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ゲームのフレームレートの「ヌルヌルorカクカク」は人によって見え方が違う可能性。“周波数見分け能力”の個人差示す研究結果アーカイブ

1.
ユーザー
gGjlD
ゲームのフレームレートの「ヌルヌルorカクカク」は人によって見え方違う可能性。“周波数見分け能力”の個人差示す研究結果
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240405-288668/

アイルランドのトリニティ・カレッジ・ダブリンの研究チームにより、「人間の視覚の時間分解能には大きな個人差がある」傾向を示す研究論文が発表された。
視覚の時間分解能とは、「どのくらい素早く動いているモノを視認できるか」といった能力だ。
今回の研究結果を受けて、たとえばプロゲーマーは平均よりも視覚の時間分解能が高いのではないかといった仮説も伝えられている。

今回、視覚についての研究論文が掲載されたのは、査読付き科学ジャーナルPLOS ONE。トリニティ・カレッジ・ダブリンの研究チームによる、臨界融合頻度(Critical fusion frequency、以下CFF)の個人差を研究する論文である。
CFFとは、素早く明滅する光がちらついて見えるか、持続光のように見えるかの境目となる発光周波数を指す。

たとえば、日常でよく見る蛍光灯やLED照明などは、地域によって1秒間に100~120回の高速点滅を繰り返している。
この点滅は通常、肉眼でははっきりと認識することはできない。
しかし、点滅の頻度を秒間60回・30回と落としていけば、肉眼でも「点滅している」と認識できる頻度となる。
この境目となるCFFの測定により、視覚の時間的分解能、いわば「どれだけ素早い視覚の変化をその人が識別できるか」を簡便に評価できるとされる。

視覚の時間分解能には個人差があり、特に年齢を重ねるにつれて低下する傾向があることは先行研究でも示されていたという。
一方今回の実験では比較的年代の近い、18~35歳の88名の参加者を対象としてCFFを測定する実験を実施。
LEDライトを備えたゴーグル型の測定装置を利用し、複数の方法で実験がおこなわれたそうだ。
(中略)
そして実験結果として、CFFにはかなりの個人差がある可能性が示されたという。
つまり、参加者間で光が点滅していることを知覚できる発光周波数に差が生じたかたちだ。
(中略)
この論文についてはThe Guardian紙も報じており、同紙はClinton S. Haarlem氏ら研究チームのコメントを掲載。
Haarlem氏は先述したような対戦型ゲームのほか、球技スポーツなど高速で移動する物体の位置を見極める状況では知覚速度の差が影響を与えるのではないかとの考えを示している。
また、一流アスリートやプロゲーマーは、平均よりも視覚の時間分解能が高いのではないかとの推察も伝えられた。
(中略)
視覚の時間分解能は個人差が大きい可能性が示された今回の研究。
論文やコメントにて対戦型ゲームに触れられたように、フレームレートの異なるゲーム画面の見え方も人によって違うのかもしれない。
たとえば、しばしばゲーマー間で巻き起こるフレームレートの「30fpsと60fpsの違い」に関する議論も、そもそも人によって見え方の違いがあることから、さまざまな意見が生じている可能性はある。
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2.
ユーザー
HIXb9
ゲームによっても違うよね
2Dゲーがカクカクでも大して気にならんし、3Dゲーでも普通のなら30fpsで問題ない
だがこれがFPSになると60fpsないと厳しい
3.
ユーザー
H79xs
30Hz±10Hzくらいが認識範囲か
4.
ユーザー
XRwZn
>>2
横シューや横アクションの30fpsを遊んだことはあるか?8~16bit時代にちょこちょこあったんだがね
まぁ圧倒的なクソゲー率よ コナミのMSXみたいに、徹底したチューニングやってないと遊べたもんじゃない
任天堂が30でも圧倒的な支持を得られるのはそこまで煮込む絶倫振りと、
この挙動やってりゃ面白いよっていうナムコ全盛期じみた原始的な魅力があるからで、
他じゃ真似できんよ 特に据え置き専用機のフラグシップとかじゃ「30どころか60でもキツい」TPSとかレースだろ
5.
ユーザー
a4PtF
人によって見え方が違うからさまざまな意見があるってのは理解できる
6.
ユーザー
H79xs
バラツキがあるとは言え、それも30Hz付近での話だからな
7.
ユーザー
bjc6M
スロットの図柄が直視できる人と見えない人みたいな?
8.
ユーザー
pe7r1
fpsスレから引用


201 名無しさん必死だな[sage] 2024/03/17(日) 08:27:09.39 ID:wAPwn
https://electro-disco.com/fpscheckerpage.html

比較しやすいの置いとく
30はよほど高速にしない限りは残像処理なんかで誤魔化せそうだなと思う
9.
ユーザー
5O9el
ムービーゲーとかは関係ないけども
アクションとかじゃ普通は考えるよなw
10.
ユーザー
Ko1xl
比べる機会があるかどうかの差だろうな
switch大好きさんたちが、
違いが分からない、30fpsで問題ない、
って言ってるのはswitchでしか遊ばなくて比べる機会がないからだ
一方、PSはPS4後期やPS4proとかPS5で同じゲーム内で
30と60を切り替えて遊べるゲームが増えたから
比べる機会があって違いが分かって気になるようになった
知らないことは幸せだ、って話だよ
11.
ユーザー
H79xs
設定で切り替えられる様なゲームがある事と
この話の関連が見てない
12.
ユーザー
pe7r1
>>10
30固定はエフェクト等で誤魔化しているが、切り替えの30はそんなの真面目にやらんかる粗が出るわな
13.
ユーザー
HIXb9
>>10
ゲームによるんだろう
任天堂でもマリオカートとかは60fpsにしてるって言ってなかったっけ
確かゼルダ神トラ2もそう聞いたな
30fpsでいいやってユーザーの多くが思うゲームは30fpsにしてるのでは
14.
ユーザー
PHXhm
4K30fpsレイトレはソフトによる
画質をとって30fpsにしても問題なしという制作側の判断もあるからな
まぁこれは自分が画質の方を取るからなんだけれども
15.
ユーザー
mYihQ
>>3
>今回の実験結果に基づき、CFFのおおまかな個人差(予測区間の広さ)は約21Hz(および誤差±10.6Hz)になることが推算されたとのこと。
16.
ユーザー
tq7jB
switchでしかゲームしてないからか、気になったことないな
オデッセイが60Fpsらしいけど、ゼルダと違うとか思ったことないし
17.
ユーザー
uG9U1
switchでしかやらないから30と60の違いなんかわからんし人殺しゲームやらんからどうでもいい
そういうもんだとしか見てないから
18.
ユーザー
hSQlk
新品の蛍光灯(120fps)でもチカチカ見える人もいて私生活でも苦労するとか聞いたことはある
19.
ユーザー
HWZVS
任天堂こそフレームレートの大切さわかってると思うけど、
>>17こういうこと言われると泣けてくるだろうな
20.
ユーザー
TmKPa
大切さって言っても単にデカいウェイト置きたがるって事じゃなくて用法容量・調整塩梅を知ってる系の文脈でしょ
だからハード等に大金かける客以外篩にかけてまでは余所との処理性能盛り渡り合い競争しないんだし
21.
ユーザー
HWZVS
だからSwitchの性能の中で頑張って調整してるのにどうでもいいとかいう輩がいるのが泣けるねって話
22.
ユーザー
H79xs
Switchがーとか
ハード依存で話をするような事じゃないね

FCだろうがPSだろうが30も60も選択肢としてはある
23.
ユーザー
HWZVS
ほんとゲハ民で一回ブラインドテストしてみたいもんだ
24.
ユーザー
Mf04e
>>23
ぐだぐたうるせえなバカ
25.
ユーザー
FVdVw
>>8で十分だと思うがな
26.
ユーザー
l7GDR
>>17
幼児ゲーしかやったことないおっさんとかリアルにいんのかw

27.
ユーザー
XbgM7
>>26
そうやってまた極端な書き方して
28.
ユーザー
hSQlk
>>26
そうやって来た結果が今のFF7Rとかなんやろなぁ
29.
ユーザー
uoTkc
ヌルヌルしてる方が良いとは思うけどヌルヌルし過ぎると逆に不気味の谷のように気持ち悪く見えて来る罠
ディズニーアニメとか軟体動物かのようにキャラがヌルヌルしてるようなもんかな
あと可変より固定だと30でも違和感無いんだよね
4k30かフルHD60有れば充分っしょ
30.
ユーザー
5O9el
いまどき30fpsってカクカクしすぎでしょう?テレビでも120hzとかなのにw
31.
ユーザー
AvXpm
フレームレート低いと画面酔いする
32.
ユーザー
ld0H3
30と60はブラインドテストでも余裕で分かる。分からない奴は動体視力が相当ヤバイ
そして60以上はいらん。無意味
これが答えだ
33.
ユーザー
H79xs
分かるか分からないかは
何を表示するか次第でしょ

意地悪なこと言うと、静止してるキャラを
10fpsで表示しても244fpsで表示しても違いはない
34.
ユーザー
zCPLL
>>30
今普通に10万円を超えない価格帯で売ってる普及モデルな4Kテレビは60fpsが普通だな
テレビはカタログに書いてない場合も多いが
普通の4Kテレビで何も書かれてなければ60fpsだな
120fpsは高級品の部類のテレビになるから特殊な部類だろうな
35.
ユーザー
rpGZu
>>30
テレビ(笑)でなんかやらないよ
いつの時代だよ
36.
ユーザー
hSQlk
4K120fpsガーと喚くのに
PS5発売された年に日本で1番売れたPS5のソフトは五等分の花嫁でしたね
37.
ユーザー
m7ijY
TVにしろPCモニタにしろリフレッシュレートが60Hz以下のものは「無い」んじゃないか?少なくとも俺は見た事ない
つまりそれだけ30fpsなんていうフレームレートが論外のゴミだと言う事
38.
ユーザー
H79xs
テレビ放送が30だから
テレビとして使ってる分には
60は必要ないんだけど
オーバースペックが常識なのかな

調べてみるか
39.
ユーザー
m7ijY
>>38
テレビは60i
正確に言うと59.94Hz
40.
ユーザー
H79xs
>>39
正確に言うと30iだな
30枚の画像を半分ずつ表示するから
60回表示が更新されるってのは知ってる


テレビは色々見てきたが60hz以下はないな
倍速機能って書いてるし、録画した画像を倍速表示する際に必要なのかな
41.
ユーザー
m7ijY
>>40
いやそれを60iと呼ぶんだが
まぁいいか
42.
ユーザー
H79xs
フレームレートとしては30fpsだけど
リフレッシュレートとしては60iHzが正解なのか?
まあ、事実認識さえ間違えなければそこはどうでもいいか

BDとか映像作品見る時に24pだから
30以下の映像は世に溢れてる事には変わりはないし
43.
ユーザー
urLfg
>>7
あれは一定周期の回転に実際は見えてるのは外枠の色か幅。
リールマス4まで滑るしビタ押しってのも実際はメーカーによって癖があって差がデカい
44.
ユーザー
hZctZ
PS5開発者にブラインドテストさせてみたら面白そう
45.
ユーザー
2UUDH
ポートの規格的にディスプレイのリフレッシュレート程は伝送出来ないような…

てのは禁句か?
46.
ユーザー
mzvTz
fpsなんて気にしてるのほんの一部のマニアだけ
ゲハでやたら話題に上がるのはスイッチにマウント取ろうとする馬鹿が延々と同じ話を擦ってるだけ
PS5が発売されて3年以上経ってもスイッチの方が本体もソフトも売れてるのが現実の評価
47.
ユーザー
vic8Q
いわゆるPAL圏は50Hzだな。
欧州とか。
個人的にはチラつきが非常に気になったが、意外と気にならない人もおおいな。
48.
ユーザー
vic8Q
>>45
EDID
49.
ユーザー
1m5qC
地上波で放送されとラピュタ(30fps)と
映画館やDVDのラピュタ(24fps)とに
見分けが付くだろうか 俺には無理
50.
ユーザー
uRxhX
映画で何かに追われてパニクってるシーンは主人公が振り返ったりしたときにブレブレのクソ画質でも
「正体不明の何か」に追われてる感があってそれが臨場感や恐怖感という演出になるけど
ゲームの場合は何に追われてるか確認する必要がある
51.
ユーザー
mzvTz
何でもかんでも綺麗にくっきりはっきり見せるってセンスない事してると逆にリアリティを損なうんだよなあ
52.
ユーザー
4LrRl
ゲーム上手い人の配信見てると、何でそんな一瞬で分かるんだよ??ってことあるけどそういうことだったのか
53.
ユーザー
614xg
現実世界のフレームレートはプランク時間の逆数つまり10の33乗fps
フレームレートを上げすぎてリアリティを損なうなんて事はありえない
単に映像の作り方がクソなだけだ
54.
ユーザー
zURPO
>>53
脳のリフレッシュレートがそこまでいかないから
55.
ユーザー
7OT31
モニタのリフレッシュレートとの同期考えたら
60でもチラつく人は出るもんでして
動きの激しいゲームならモニタのリフレッシュレートの倍無いと
バンドが目立ってしまう時もある

コンマちょい秒の遅延が許されるゲームなら
垂直同期ONにした方が45fpsでもチラつかないなんて事もある
56.
ユーザー
GneLY
人の脳のクロックは思考のインプットアウトプットまでの時間だと33Hzがいいとこらしいが
形状の認識を度外視した物体やものの移動の感知の分解能ともなると
1000分の8秒(125Hz)もの細かさになる

人間は、格ゲーの30フレーム中1フレームまでが反応できる限界だが
連続して動く物体なら分解能はその4倍になるということ
57.
ユーザー
vtWv4
だから同じフレームレートのゲームでもがくがくって言う奴も居れば
全然気にならんって言う奴も居るのか

まあ、気になるって奴だけ拘れば良い部分だよね
58.
ユーザー
z0MuX
>>57
原因の一つではあるかもしれんが
多くの場合は違う気がするな

どの程度の印象をガクガクと呼ぶかのハードルが違う場合もあれば
自分の認知とは別にポジショントークでガクガクと呼んでる場合もある
59.
ユーザー
CdPxp
普段165hzのFHDディスプレイで遊んでいるけど、低fpsより高fpsに設定した方が映像がクリアになっている印象はあるな
60.
ユーザー
bXcbo
反射神経鈍い奴と老人は30fps以上区別付かないって事か
まあ変わらないって言ってる奴は頭の回転も鈍そうやしな
61.
ユーザー
PTvEF
>>48
それで送受が相手の速度を認識できてもコネクタやケーブルにはカットオフ周波数てものがあってだな 伝送出来る速度と距離に制限があるんだよ
62.
ユーザー
zG4qR
高いのでやりまくってると感覚が狂う
63.
ユーザー
WOH99
意外とみんな4K画質に興味ないのだな
まぁCS機は一部インディーズ除いて4K30fpsかFHD60fpsが限界だからな
64.
ユーザー
umYQY
マジレスすると「大は小を兼ねる」そのものだから
30fpsくらいでも可変にしてたら将来移植されるときにパフォーマンス良くなるしな
固定30fpsの方が見栄えはいいけど
65.
ユーザー
68psW
ゲームジャンルによってだろうけど
人殺しゲームばかりやってる連中ほどフレームレート高いのを望んでる気がする
もしくは数字が高い方が優越感を得られると思ってるステイ豚かな
66.
ユーザー
rvN64
老化で30fpsとかでもカクカクに感じなくなるのか
67.
ユーザー
vtWv4
>>60
そもそも1フレーム単位の世界で闘ってるような人は
対戦ゲームガチ勢くらいのもんであって
大多数のプレイヤーはぶっちゃけその域に達してない

達してないのに何となく通ぶってる奴が多いって感じがする
68.
ユーザー
uRxhX
>>63
FHD→4Kよりも30fps→60fpsの方が効果大きいからな
69.
ユーザー
uRxhX
>>65
そういうくだらんレッテル貼りで低スペックに甘んじてる自分を正当化するのはどうかと思うがな
70.
ユーザー
W9YdQ
>>66
バラツキがある中のMAXで30fps付近まで認知可能
という実験結果だぞ
71.
ユーザー
vtWv4
>>69
それをレッテルと言う時点で内心人殺しゲームに負い目が有るって事じゃない?
PSユーザーなら主力コンテンツである人殺しゲームを誇れよ
72.
ユーザー
R9otH
>>70
こうあるけど

視覚の時間分解能には個人差があり、特に年齢を重ねるにつれて低下する傾向があることは先行研究でも示されていたという。
73.
ユーザー
vtWv4
そもそも一般の映画とかは24fpsだからな
30fpsはカクカクって言ってる人は
映画もカクカクしてスローモーションみたいに見えてるのか?w
74.
ユーザー
R9otH
自分で操作するゲームと映画を一緒にするのはどうなんだろ
75.
ユーザー
uRxhX
>>71
負い目とか関係ないだろ
君が自分が任豚である事に負い目を感じていようがなかろうが
ここで君を任豚と呼ぶ事はレッテル貼りになる。だから俺は君を任豚とは呼ばない
だが人殺しゲームを好む事と高fpsを好む事には何の相関も無いことだけは言っておこう。反論があるならデータで示してくれ
76.
ユーザー
LmEsE
>>73
映画はカクカクではないがブレブレだよ
ゲームみたいなCGと違って光学機器を介して撮影した映像は、露光期間中の動きは完全なモーションブラーとして記録されるからな
つまり24fpsなら1/24秒間の動きは完全にブレた映像となる
周囲の敵の動き、味方の動きを適時判断する必要がある3Dゲーム等では話にならないよ
77.
ユーザー
H2Wm1
まぁ3Dシューターとかは少なくとも60無いとゲームにならんよね
スプラがもし30fpsだったら確実にクソゲー扱いだろう
78.
ユーザー
1ZRlJ
30fpsと60fpsてかなりの差があると感じるよ
60fpsの方が圧倒的に酔いにくいしヌルヌルに感じる
xboxで120fpsの体験したけど60fpsとの差殆ど感じれなかった
79.
ユーザー
e2sad
>>78
パッドは等速だから変化は分かりづらいかもな
マウスの場合は手首動かすスピードがそのままゲームに反映されるから違いが分かりやすい
80.
ユーザー
jkgBn
>>73
グラディエーターという映画の戦闘シーンを見たら
いかにやばいか分かる
動きが激しいので
ただ映画はモーションブラーでなめらかにみせてあるんだよね
81.
ユーザー
jkgBn
>>78
それはモニタも120Hz対応してる?
モニタが例えば49Hzなら60fpsですら意味ない
(同期の関係では意味無いことも無いんだが便宜上)

60と120ではかなりの差よ
剣戟アクションゲームレベル以上なら
82.
ユーザー
TrrSY
俺も120Hzは違いが分からなかったな
ほぼ趣味の領域だろう
ただ30と60は全く違う
83.
ユーザー
W9YdQ
>>72
MAX 30Hz程度でそこから20Hzくらい下がるって結果ね

だから、30がカクカクに見えないのは歳取る前から普通
歳取ってくると、15とかでもカクカクに見えなくなる
84.
ユーザー
35xxM
高い金出してPC買ったんだからマウント取るくらいはええけど、ゆうて30も60もたいして変わらんやろ
天丼と上天丼くらいで、コスパ考えたら天丼でええやん
85.
ユーザー
W9YdQ
60の方が高いとか
そんなソフトはないだろう
86.
ユーザー
vtWv4
>>77
スプラ1は確か30じゃなかったっけ?でも受け入れられてたよな
87.
ユーザー
vZAWp
>>86
スプラトゥーンは1も2も3も、バトル(ロビー)は60fps
街中は30fps
88.
ユーザー
LYynF
>>84
俺も似たようなイメージだったけどゲーミングPC買ったら全然違ったわ
30fps 天かす丼
60fps 天丼
120fps 上天丼って感じ

不味くはないけど良い物に慣れると不思議と駄目に感じる
89.
ユーザー
KQdb7
触覚見えてますよ
90.
ユーザー
9VhZu
ゲーセンの音ゲーがポツポツ120Hz対応してるけどそれで60とやり比べるとやっぱ違うんだよなぁ
91.
ユーザー
w5GwY
120fps以上拘る人はバトロワ系で勝率重視のプロゲーマーでいいんじゃないかな?
92.
ユーザー
5vfKH
まあスマホも似たような感じだな
使ってる時はそんなに不満を感じてなくても機種変更で乗り換えた時こんなに違うんだなって体感する
93.
ユーザー
hVlSG
動体視力が関係あるんじゃないのか。
94.
ユーザー
hVlSG
>>73
実写とCGIは違うんじゃないのかな
低FPSのCGIは向かないと良く聞くぐらいだからね
95.
ユーザー
wjeSV
30fpsと60fpsの違いがわかる奴はゴキブリ!ってか
最近の任豚の横暴ぶりは本当に目に余るな
96.
ユーザー
epHNT
任天堂が必死こいてクソスペSwitchでスプラやマリカを60fpsにしたのに
その任天堂を崇めるファンボーイがスプラは30fpsだろ?とか言っちゃう始末
任天堂も浮かばれねーな
97.
ユーザー
Oqaj6
違和感ないって事はソフト作る方としては成功だな
98.
ユーザー
u4mG9
つかPS5とか今やスペック的には中の下くらいで箱PCの足引っ張る側の立場だからゴキブリも明確にスイッチと比較して云々という話じゃない限りスペックの話はしたがらないよ
99.
ユーザー
zQ6Ht
>>96
マリオカート64って60fpsも出てないけどビックリするくらいガタガタだぞ
100.
ユーザー
glTpb
>>99
「Switchで」って書いてるやん何でそこで64が出てくるんだよ
101.
ユーザー
OR4SV
アクションゲーは60fps標準でしょう?
PS3とかじゃないんだから・・・ねw
102.
ユーザー
rnbDF
昔のゲームはfps低かったって認識なの?
103.
ユーザー
nBQOL
>>102
ファミコンは色数少なくてグラフィック荒いけど綺麗にスクロールするのが強みだった
マイクロソフトのMSXはガクガクスクロール
104.
ユーザー
VB02s
5chもドングリ導入でスクリプト完全消失したぞ
お前ら戻ってこい
talk管理人が5chに土下座するシーン、こっち側の立場で見てやろうやw
105.
ユーザー
fkIgC
>>104
今の5chって専用ブラウザあるの?
106.
ユーザー
fkIgC
>>95
それよりむしろ30と60の違いは気になって当然
気にならないとか擁護してる奴はみんな任豚!
みたいなレッテルの方が酷くねーか?
107.
ユーザー
DhNJt
実際任豚が30fpsで充分って連呼してるから仕方ない
108.
ユーザー
fkIgC
それならfpsfpsって連呼してるゴキが多いから仕方ないとも言えるなw
109.
ユーザー
OoTMQ
ひとつのゲームで揺らぎ検証してる分には波長が合うんだろうけど
討論するとなると無駄に昔の時代ならとか別ジャンルなら遊べてるとか色々なケース踏まえちゃうからな
110.
ユーザー
fEoak
>>103
それは1ドットスクロールか8ドットスクロールかの違いでフレームレートは関係ない
111.
ユーザー
fkIgC
ファミコンは基本60fpsが多いんじゃなかったかな?
マイクロニクスとか一部メーカーがフレームレートが低いゲームを作ってたけど
112.
ユーザー
19pXX
日本はテレビが30だからそれが基本で
必要があれば整数倍で、60とかに増やすって流れだけど

欧州版とか作る時どうしてるんだろう

向こうは25が基本だよな
整数倍にならなくても気にしないのか
そこもローカライズで調整するのか
113.
ユーザー
5cTzl
儂もぅ爺じゃけんどFーゼロ64の60フレームに慣れても
別段30fps とか酷く見えんがのぅ
人類がここ数年でそんなに進化してるとも思えんし
114.
ユーザー
DVXXv
物による、人による
115.
ユーザー
qeXcc
いい加減テレビが30fpsとかいう嘘やめてもらっていいすか
そもそも実写映像とCGじゃ見え方も全然違うしな
116.
ユーザー
OR4SV
映画は24コマだったか
そりゃ30fpsあれば十分よな~テレビはw
117.
ユーザー
7MsCA
映像作品ならフレームレートなんて別に気にする必要ないしなぁ
118.
ユーザー
Kwkr1
モーションブラー無しの24fpsなんてどんなに目が腐ってても一発でわかるほどガックガクだぞ
119.
ユーザー
U4yG4
まぁヌルヌルに越したことないけど、カクカクでも30分もやってりゃ慣れるしなぁ
その程度の差異のために高いPC買う気にはならんかな
個人的にはコロナの頃に買った20万台のPCのままで十分・・・てかよく考えたらSteamでいろいろ買ってはいるけど、遊んでるのは大体switchだな
120.
ユーザー
Y1Gha
fps(frame per second)で言うならテレビが30fpsは間違ってはいないが
スレタイの「ヌルヌルorカクカク」を論じるならリフレッシュレートを基準とすべきなんだよな
まぁゲームはインターレス走査なんてしないしそんな事気にする必要もないんだが
30fps至上主義者はそれを分かっててあえてテレビを錦の御旗に仕立てて自論を補強しようとしてるのか、単なる無知なだけなのか
121.
ユーザー
cOYSh
>>81
120fps対応してるモニターだよ
oriって言うアクションゲーだから変化分かりにくいのかもな
122.
ユーザー
rCr3Y
>>120
アニメとか見ると映画の方がヌルヌル動く場合が多くない?
この辺の感覚がリフレッシュレートのみに依存するという考えは間違いかと
123.
ユーザー
uvRzI
それはアニメの映画の方が単純に金かけてる分コマ数が多いからでは?
124.
ユーザー
E18L2
今はCG使ったアニメとか普通に60fpsでレンダリングしてたりするもんな
感覚とかいう曖昧な指標で他人をまちがい呼ばわりする前に自分で調べてみたら?
125.
ユーザー
zGqMI
>>104
きっっっっしょ
126.
ユーザー
OZmqy
日本アニメの基準は8fpsだから24fpsはそらヌルヌルよ
127.
ユーザー
OZmqy
日本アニメの基準は8fpsだから24fpsはそらヌルヌルよ
128.
ユーザー
SbDLc
任豚はアニオタでもあるから8fpsがデフォなのかもな
そりゃゲームの30fpsなんてヌルヌッルだろうw
129.
ユーザー
lUQqk
>>1
老化著しい40代任豚と古川任豚AA社長にはSwitchで十分なんだろうな
130.
ユーザー
W2jCj
ファミコン世代は4fpsくらいの目パチクリアニメーションで感激してたらしいぞ
131.
ユーザー
rnbDF
FC時代にも30のゲームも60のゲームもあるだろう
選択肢は今と変わらん
132.
ユーザー
OR4SV
カッスもびっくりしたかもな~本日のナイスショットで~w
133.
ユーザー
QEMkl
宮本茂さんインタビューでファミコンでも60出せるって言ってたよな
134.
ユーザー
rnbDF
巡り巡って昨晩の俺のレスが相応しい流れか

昔のゲームはFPSが低かったって認識の奴いるの?
135.
ユーザー
pkXCA
当時のゲーム機って水平解像度256くらいだろ
つまり4秒くらいで画面右から左にキャラ動かせば60fps成立
わりとマジでそういう世界よ、FC時代の2Dゲーなんて。

今の3Dゲームみたいに光源処理があるわけでもなく
動きのある物は限られてるんだから何も考えず普通に作れば60fpsになるんじゃね?
136.
ユーザー
WGcZg
ファミコンはスプライト機能のおかげで
PCや他のゲーム機に比べてヌルヌル動いたから大人気になったのに
今はヌルヌルさに拘らないとか180度変わったよな
137.
ユーザー
rnbDF
30fpsだから他に比べてヌルヌル動く と
30fpsだからこだわりがない とは
180度変わってるかな?俺は同じに見える
138.
ユーザー
QIsGZ
作ってる側としては何も変わってないな
それを急にガクガクだの言う人が出てきた
139.
ユーザー
fwYrX
そりゃそうだろ
140.
ユーザー
d6MSG
実際に買わないしプレイしてないけど他人の検証動画見ただけでガクガクだのなんだの批判する人が増えた
141.
ユーザー
UAJ1c
並べないと分からないの見せられてもな
ってのはある
142.
ユーザー
ggaX0
古いゲームはフレームレートよりグラの綺麗さに注目されてたけど
ハードスペックが向上しゲームが3D主流になるとグラに続きフレームレートも気にするようになり
そして今はグラの綺麗さも頭打ちになって解像度とフレームレートが注目され、更にハードやソフトの比較対象にされてるんだろうな
面白さで誤魔化してる任天堂Switchには無縁やね
143.
ユーザー
5TCxw
古いゲームは 30fpsかゲームによっては60fps
3Dが主流になると 30fpsかゲームによっては60fps
グラが頭打ちになり 30fpsかゲームによっては60fps

というのがFPSの変遷の歴史だな
144.
ユーザー
Fuelo
>>121
ORIなら真横だし分かりにくいかも知れんね
大抵はレースゲーでようやく60のフリック分かる位だしね
145.
ユーザー
uM393
その結果としてプレステのソフトがさっぱり売れなくなってるんだけど誰が求めてるの?
146.
ユーザー
82OLM
Switchのゲームが 30fpsかゲームによっては60fps
PS5のゲームが 30fpsかゲームによっては60fps
そんな中でPS5のゲームが売れなくなってるな
147.
ユーザー
AQlKx
switchのゲームは基本30fps、
PS5のゲームは基本60fps、
なのに任天堂信者には基本から外れる例外的なものを見て
どっちも同じに見えちゃうのだな
148.
ユーザー
nxD3q
まーたそういう出鱈目を持ち出す
149.
ユーザー
VZ32b
これからは高精細!4K!
売れませんでした
これからは高fps!60fps!120fps!
売れませんねえ…

次は何?
150.
ユーザー
Yd22v
これからは高速ロード!はもうダメだったな
151.
ユーザー
DWj0i
>>147
そんな基本ねーよw
152.
ユーザー
2U95l
出てるゲームを見れば分かるじゃん
少しでもなんかで負けるのがイヤだから
同じに見えちゃうのだよね
分かるよ
153.
ユーザー
nfs6X
スマブラ、スプラ、マリカー、マリオワンダー
この辺60fps
基本30fpsとは一体…
154.
ユーザー
nfs6X
ピーチが逆にマリオシリーズとしては珍しく30fps
155.
ユーザー
DWj0i
>>152
どのゲームがどうでどう言う比較をして基本こうなんだと
考えていることがあるなら書くべきだよ

分かれ!!では、何も分からない
156.
ユーザー
93qzP
でもブレワイ/ティアキンが30fpsというのは明らかにスペック不足でやむを得ずだよね
157.
ユーザー
lX69U
>>156
やむを得ず30FpsなんてPS5やXboxにもあるやろ
どんなゲームでも60以上で遊びたいならPCしかないで
そのちょっとの差にうん十万出せるかどうかや
158.
ユーザー
DWj0i
SwitchでもPS5でもやむを得なず 30fpsはないだろ

画質やらオブジェクト数やらとトレードオフな中で
60にどうしても出来ないなんて事は考えづらい
159.
ユーザー
Fs9e4
>>157
PCはレイトレパストレの設定持った上でフレームレートが来るから
総合的にちょっとの差どころではない!
160.
ユーザー
2ZcoV
グラはそこそこで良いから120FPSを基本にして欲しい
161.
ユーザー
otoJC
>>149
ぶ、VR…
162.
ユーザー
TCRJ4
最近友人に誘われてPC版のモンハンライズ始めたけどフレームレート上がった恩恵はあまり感じられないな
グラはスイッチ版よりも良いのは分かるんだが
163.
ユーザー
KfNwq
>>162
フレーム回避が生かせるようになるのがサンブレ環境なってからだからなあ
ランスでジャストガード使うってんなら、ライズ環境でも恩恵強いだろうけれど
164.
ユーザー
prYN3
とりあえずデフォではフルHD60fps出るようにしろと
全部で
165.
ユーザー
C0Jp2
その縛りは何が目的で
誰が得するの?
166.
ユーザー
M44z8
ボドゲとかSLGをわざわざ60fpsにする意味なんてないだろ
167.
ユーザー
PoNsz
ゲームの作り手がそのゲームにおいての都合を考え最適だと思う設定をする
という今の状況が理想的だろ

謎の縛りはいらないな
168.
ユーザー
VyT2j
3Dゲーは60fps必須だな
解像度はfhdあればよいがゲームによっては720pでもかまわん
169.
ユーザー
Ng637
>>168
3Dゲーが全部60fps必須ならブレワイはあんなに売れてない
170.
ユーザー
mINGh
ブレワイは60fps、PC対応なら6千万本売れた
171.
ユーザー
D31n0
つまり、120fpsなら1億2千万本売れた!!
172.
ユーザー
Ng637
>>170
んなわけあるかい
もし仮にゼルダシリーズが任天堂ソフトじゃないとして、Switchハブでそのスペックだったら2000万本も行ってないだろう
Switchで出たことが成功要因だよ
173.
ユーザー
SOPiM
>>171
ウォーズマン理論かな
174.
ユーザー
FGxmr
>>172
本体先行してたWiiU版がSwitch版と比較しても売れてないからな
175.
ユーザー
3pOXd
もしかして4Kっていらなかったりして
176.
ユーザー
2VdIT
>>172
スカイリム6000万本、ウィッチャー5000万本というデータもあるし
ブレワイのクォリティからするとPCマルチならそれくらい売れてもおかしくはない
177.
ユーザー
Ng637
>>176
それ定価に近い価格で売ったんですかねえ
178.
ユーザー
mMBKs
フレームレートとかよりクソに寄せて駄目になるから一緒なんだよな~
179.
ユーザー
dIawH
正直ただの4Kより視覚情報的に没入感が増す仕組のウルトラワイドや
2Kでも写り込み反射をより正確にするパストレーシングの方が
当たり前の様に没入感が増すからなあ
180.
ユーザー
9Dbmm
PCだときちんと測定出来るからわかりやすいからな
俺は60キープ出来てれば気にならないが
181.
ユーザー
jhMfK
測定しないとわからないなら別になんでもよくね?
182.
ユーザー
ZcY4f
比較の問題で60fpsに慣れちゃうと30fpsがカクカクに見えるってだけの話だ
183.
ユーザー
zlkZ1
インターチェンジ効果はより顕著だね
60から30に落とすと

高速移動するゲームなら60でも背景の飛びが分かっちゃうし
あとブラーやDSLLでの3フレーム予約したりしっかり操作遅延を感じるので
反射神経を要するゲームって結構めんどいのよ本当に
184.
ユーザー
5GSr1
>>183
つまりそういうゲームはPCで、それ以外を便利に遊べるSwitchでやればいいわけだ
185.
ユーザー
oR9IB
170hzと240hzの差ですら歴然に感じるんだけど、違いが分からないって感性一定多数いていまいち共感できない。
186.
ユーザー
WkXAo
ゴキブリは目が腐ってるからこういう見え方

Switch「30fps」←ガックガク

PS「可変で常時14fpsから40fpsで安定しません」←ヌルヌル

これだから話が通じない
187.
ユーザー
KWfcm
ノンフィクション

PS民「4k綺麗流石PS5めっちゃ綺麗でリアルみたいしかも120fpsでヌルヌル動いてる」

配信者「これ1080p30fpsなんです」

PS民「…」

「うわー凄い1080p30fpsでも4kに見える120fpsに見間違う程PS5は凄い」

アレ発売

PS民「4k4kこれが本物のゲーム真のゲームだ」

吉田「PS5の性能フルに使いました720p14fps」

PS識者「30fpsとか目が潰れるドグマ2はヌルヌルだぜ」

カプコン「PS5だけ30fps下回ります目標30fpsにしてたけど低性能だから無理でした主要取引じゃないし」
188.
ユーザー
PUXjt
俺がFF16を遊んだときはパフォーマンスモードでだいたい60fps出てる感じだったが
発売直後は違ってたってことか?
アプデで劇的に改善したってことか?
189.
ユーザー
R7JNr
感じとか体感は草
190.
ユーザー
j2dX4
人によって見え方が違うって
わざわざ今更言うまでもなく当然じゃない?
191.
ユーザー
BsLwN
まぁゴキちゃんの目と脳は腐ってるから変なフィルターかかっててPSだけよく見えるようになってる
192.
ユーザー
1ja2U
>>191ようはこれだろ?>>187←
193.
ユーザー
dC1Ub
60fpsでカクカクって言ってる人は
普段テレビ番組見てもカクカクだと感じるのだろうか
テレビ番組は60fpsなんだが
194.
ユーザー
E0yhg
まぁ常時60fpsキープしてれば何の文句もないかな
やれ120だ240だ言うやつはただイキってるだけ
でもさすがに30fpsで十分とかいう奴は目が腐ってると思う
195.
ユーザー
GwEfB
>>193
主観視点または広報視点などの中央カメラ配置である事がまず大前提で
その上でレーシングゲームや1部FPSやアクションゲームなど
物体の移動が速いゲームなどは
ゾーンに入るとレート60だと明確にチラつきが分かってしまう事はある

これはもう遊んでるゲームによるってやつ

テレビの場合高速でカメラ動かすとブレて映るから
ゲームみたいに高速シャッタースピードでコマ送りしてるような見え方はしないかな
196.
ユーザー
GwEfB
iPhoneなどのリフレッシュレートは120だけど
高速フリックで軽いリストを上下に振ると
一瞬コマ送りのようなちらつきが見えてくるはず
条件によっては人の目も高フレームレートに追いついている
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