このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

AAAって普通のソフトの数倍の開発費がかかるんでしょアーカイブ

1.
ユーザー
dEGsi
そんな大金をかけて出来た超リアルなグラをありがたがるのは少数のマニアだけなんでしょ。多数派はSwitchのグラで十分
それで肝心の売価は普通のソフトと大して変わらないって、馬鹿としか思えないんだが
何をどう考えても儲からないし、金の無駄じゃん
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2.
ユーザー
dEGsi
GTA6はいつ出るんですか?10年経ちましたが
3.
ユーザー
G0dHo
普通のソフトって何?
4.
ユーザー
dEGsi
>>3
AAAとインディー以外のソフト
5.
ユーザー
0VAEe
数倍じゃすまんでしょ。
オクトラクラスで10億かかってない(かけられない)もん
6.
ユーザー
OxQAL
そもそもAAAという言葉に基準がないからなあ
まあ”開発費かけてます”みたいな意味合いで使われることが多いから間違ってもないけと
7.
ユーザー
HuMp2
同じスクエニタイトルでもこんな状況なのに今後はAAAに注力していくんだっけ

700万 パワーウォッシュシミュレータ(インディー支援)
300万 AAA超大作アレ
8.
ユーザー
4aF39
ゲームが趣味のゲーム好きが
売れて利益率が高いライトゲーばかりになるのを喜ぶとがへんな話だな
自分が面白いすごいゲームをやりたいだけじゃないのか?
なんでゲーム会社が大儲けするのが楽しいのだ?
9.
ユーザー
sPzhs
>>8
AAAに面白いゲームなんかないし売れてないから無駄だからやめたら?って話
10.
ユーザー
pj69S
2018年ぐらいまでは元気だったんだけど
APEXや原神とかのF2Pゲームが出たしてから元気ない
11.
ユーザー
nRDAg
AAAの予算でHD2Dリメイク連発したほうが儲かると思うの
12.
ユーザー
24Lfk
予算規模でかい方が中抜きもしやすそう
13.
ユーザー
HG3T1
LIWの顛末見てると大手には仕事のために仕事してる部署が多そうだな
例のベッド80人衆も75人くらいはスマホ片手にSNSやりながら参加してそう
14.
ユーザー
j2hb1
利益率とやらはさておき、たくさん売るために大衆に迎合するのがまさにAAAなんだけどな
AAAはコアゲーマー向けの採算度外視した売れないゲームだと思ってんだろうか
15.
ユーザー
dEGsi
>>14
GTAVがたくさん売れたけど、値崩れとかしないで利益が出てて売上に見合った開発費なら、
10年も放置されず6が出たのでは?そういう、商売における戦略の非常識さを言ってるんだよ
16.
ユーザー
j8TYE
その沢山売るために宣伝費も比例してデカくなるからな…
17.
ユーザー
j2hb1
>>15
6が出ないのは開発費云々じゃなくて、5が未だに利益出してて下手に6出したら共倒れになりそうだからだと思う
あと何作っていいのかわからんのじゃないか
18.
ユーザー
BmF0d
AAAの予算って「いくら掛けて作りました」を宣伝にしたいだけですげー効率悪い使い方してそうに見えるんだよな
ベッドひとつに80人で4時間会議したなんてことをドヤる開発者がいるらしいし
まともな感覚なら恥ずかしい話だけど、まぁ売れれば正義なのかね
そのゲームはよほどの大ヒットになったんだろうなぁ
19.
ユーザー
j2hb1
デスティニーなんて開発費5億ドルアピールしてたけど、あれ宣伝費はもちろん、今後のメンテ運用費とかの見込みも全部合わせた数字らしいしな
20.
ユーザー
1ktCo
>>8
AAAが凄くて面白いゲームならな
21.
ユーザー
TReQP
豚は一生ゼルダとポケモンだけやってろよw
22.
ユーザー
j5R4V
>>14
実際そうだけど
一番売れてるswitchに出さないからたくさん売るためって前提がまずできない
23.
ユーザー
op2vw
売上に見合わない開発費かけちゃったタイトルがAAAって定義でいいよ
24.
ユーザー
ier1v
儲けがでるなら別にいいんじゃね?
当てればデカいが外したらしんどいイメージあるけど実際のところどうなんだろうね
25.
ユーザー
w87Mn
AAAの定義なんて
何を言われても
アーアーアー聞こえなーい
って動じないソフトだろ
26.
ユーザー
3xnGc
アンセムとサイパン出てからあまり使われなくなった
27.
ユーザー
HuMp2
「AAA」や「超大作」とされてきたFFが他社の中堅RPGにボリュームでもクオリティでも負け続けてたのもあって
もう「開発費に見合う豪華なゲーム」ではなく「開発費を無駄遣いしたゲーム」程度に捉えてる
28.
ユーザー
0G3cT
サイバーパンクはFIXが済んでから改めて遊んだが、もう散々やり尽くされたオープンワールド凡作でしか無かった
ウォッチドッグやアサシンクリードやGTAやRDRと大枠では何も変わらない
戦闘や探索の合間の移動が冗長なのも変わらない
銃撃するかステルスするかハックすると言うオプションも平凡
もうこの手のAAAには新規性が全くないな
開発の物量だけは多いがそれが面白さに直結してはいない
29.
ユーザー
wCwvO
Crowって車ゲーはオープンワールドでただ走ってるだけで楽しいからよかったなあ
2は欲張りすぎて微妙になったけど
オープンワールドだからってなんでも詰め込めればいいってもんでもないな
30.
ユーザー
7SPJX
気に入らないのは買わなきゃ良いだけなのに精神病なのか?
31.
ユーザー
G7dpz
>>28
あんたが大好きで神に祭り上げてるだろうゼルダも同じだよ
32.
ユーザー
4Bx7F
一部の声の大きい
「ゲームはグラフィックでしょ」の声を真に受けて作ったのが
名前を出してはいけないあのゲーム

殆どのひとはグラフィックよりも、ゲーム性のほうが重要
33.
ユーザー
q8Rxi
グラフィックならアレの暗闇よりFF7の室外機の方が評価できたろう
34.
ユーザー
z4KAA
もうAAAていうよりw w w だな
35.
ユーザー
libw9
面白くもない上に金だけかけたゲーム
それがAAA
36.
ユーザー
G7dpz
ゲハに居るようなヤツはゲームが趣味のヤツでライトな一般層じゃないのに
ライトな一般層向けの利益率が高くて安いコストで作ったゲームだけで
ゲーム会社が大儲けできれば良い
って思ってるのが異常
カメラが趣味とか車が趣味とか世にある趣味の世界で
ライト層向けのものだけになれば良い、
なんてその趣味のヤツらが思ってるものなどない
ゲームの世界だけ特別なのだね
37.
ユーザー
5Lwq9
>ライト向けの方が利益率が高い
これがそもそも特殊だもんな
普通はヲタの方が金払い良くて
こだわったものを選ぶから、売り手としては利益率は上がる
38.
ユーザー
j2hb1
コストが高いとか安いとかそんなことにこだわるのは貧乏人だけだからさ
1億ドルかけた大作クソゲーと1億円で作った小粒な良ゲーだったら小粒な良ゲーがいいってだけの話
カメラだって金ピカで性能クソな超高コストカメラとローコストでも用途にあった小型カメラなら小型カメラを選ぶだろうよ
39.
ユーザー
OxQAL
何のジャンルでも一般層にウケるものを作るのが1番難しいからな
何かに尖って一部の層を取り込むほうが簡単
40.
ユーザー
dSd9Q
>>36
車とかカメラはカネ掛けた物、高い物ほどモノも良いってほぼ決まってるからね

ゲームはそうとは限らないから、良くなるのはそれこそグラぐらいなもんで
41.
ユーザー
ShBmP
スターフィールドというAAAが出来ないPS5
42.
ユーザー
bsSSt
>>36
ライトも一般向けも面白いからね
PCに40万かけたらゲームが面白くなるなら楽なんだけどね
MODでVR化とか色々いじれるので間違いではないけれど……
43.
ユーザー
bBrAU
むしろゲハ観点で言えば
失敗した時の会社のダメージで、今後のソフト開発に響いたりとか憂いる点はあるんじゃないかな

コナミとかは逆にもっと積極的に眠ってるIP使って欲しいけどな
44.
ユーザー
7SPJX
大作で金かけて素材作って他のゲームにもつかうんだから必要だろ
一作だけ考えてるわけねえだろノータリン
45.
ユーザー
Y9YPa
ゲームはいくら金かけて作っても単価が殆ど変わらないのがビジネスモデルとして歪んでるよなあ
低コストで作ったら安くなるのに
高コストで作っても高くなるのは許されない
AAA好きがそれぞれが十数本買って買い支えとかするしかないな
俺はAAA好きなの殆ど無いからしないけど(他人事)
46.
ユーザー
WI4vs
売れる万人受けするゲームを作るほうが難しい
コアゲーでも面白いなら1000万本以上売れるのがAAA
47.
ユーザー
ixG3B
平均的な価格で高級品を買えるというオトク感
仮に駄作でも高い開発費が注ぎ込まれてることを考えると損した気分にならない

っていうAAA擁護意見を聞いたことがあるけど後ろ向きすぎて同意はできなかった
48.
ユーザー
A1ie3
>>46
捨て値ばっかりでは
49.
ユーザー
0Gd8B
FFってAAAなのか?クオリティ低くない?
50.
ユーザー
AJpTM
>>46
というよりAAAの洋ゲーの大作は海外ではライト層の一般向け
日本の感覚ならコア層でいいかな?
51.
ユーザー
ME3WN
>>6
いや最初にAAAという言葉が使われた時は「損益分岐点が300万本のソフト」という定義があったんだけど、それって1992年のことなんだよね
でも30年以上を経た今では300万どころか1000万本売っても利益の出ないソフトが存在する上にメディアやメーカーが「見た目の豪華なソフト」や「今売れているソフト」を安易にAAAなどと呼ぶものだから、元々の定義が意味のないものになってしまった
52.
ユーザー
ME3WN
さらに言えばAAAというのは本来褒め言葉ではなく、高騰する開発費に対する警鐘としての言葉だったんだけど
これもメディアによっていつしか褒め言葉にされてしまった
53.
ユーザー
8OxdX
>>8
いっぱしのゲーマーなら、開発規模とか関係なく「本質的な面白さのみ」で評価できるようになるんよ

お前も早く俺らのステージまで上がってこいよ
54.
ユーザー
S7LxV
見せ方っていうか演出にも寄るんだよなグラフィックって
FF16とティアキンを比べるとFF16の方が綺麗なんだろうけど、ティアキン遊んでグラがFF16より劣るなんて気にもならない
むしろ美しいグラフィックだと感動するんだよ
やっぱりゲームって総合芸術なんだなと思う
55.
ユーザー
VCBtV
携帯性と親子受けが最優先になるから過度なエログロは不必要
そこに女子のオマケが付いてくるから洋ゲーに寄せる理由がマジで皆無
56.
ユーザー
t2zs7
TES6とGTA6はいつ出るやら
57.
ユーザー
v0fbF
その数倍かけた開発費を回収するために、より多くの宣伝広告費もかけるし、海外にも販路を広げるのでローカライズや販促費もどんどん大きくなっていくのだ
58.
ユーザー
pl6Dg
ステイ豚が絶賛持ち上げるぷれすてのAAAソフトだけど、だが買わぬ!されちゃえば宝の持ち腐れ
AAAと持ち上げなくても多くの人に楽しまれて売れてる任天堂ソフトの方が凄くね?
59.
ユーザー
s53At
>>1
AAAって別にグラフィックがきれいなゲームのことじゃないからなぁ
いくらAAAだと自称したところでグラフィックが綺麗なだけの中身はつまんないゲームはAAAとは呼べない
だから当然売れないってだけ
グラフィックもキレイで面白いゲームを作ればいいだけなんだがそれができないメーカーが多い
60.
ユーザー
mSIve
>>36
こういうアホが多いから日本のサードはダメになるんだよな
金かけてクオリティ高いゲームが出りゃそりゃ良いよ
でもサードはクオリティに金かけた結果中身がおざなりになってるゲームしか作れねぇんだよ
61.
ユーザー
ZWCPz
遊べる部分に金かけてくれ
それだけの話なんだがなんでできないのか
62.
ユーザー
uUqSg
>>61
何も思い浮かばないのでとりあえずコンセプトアートやモデルなどお金かければ簡単に実現できそうなグラ周り整えて発表してから、どうゲームに落とし込むか考える事にしました
63.
ユーザー
J5FHd
ゲームは映画と違って教養にもならないし賞やプロデューサーや評論家に権威があるわけでもないし
金突っ込めばそれだけ箔になるってわけでもないのよな
64.
ユーザー
e1sRe
>>60
それをエアプが判断してるんだけどな
65.
ユーザー
mSIve
>>64
どんなゲームでも買うかどうか面白いかどうかはエアプが判断してるよ
見れば面白いゲームかどうかの判断がつく
66.
ユーザー
bCFqv
美人も3日で見慣れるとも言うしグラだけを売りにしても肝心のゲーム性がクソゲーなら売れるわけないわな
見た目が普通でも性格美人の方が長く付き合えそう
おっと、PSの美人ってのはステイ豚の理想の女性像でもあるアーロイの事だったな
67.
ユーザー
RABQG
めちゃくちゃ金かけて最高の材料を揃えたとしても調理人の腕が酷ければ
素材が台無しになるってことだな
68.
ユーザー
rpM6A
>>7
ただの方便
普通のすら出す余力無くて発売スケジュールかま止まるのを誤魔化しただけ
今のスクエニにAAAなんて作れんよ
69.
ユーザー
Lpf2M
かけてるお金はAAAクラスだけどなー
ポークンでさえあの金額ならFF16はガチシャレになってないだろう
もちろん広告費コミコミでな
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