このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

結局ストリートファイターはスパIIXの面白さを一度も超えてないアーカイブ

1.
ユーザー
eX5eG
変なシステムを入れては定着しない
スパIIXなんてSNKに負けそうになって慌てて出した付け焼き刃なのにさ
情けないとは思わんのかね
52
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
eX5eG
スト4とかセービングない方が面白かったろ
3.
ユーザー
yhEh2
スパは音楽と効果音がダサくて嫌い、Qサウンドって誰得なんだろうって思ってた
4.
ユーザー
piCCa
老害まっただ中という感じやな
5.
ユーザー
EC9BG
まあ昔の方がよかったと思うのは、割と年取った証拠。
ソースは俺
6.
ユーザー
5mOGH
「昔のゲームが楽しかった」ではなく
「その時の自分が楽しかった」だと思いますよ
https://i.imgur.com/SYUuV4I.jpg
7.
ユーザー
CwKTI
自分の感想なのに主語がでけえよ
8.
ユーザー
BPfdH
>>6
これは明確にカーキチすらに否定されてるけどなww
一時代っつーのはあるんだよw
9.
ユーザー
cjgpK
黎明期から最盛期までの楽しさはあるけど、歳をとれば感動は少なくなるわな
10.
ユーザー
K6GYw
余計なシステム追加しなくていいんなら過去作でいいんだよ

まぁスト2系増やしてもいい気がするけど
11.
ユーザー
oKOqV
昔流行ったゲームなんだから流行ってた当時のままでいいんだよ
12.
ユーザー
nyFqn
ロボットの探偵が出るやつは面白かったウメハラがチュンリーのやつをガードしてたやつ、ゲーセンでやってた
13.
ユーザー
4lEG6
キャラがどんどんヤバくなっていって社会不適合度が上がっててドン引き
14.
ユーザー
tc2Oo
過剰な目押しと空中コンボ要らない
15.
ユーザー
ok41L
スト2HDとウルスト2はそういう向きのゲームだったんだけどな
16.
ユーザー
gncPh
カウンター要素が充実して地上戦での駆け引きがだいぶ面白くなったよ>スト6
モダン操作のおかけで初心者でも不自由はあるものの簡単に技が出せるのもあって
ライトユーザーでも戦いやすくなった
17.
ユーザー
1Rd95
スト2HDもウルスト2もクラシック以外のモデリングの酷さは異常だろ、キャミィのブサイクさとか萎えたわ
18.
ユーザー
OThlU
まぁ6はどう考えても盛り上がる感じがあるなもう一歩だろうな
19.
ユーザー
KRST5
なんだかんだ言ってZEROシリーズが一番好きだった
スピンオフも入れるならカプエス2
20.
ユーザー
bRpdQ
スト3の3rdが選ばれしユーザーにとっては最高傑作だけど
普通のユーザーにはついていけなくなったから4で原点回帰したみたいなことを小野が当時言ってたような
21.
ユーザー
tc2Oo
>>20
でもストIIIよりストIVの方が難しいでしょ、勝てるようになるには
22.
ユーザー
ok41L
ブロッキングがあるだけでキャラ差のバランスがぐっと良くなったから3rdは名作なんだよな
でもカプエス2のブロッキングは失敗
23.
ユーザー
ES9J2
共通のシステムが強いとキャラ差が埋められるからな
そういう意味ではインパクトは良かった

ラッシュはセービング並みにキャラ差酷いけど
24.
ユーザー
xAiyg
前に柔道だとかで揶揄されてた投げの強さは要改善だとは思う

投げて倒されて起きたところに投げか打撃の二択を迫って…という
ループを何度でも繰り返せるのは、起き攻め側がローリスク過ぎる
25.
ユーザー
ok41L
バランスはスパ2Xよりスパ2の方が良かったんだよな
餓狼伝説スペシャルが大ヒットしたから対抗してこうなったんだろうけど
26.
ユーザー
tc2Oo
>>25
ゲームスピードが遅すぎたのが敗因だな
27.
ユーザー
jhaTA
大会観るのは好きだけどドラマやスポーツと同じで別に全ての観客が演者になりたいわけじゃないから
ゲームやりたいと思うのはまた別かなとも思う
28.
ユーザー
VXttT
格闘ゲームは体力ゲージもあるし個人戦で観戦する分には雰囲気盛り上がりやすい気はする

今スト6Steamで売り上げランキング1位に戻ってるらしいな 
29.
ユーザー
Sg80b
シレンがいまだに初代を超えてないのと一緒か
30.
ユーザー
fElrt
当時のスタッフがストリートファイターでやれる事を全部出し切ったんだろうな
31.
ユーザー
Yv6u1
キャラのスーパーコンボの格差があるからやっぱスパ2Xのシステムも完全に成功だったというわけでもないだろう
でも次のハイパースト2はキャラバランスどころでなくもうめちゃくちゃだけど
32.
ユーザー
Z13L4
そういや櫻井氏が言ってたな
要素が増えて複雑になればなるほどゲーム性は深まっていく
でも同時について行けない人の数も増えていくって(だから両者のバランスが大事)

格ゲーってまさにこのパターンに行ってる気がするよね
33.
ユーザー
zeEIL
だからスト6はコマンド無しでも遊べるようにした。鉄拳8も簡単モードでかなり遊べる用にするっぽい

ある意味スマブラは正解だったな
一方で長く遊ぶユーザーにはDXとかが未だに遊ばれたりするけど
34.
ユーザー
GBzzF
スパ2Xが3DOにしか無かったのでリアルバトルオンフィルムで代用してたわ
そうこうしてるうちにCSにストゼロが出てた
35.
ユーザー
wNYLx
ヴァリスXの方が面白い
エッチだから
36.
ユーザー
6OxBS
オアー
37.
ユーザー
xYIZt
スパ2かスト2ターボのがxよりマシだろ
38.
ユーザー
OQwG2
ビーボよりうまいのはビーボだけ
39.
ユーザー
eBJ2G
オリコンもブロッキングもセービングも失敗
40.
ユーザー
QNAbN
これは簡単な理由
格ゲーの根幹システムではスト2の人数までぐらいしか差別化できないから
けど話題のためキャラ人数を増やそうとしたから、特に面白いわけでもないのにゲージとか追加して細かいところで違いを出すしかなかった
その積み重ねが
>>1みたいな状態

スト6はスリム化が成功した例だね
でもまたここから増やして行くんだろうな
41.
ユーザー
YTiSp
ぶっちゃけストリートファイターはサムスピや餓狼伝説よりもストーリーとか知らねぇわ
シリーズ的にはそこそこやってきてるのにざっくりというかボンヤリした話しかわからん
42.
ユーザー
csEIL
Talkはあの気持ち悪い格ゲー自演おじさんがいなくて快適やな
43.
ユーザー
XSRPQ
>>40
5年単位ぐらいで運用しそうだから2年後ぐらいにシステム追加した6.5は出る気がする
44.
ユーザー
k2uZ0
もうシャドルーとか無くなったんだっけ
45.
ユーザー
pSd7N
一応ベガは消滅したという建前にはなってる
46.
ユーザー
wZHZ3
>>40
パワーストーンとかSwitchで復活できそうな予感
47.
ユーザー
eZ1fx
スパIIXとか超バランスむちゃくちゃだぞ
なのにバランスが練りに練られたスト6がスパIIXを越えられないとか
48.
ユーザー
8Oapm
ゲームスピードはスト2並みでよかったと思う
49.
ユーザー
srZAP
>>48
スパ2でバランス考えてスピード落としたけど
餓狼伝説スペシャルも出たしインカム稼ぐためにまた高速化したのがスパ2Xだぞ
50.
ユーザー
zLueT
いわゆるダッシュ商法でカプコンは儲けまくってたよな
SNKはそれがないから良心的だったのにハイパーネオジオ64とかいうふざけたもん出して倒産
51.
ユーザー
LNl9Z
バーチャとかと違ってエンジョイ勢ウェルカムみたいな空気感出してるけど
エンジョイ勢が頭打ちになる煮詰まり具合は同レベルだろ
52.
ユーザー
G0YZo
ただ、格ゲーってジャンル的には優れてるんだよな
ウメハラ氏のような歴戦の中年が10代の若者にボロ勝ち出来る
ウメハラ氏が言ってたっけ、FPSは反射神経が物を言うから30までに引退だと
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。