時代が初心者偏重だったとかそういう情報が一切抜け落ちてる
変な信者やな
124.
ユーザー
3wJcw
ソースも出せない
嘘なのはよーくわかったからいいよ
125.
ユーザー
HaiZS
>>124
今、あんたのために探してくる気は無い
その手の話みつけたらストックしておくわ
また会うか分らんけどな
126.
ユーザー
HaiZS
>>121
・そもそも「難しさ」がゼロであれば典型的なゲームとして成立しがたい
・「難しさ」の程度が高いゲームは時代を問わず存在してきた
・Wii時代の反動として「ソウルシリーズ」が高難易度を好む層に脚光を浴びた
・ソウルシリーズではないゲーム達も「死にゲー」を名乗り始めた

という構造
127.
ユーザー
3wJcw
WiiユーザーはSwitchで遊んでると思うが
ダークソウル関係なくね
128.
ユーザー
SxgvA
>>126
難しいゲームを嫌う風潮はwiiじゃなくPS2後期~PS3初期から始まった
wiiで難しいゲームを嫌う風潮が出来あがったとしてもPSには何の関係も無いんだもの
そしてwiiでは1発2発で死ぬ落下で死ぬ死にゲーのマリオが作られ好まれ続けてた
129.
ユーザー
HaiZS
>>128
それは最初の行を言ってるだけ
もともとこれらの言葉の多くが蛇足なんだよ
だから時代や状況の中で捉えるしかない

ソウルシリーズも任天堂が起こした初心者重視の風潮が無ければ
よくあるゲームでしか無かった
130.
ユーザー
SxgvA
>>129
任天堂がその風潮を起こしても
PSには何の関係もない
wii~Switchの間はPSだけで販売して任天堂ハードにはゲームを出さないサードばかりだったのは販売タイトル見れば分かるだろ?
ここ数年でようやく後発でSwitchに移植し初めた
131.
ユーザー
SxgvA
・サードはPSに注力して任天堂ハードを無視し続けてきたから任天堂ハードの風潮とPSは何の関係もない
・任天堂ハードでは高難易度な死にゲーのマリオが流行り続けてた
・PSに簡単なゲームが大流行してたからこそダクソみたいなゲームが未だかつて無いゲームとして評価された
こんなところだな
132.
ユーザー
HaiZS
>>131
もちろん、「ソウルシリーズ」と「宮崎英高」が世界的なブランドになったのは
ソウルシリーズそのものの力だと思ってるよ
任天堂の影響力が弱い地域もあるから

ただそのサードが世界市場向けに任天堂の動向を無視してゲームを作るというのは
もう少し後の動向というか。この辺も説明しだすと面倒くさいからね

その当時の日本の状況、ということ
133.
ユーザー
SxgvA
「任天堂ハードが原因」って答えに無理矢理こじつけようとしてもダメだな
任天堂ハードにはなんの関係ないのとPSの存在がその答えを阻む
諦めろ
134.
ユーザー
HaiZS
>>133
同じ現実世界でゲームを売ってる以上、その主張は難しいよ
週販で売れてるラインナップを無視してゲームを作るとなると
その正当化根拠が要るから

そこには、「世界でこういうゲームが売れています」という根拠が必要になるよね
つまり、当時は今ほど任天堂ハードとPSのラインナップの差が未確立だったということ
135.
ユーザー
3wJcw
>>134
その売れてるハードで出してないサードが
何の影響受けるの?w
136.
ユーザー
SxgvA
>>134
任天堂のせいってこじつける事も出来てないしアッサリ論破されてるのに続けるのはただのアホだな
もっと筋道立てて喋れないの?
137.
ユーザー
HaiZS
>>136
ぶっちゃけね、私は理解してんのよ
あなたが望むモノの書き方を

だけど現実を書く際にそれだとできないからね
本当に任天堂の潮流で、和サードが難しいソフトを出しづらくなっていたなら
そう書くしかないっしょ
これを論理的に整理したら、事実では無くなってしまうから

私の文章は論理的説得を望む人向けではない
事実が知りたい人向け
138.
ユーザー
hXYnX
ファミコンが流行ったのはマリオ等の斬新で良質なゲームが多くリリースされたから
ファミコンマリオや昔のゲームは所謂「理不尽死に覚えゲーム」で、ヒント等何もなく死んで覚えた
ゲームというのは本来こう言う物であったが、FFやDQの台頭でゲームの本質がよれた
数々のメーカーが親切で映画的なゲームオーバーの無いゲームを大量生産し、ついには勘違いして映画を作ったメーカーは大失敗した
いまでは「ソウルライク」等と呼ばれるが本質的には原点に立ち返ったマリオに過ぎず、アンチJRPG的なゲーム性が功をそうしたのだ
ソウルライクなんて言うがそれは「本質的なゲーム」なだけであり、大層な物ではない
それを作らないメーカーがセンス無かっただけだ
今だに映画的なゲームを作ろうとするメーカーが存在するようだが、正気を疑う

139.
ユーザー
SxgvA
>>138
ドラクFFも昔のは難しい全滅したりレベル上げしたり何度もダンジョン潜って探索するような内容だったから直接的な原因ではない
ドラクエFFみたいな人気と知名度あるゲームががそういう簡単な方向に曲がって行ったからゲーム業界全体もつられて簡単なゲームを好む方向に向かって行った可能性はあるな
140.
ユーザー
hXYnX
ゲーマーがコンピューターゲームが好きなのは当たり前で
コンピューターゲームとは本質的には死に覚えゲームなんだ
ソシャゲやJRPGも広義ではコンピューターゲームだけど、本質的にはコンピューターゲームじゃないよ
ゲーマーがゲーム(本質的なゲーム)を好きなのは当たり前だけど、ゲーマーがゲーム(ソシャゲやJRPG等の似非ゲーム)を好きじゃないのは当たり前だけど
141.
ユーザー
SxgvA
>>140
ゲーマー名乗ってる奴ほど簡単なゲーム(似非ゲーム?)を好むけどな
そしてマリオみたいな高難易度の死にゲーとか本質的なゲームとやらを嫌う
142.
ユーザー
Ho8Zd
>>141
「そういう奴もいる」ってそれゲーム関連の話だけじゃないし
だから?
143.
ユーザー
SxgvA
>>142
「そういう奴も居る」じゃなく「そういう奴しか居ない」だな
明らかに問題だし異常
だから?って不貞腐れた返しするような事じゃない
144.
ユーザー
9ewJr
まぁお茶でも飲めよ
145.
ユーザー
Vw02F
本質的本質的って主観で定義決めるなよ…
146.
ユーザー
3u8C2
あなたの意見ですよねが多すぎる
147.
ユーザー
GxDQC
フロムゲーは高難易度の死にゲーってのはみんなの意見だよな
内容から考えたらマリオやロックマンの方が死ぬけどあなたの意見ですよね?で封殺される
148.
ユーザー
Kgpg0
何十年も理不尽な目にも合ってきたが頑張って生きてきた
弱男が自己肯定感を得られるゲームだから
149.
ユーザー
2qBSu
糞武器すぎてイライラしてたが
やっと終ったわ糞すぎ
150.
ユーザー
mWKkg
>>148
4にゲーも大抵は理不尽なバランスになってると思うが
しかし、何度も挑戦できクリアまでやれるって所がポイントなんだろうな
社会的な事になると普通はそんなに何度も挑戦の機会を与えられんからあ
単に理不尽なまま終わる事が多い。理不尽を自分次第で覆せるって所がポイントかも知れんね
151.
ユーザー
X1vJJ
いや達成した時の快感みたいに自分の中で関係する話じゃなく
「自分はこんなに難しいゲームが出来る」「自分は凄い」「自分は評価されるべき」
って言って誇る為イキる為にやってるんだろ
だからマリオやロックマン等のライト層がやるゲームじゃダメ
152.
ユーザー
mWKkg
ロックマンってむしろ元祖4にゲーじゃない?
フロム信者は多分認めない気がするけど
そう考えると「フロム信者」って言う別枠の人たちが居る気がしますね
153.
ユーザー
3Wwnr
死にゲーって言われるフロムゲーもレベルあげりゃ大体なんとかなるから言うほど死に覚えって感じでもないよな
初見殺しの多さは酷いが
154.
ユーザー
P6XqZ
フロムは死にゲーとか言う必要ない
ダークソウル新作とかディレクター宮崎英高とか打ち出した方が10倍売れるんだから
155.
ユーザー
qqY6p
フロムのそれはバランス悪いところから来てるだけだからなぁ
156.
ユーザー
6ZJxF
「死んで覚えてクリアする」ってのはロックマンもマリオもフロムゲーも一緒
フロム信者ってより面白いゲームが好
きなだけだよ
面白いゲームがたまたまフロム製な事が多いだけ
死に覚えさえしたくなくて脳死でクリアできるゲームしかやれない奴等が「フロム信者」って煽ってるんでしょ?
157.
ユーザー
50vMm
イラつくから人殺しゲーしてるのに馬鹿だよな~w
158.
ユーザー
RnrJW
しに覚えゲーって言うなら弾幕シューティングの方が余程しに覚えだろ??
なんでpsユーザーやらないの??
159.
ユーザー
ByPfn
弾幕シューティングは難し過ぎるから
フロムゲーはちょっと暗記してレベル上げれば馬鹿でもクリアできるけど、
弾幕ゲーの特に2周目はマジで選ばれし狂人以外は難しすぎて無理
160.
ユーザー
VTICU
だから廃れたんだよな

そう考えるとフロムゲーってのは153が言ってるように
レベルという救済手段を入れたりしてる所が
丁度いい按排なのかも知れんなあ
161.
ユーザー
4P5D5
根本的には死に覚えゲームだけど、ビルドが追加されてる事で多様なプレイスタイルに応えられるからね
練達してレベル1でクリアしても良いし、レベル上げまくっても良いし
死に覚えゲームの発展系でありつつ、雰囲気を持たせて、尚且つ誰でもクリア出来るような作りにしつつ、変態のプレイスタイルにも応じれる様にしてる
考えれば考えるほど「頭のいい奴が作ったゲーム」であり、そりゃ売れるわなって話
162.
ユーザー
WFwxm
PS2とかWiiあたりに誰でもクリアできるぬるゲーが流行ったからその揺れ戻しじゃね
163.
ユーザー
Gaqht
田中さんは何度死んでも帰ってくるからね
164.
ユーザー
IY1Ev
昔のアクションゲーはクリア出来なくて当たり前みたいな難易度だったから
誰でもクリア出来るRPGが日本で流行った感じ

今はフロムゲーですらリトライしやすいシステムになっているし
死にゲーだけど、高難易度とは思えないんだよなあ
高難易度のゲームをクリアしたとユーザーに錯覚させるのが
上手くなったのが最近のフロムかな
165.
ユーザー
sD0MZ
ファミコン時代でも良作とはそういうものよ
頑張ればできる程度の難易度だから良作であり
誰もクリアできないならただのクソゲーだ
166.
ユーザー
X7hbs
バイオ4のバランス調整って地味にすごいよな。ノーダメージなどで上手く遊ぶほどリアルタイムで難しくなる。
確かノーマルを上手く遊ぶとプロフェッショナルよりも難しくなるんだっけ?
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