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ゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよなアーカイブ

1.
ユーザー
QwvU1
大ヒットしたGBのスーパーマリオランドは開発スタッフ20人くらいですよ
昔はゲーム業界が活気あって、ゲームと無関係な会社が参入してボロ儲けしてたりしたよね
1000
すべて
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最新の50件
953.
ユーザー
uj5qC
>>952
マジでくだらないな
商品開発に人件費が膨大にかかる商品なんてものそのものがナンセンス
954.
ユーザー
bJ62u
つーか世の中のものほとんど人件費だけどな
機材だってその機材作ってる人の人件費かかるわけで
ネットだって保守管理してる人の人件費かかるわけで、それを作った人の人件費もかかってるわけで
955.
ユーザー
gqPLO
AIを活用すれば工数削減できるやろ
956.
ユーザー
uj5qC
>>954
大昔と今のパソコンのスペックと価格を考えろよ
957.
ユーザー
XPxBH
開発費回収すれば後は安値でDL版を叩き売りしても利益になるって言うけどな
958.
ユーザー
OXYDP
利益が出てるけどレイオフしますw
959.
ユーザー
wNL9D
開発費や宣伝費は数字として目に見えても、ゲームの価値やブランドの信頼は見えない
発売日に買う客が減るから塩梅はどこも苦労してると思われる
960.
ユーザー
yLIbr
ブレワイとか任天堂だけはハード進化に合わせて
新しいゲーム作れてる
PS系の映画みたいなゲームってコンセプトがダメなだけで
ゲーム機の性能に合わせてシステムから作れば面白いものが出来る
AAAってのが金かけてリッチにするだけなのもダメだわ
新しい称号みたいなの欲しいね
961.
ユーザー
oE1oT
技術の梯子の先にあるもの
962.
ユーザー
cV5ck
マリオVSドンキーコングを楽しんでる。くっそ面白い
ゲーム内容的に当然ながら全然金かかってない、と思う
金かけなくても面白いゲームは作れるんだよ
いつからだろうねえ。つまらないゲームでも大金が必要になったのは

エコじゃないよね
963.
ユーザー
s6mCq
日本ソフトメーカーはそうでもないけど海外ソフトメーカーはもっと性能よこせって感じなんだよな
964.
ユーザー
vQQdd
よっぽどのゲーム好きじゃなければSwitchのグラで十分なのにな
少数派のために巨額の開発費かけるの?
965.
ユーザー
HBKnV
ほとんど全てのSwitchゲーに言えるけどなんで難易度10段階くらい作らないんだ?
難易度増やすのってそんなに開発費かかる?
子供でもクリアできるレベルから大人でも難しいレベルまでどんなソフトでも用意してくれりゃもっと楽しめるのに
966.
ユーザー
2rGZD
適切な難易度設定するならめちゃくちゃ手間がかかる
当然開発費も上がる
967.
ユーザー
s5V0Z
>>965
難易度でその懐の深さを再現するのは難しいけど、やりこみ要素で出来る
例えば、いつからかマリオは普通にクリアするのは楽勝で、コインを全部集めるのは鬼畜になった
968.
ユーザー
LUc2p
>>965
ある意味スパロボはそれをやってるな
一番簡単なモードは初心者でも易々クリアできるくらい簡単
一番難しいモードは一部マニアくらいしかクリアできんくらい鬼畜
969.
ユーザー
LUc2p
しかし、そういう意味で言えばプレイヤーが多い対人戦ゲームが一番正解かも知れないな
例えばスプラトゥーンはプレイヤーがとても多いから、初心者レベルの奴もいっぱい居るし
恐ろしいほど上手い奴も居て、後は自分の内部レートによって当たる敵プレイヤ―が決まり
難易度が自動調整されるという訳。まさに初心者から上級者まで出来るって訳だ
970.
ユーザー
VO9oR
よく分からんが、スイッチのゲームに限らず10段階も難易度用意してるゲームなんて殆ど無いだろ
多くてイージーノーマルハードベリーハードに加えてナイトメアだのルナティックみたいな最高難易度の5個くらいだ
971.
ユーザー
3j1Uc
まあ結局ソロゲーは>>967が言ってるように
クリアだけなら初心者でも可能だが
やり込みするのは無茶苦茶難しい
ってぐらいが丁度いいのかも知れんな
972.
ユーザー
mHCgX
開発費が数倍かかってるならソフトは数倍の価格で売るのが他の業界
ゲーム業界はおかしい
973.
ユーザー
ftA30
>>972
その理屈だと映画(映像)業界もおかしいな

媒体自体の原価は極小のソフト販売と原価がダイレクトに商品に反映される他の高級品を比べても意味ないぞ
974.
ユーザー
mHCgX
>>973
うん、映画業界はおかしい。改革が必要だ
小規模映画館でやる低予算の映画と多額の金がかかったハリウッド映画が同じ入場料とかおかしい
975.
ユーザー
mHCgX
そういやこのスレ1000近いのか
次スレ要るかな?
976.
ユーザー
qSCIA
>>974
ダメだこいつw
977.
ユーザー
mHCgX
>>976
そんなふうに言われても巣でわからないので、
>>974の何が駄目なのか教えてほしい
コストが掛かった商品は高く売るのが当然だろ
978.
ユーザー
mHCgX
素で
979.
ユーザー
qSCIA
値段上げて客層を絞るより手軽な値段で大勢の客にアピールした方が儲かるんだよ
980.
ユーザー
mHCgX
>>979
じゃあわざわざ高い開発費で金のかかるゲームにする必要ないね
大衆は金のかかったゲームに価値なんて感じないんだから
981.
ユーザー
LLoqt
>>980
だから業界は開発費削減に向かってるよ

https://news.infoseek.co.jp/article/magmix_221463/
昨今はゲーム業界に「暗いニュース」が増えています。
 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは約900人の人員削減(レイオフ)を行っており、バンダイナムコは開発中の5タイトル以上を中止にしています。また、DeNAはゲーム事業の不調もあり270億以上の赤字と報道されています。
 果たして今、ゲーム業界に何が起きているのでしょうか?
982.
ユーザー
mHCgX
>>981
まあ当然の流れだな
むしろAAAなんて商売が成り立ってたのが不思議だ
バブルかと思う
983.
ユーザー
roXdz
昔はゲームと無関係の会社がゲーム事業に参入とか当たり前だったのになー
いつからこんなに儲からない業界になったのか
984.
ユーザー
WQMLv
次スレ一応建ててみた

ゲーム機の性能が上がって、開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことがなかったよな 2
https://talk.jp/boards/ghard/1717849505
985.
ユーザー
YVTv1
何もいいことがなかったわけじゃないけど、PS3でもういいやって一般人は思っただろうな
986.
ユーザー
CHW2m
>>983
おもちゃじゃなくて文化として成熟してきたからでしょ
987.
ユーザー
YVTv1
>>986
違うだろ
単に開発費がファミコン当時は激安だっただけだ
988.
ユーザー
qdOut
>>987
まあ、今はそのポジションはインディーズが担ってると思う
まあ、インディーズは玉石混交ですけどねえ
989.
ユーザー
YVTv1
>>988
ファミコンソフトと比べると、低性能のSwitchでさえファミコンとは比較にならない開発費がかかるだろうけどね
インディーであっても
990.
ユーザー
CHW2m
ファミコンのゲームは3人で3ヶ月とかで作って
売上は今とたいして変わらないとかだったワケだからな
そりゃあの当時はウハウハでどこの会社も参入したかったろうな
991.
ユーザー
YVTv1
ファミコンでボロ儲けしてた弱小サードはスーファミで開発費とソフト価格上がって生き残れたのかね
992.
ユーザー
82fPc
PS2くらいまではスペック向上は良かったよね
993.
ユーザー
DjPoa
ファミコン世界大会がこれだけ盛り上がってるのを見る限り
ゲームはグラフィックじゃないってハッキリ分かんだね
994.
ユーザー
AM1PF
過度なグラフィックなんて一般人は求めてない
995.
ユーザー
itrRv
何年も前からわかってるがグラしかないPSのゲーム
996.
ユーザー
AM1PF
>>995
ソニーマネーのせいなんだろうな
997.
ユーザー
ub5dK
>>993
売り上げが全てで売り上げで面白いかどうか決まる理論なのだから
そのゲームはクソゲーなのじゃないのか?
任天堂のゲームが好きな人にとってはさ
998.
ユーザー
P02k8
クソグラ?だろうが美麗グラだろうが、面白いゲームは面白いし、つまらないゲームはクソゲー
999.
ユーザー
9VjcY
ソフトもハードも買わないユーザーはゴミ
というかユーザーじゃないかwただのゴミw
1000.
ユーザー
P02k8
ゲーム機の性能と開発費がどんどん上がって、ゲーム業界的には何もいいことなかったよな Part2
https://talk.jp/boards/ghard/1724199873
1001.
ユーザー
???
このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。
1002.
ユーザー
???
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