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マジでゼルダの次回作の新フィールドって宇宙空間と亜空間と水中くらいしかなくねアーカイブ

1.
ユーザー
RO4Qo
あ、水中はムジュラでやったか
次のゼルダ新作は大変だぞ。ブレワイティアンと思いっきり比較される
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2.
ユーザー
RO4Qo
大地の汽笛の列車ってのは頑張ってたけど大不評だったよなあ
3.
ユーザー
G2BgP
コーガ様が飛んで行った先
4.
ユーザー
v4QBq
ブレワイ発売後の制作者インタビュー動画だっけかな、
それで当初の構想みたいなので敵がエイリアンのSFゼルダのテスト映像見たけど、
あれやってみたいと思った
5.
ユーザー
LPW4c
産業革命期のゼルダ
古代文明のゼルダ
神々の戦い時代のゼルダ
6.
ユーザー
aZPYQ
本編の前にまた無双を挟んできそう
7.
ユーザー
m7Gwr
普通に新大陸でいいよ
8.
ユーザー
Xq8da
リンクだけじゃなくてゼルダ操作お願い
9.
ユーザー
AheNL
ハイラルとマスターソードを海に沈めたルートは新大陸で冒険してるし大丈夫でしょ
10.
ユーザー
nUUsD
比較されないように、思いっきり変えればいい
11.
ユーザー
0oEDN
手抜き水増しゴミゲーなのがバレたから次回作なんて出ません
12.
ユーザー
mqktk
ティアキンで判明したのは新しい能力があれば同じマップでも新鮮に遊べるということ
ゼルダは画期的な能力が作れればいくらでも面白く出来る
そこが他のゲームとは大きく違う

他のゲームは新作の度にグラを強化した新しいロケーションを大金をかけて作る
だがアクションが前作と大差ないのでグラに慣れると飽きる
恐らくスパイダーマン2もそうなる
スパイダーマンは原作モノなので原作を逸脱した能力は作れないからだ

ゼルダは面白い能力さえ作れればグラはそこそこでも飽きることなくプレイ出来る
次回作も面白さに注力すれば大ヒットは確実だろう
13.
ユーザー
uCQMG
重量が違うのはもうやっちゃったらからな
重力を変えて物体を操るとかどうよ
ついでに光も曲げるし時間の流れも変える
14.
ユーザー
GvdPy
>>13
ガッツリタイムトリップものはありかもしれないな
時オカ程度のじゃなくてバック・トゥ・ザ・フューチャークラスの複雑さの
15.
ユーザー
5EhZD
東の国でニンジャサムライとかゼルダであったっけ?
16.
ユーザー
akWxB
それ、ブレワイの時も言われてたけどティアキンで超えてきた定期



恐らく、普通の人が思いつかないレベルで良いもの作ってくれると思うから心配ないわー
17.
ユーザー
0sfJv
1回全然違うゲーム作ればセーフ4つの剣みたいにマルチゲーにすればいいんじゃないの

もしくは見下ろしゲーで新作
18.
ユーザー
IR0vM
ゾナウ民族の故郷的な大陸は出てきそう
19.
ユーザー
v4QBq
地下マップはもうちょいやりようあると思う
ティアキンの地下は探索の楽しさよりストレスが上回ってなぁ
20.
ユーザー
LPW4c
>>11
スパイダーマンの次は出ないってことか、残念だなぁ
21.
ユーザー
7ZI8V
>>12
超力入れてマップを作りさえすれば、続編でリンクの能力を一新してマップはほぼそのままで新しい体験ができることが分かったもんな
このやり方は今後もやっていきそう
22.
ユーザー
zfKjh
ここまで来るとマップと敵のパターン変えるだけで十分な気がする
それかゼルダを主人公にしてボコブリン、リザルフォスを仲間にして戦わせるw
23.
ユーザー
Vm92n
ゼルダを操作できるようになるんじゃね?
2Pと共闘できます、みたいな
ゼルダはシーカーストーンで戦う
24.
ユーザー
ZVfyr
水中を面白くするというのはありだと思う
水中ゲーはそこそこあるけど
面白く水中探索する上で戦闘も楽しいというのはあまり無い印象
25.
ユーザー
M81F5
>>21
つまり使いまわしで手抜きゴミゲーをてめぇら任豚に騙し売りするってことだね
26.
ユーザー
IR0vM
面白ければ何の問題もない
27.
ユーザー
sKf01
現代東京があるぞ
28.
ユーザー
B7ToM
ハイラルの外に広がってる世界を完全に作ってくれたら神だな
宇宙とまではいわんがいわゆる球体というか1個の星として完成させてくれたら神だな
今のハイラルの12倍くらいの広さで外の世界広がってたら脳汁ヤバイもう一生遊べそう
29.
ユーザー
9nd74
マップの果てが反対側の果てと繋がってたら嬉しい。
30.
ユーザー
Jagvg
水中は作品の評価を落とす要因になりそうだからいらない
言われてるように、地下をもっと丁寧に作るのがいいよ
31.
ユーザー
VGXoo
>>30
ムジュラのゾーラリンクでも、水中のマップってあんま立体的じゃなかったよね
フィールドは海面を泳ぐか海底を歩くかだけだった
グレーとベイの神殿は立体的だったけど、水中に浮きながらの攻撃手段が少なすぎてアクションがつまらなかった
32.
ユーザー
CCN5M
>>30-31
だからこそ水中戦闘や探索が面白い作品の開発に挑戦して欲しい
33.
ユーザー
4PQQW
>>25
面白いから手抜きではないし騙されてもいないよ
初動でパケが100万本以上売れたゲームがつまらないなら買取価格は直に下落するがティアキンは4500円もする
ちなみに初動でパケが33万本しか売れてないFF16はもう4000円まで落ちている
34.
ユーザー
NFpqb
水中って動きトロくなるから余程上手く作らないとダレそう。

今こそウーフーアイランド構想にもう一度チャレンジして、
スイッチ次世代機に、ゼルダ、マリオ、どうぶつの森、スプラトゥーン、ピクミン等々に使える
巨大アスレチック大陸でも作って色んな方法で遊ばせてほしいぞ。
35.
ユーザー
eNlyd
>>33
てめぇら任豚はこの使いまわし水増し時間稼ぎゴミゲーを面白いと思い込まないと死んじゃうんだね可哀想
36.
ユーザー
DXPmZ
朝焼け夕焼け草原を撫でる風とかそういう爽やかさに寄せすぎてるからもうちょっとダークな世界観になってもいいな
内臓とか散らばっててほしい
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