このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

誰かが「FFはPS2まで」って言ってたけど、ぶっちゃけ「SFCまで」なんじゃないの?アーカイブ

1.
ユーザー
qa5Ip
FF7とか神格化されてるけど後年冷静に判断されてイマイチって言われてるし、売上でポケモンに負けたゴミだろ
416
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
qa5Ip
ドット絵の局地の6とクソポリゴンの7、どっちのグラが美しいよ?
3.
ユーザー
kN9wp
まあFFが本当に面白かったのは6までだと思う

でもまあ10までは及第点とは言っても良い
坂口さんが居なくなって以降は本当に酷い
4.
ユーザー
NQ5os
現状王座についてる他のソフトなんかよりわざわざお通夜ムードになってる方にテンション合わせに行ってるんだから
何かしら思い入れが深いんだろうよ
5.
ユーザー
Jpj1P
いや、マテリア組み合わせる7は面白いと思うよ
8はクサめのキャラと電波ストーリーを乗り越えるほどゲームシステムがハマらなかった
9はキャラもストーリーも悪くないけどアビリティシステムが微妙に戦略性なくてイマイチだった
10以降はやらなくなった
そういうのじゃねえんだ感が限界を超えた
6.
ユーザー
mTj3y
10までは嫌いじゃないよ
え、10-2?ハハハ
7.
ユーザー
cayZk
任天堂のゲーム機で出来ないのが相当悔しいのだな
今は12までならswitchでリマスターが出てるじゃん
それでも恨み続けるのだな
8.
ユーザー
qa5Ip
>>7
え、13以降のFFなんてクソゲーしかないからしないよ
9.
ユーザー
cayZk
遊んでないのになんでクソゲーって分かるのだ?
自分が聞こえる範囲の人がみんなクソゲーって言ってるからか?
10.
ユーザー
im9QY
ff8は面白くなかったな。
11.
ユーザー
qa5Ip
>>9
自分が聞こえる範囲の人がみんなクソゲーって言ってるゲームに金を出す人なの?
ちなみにポケモンとかはクソゲーって声も多いけど、神ゲーって声の方が圧倒的に多いよ
12.
ユーザー
kakNp
個人的な好みに関しては好きにしろ
ただそれだけの事を主語をデカくして語るな
13.
ユーザー
p7M8r
>>12
少数派しか賞賛してない作品のファンがでかいこと言うな
14.
ユーザー
nPZH1
天野喜孝とフェイウォンのイメージしかない
ドラクエ3,4しかやった事ないけど
15.
ユーザー
FQdYp
>>5
7のマテリア構成にはハマったな。
強化要素的な14のマテリアとは違って機能を掛け合わせる感じ。
コマンド名やチョコボや召喚授、テーマ音楽と並ぶFFの柱だと思う。
16.
ユーザー
nKGeI
ファミコンの頃はセンスが頭一つ抜けていたが徐々に周りも追いついてやがて抜かれた印象
17.
ユーザー
YLW7t
オリジナル7は導入部の衝撃がすごかったけど粗が目立ちすぎて途中で急速にしらけたな
あんまりゲームを買うお金が無かったから
無理矢理やり続けてクリアしたけど
今の経済力だったら確実に積んでる
18.
ユーザー
x3Elx
SFCとか言ってるのは宗教でPSプレイできなかった50代のこどおじだろ。
19.
ユーザー
ZHlCf
4~6はBGMが神ってた。ってかスクウェア黄金期は他シリーズもBGMの評価が高い
PS以降はなんか違う。ゲームとしてはそれなりに楽しんだクチだけどさ
20.
ユーザー
AJtQV
ゆうて9と10は名作やろ
1~6なんて所詮ドットゲーやし、今の時代じゃ勧められんて
21.
ユーザー
0JadP
個人的にFF7は過大評価され過ぎで8は過小評価され過ぎ感を感じる
個人的に8はストーリーもシステムも7より面白いと思う
但し8はUIが凄く悪くてプレイが不快的なんだよな
良い部分は確かにあるけど悪い部分がそれ以上に足引っ張ってる感
22.
ユーザー
0JadP
9も戦闘のテンポが悪いとかいろいろ言われたけど8に比べれば大分改善されてる感
この時代の3DFFってSFC時代より演出の強化と引き換えに明らかにプレイが不快的になってて
制作者はその改善との闘いをやってた時期の気がするな

これはFFに限らずPS1とかPS2辺りのゲーム全般に言えた事の気がするな
23.
ユーザー
gWfbz
FFは普通に中世ファンタジーもの(クリスタルをめぐる争い程度の追加要素)にしたほうが良いと思うんだが
24.
ユーザー
0JadP
>>23
多分当時のPS1の未熟な3D能力で再現出来る3Dグラフィックとしては
ファンタジー世界よりSFチックな世界の方が描きやすかったんだろうな
PS1後期になってようやくファンタジー世界を描写出来るくらいになったんだろう(9)
25.
ユーザー
DGEpQ
5のジョブとアビリティのバランスとかもう二度と再現できんのだろうな
オクトラくらい大味になるのが限界なんだろう
26.
ユーザー
L5nmw
FCSFCのFFなんてクソゲーじゃん
27.
ユーザー
sLRFB
8はシステム的にはきらいじゃないけど、7よりもさらに尖ったスコールのスカしてる感とリノアのキャピキャピ感が苦手だ
28.
ユーザー
CPOpL
スコールは野村自身、リノアは野村の元カノ()イメージだとアルティマニアに書いてあった気がする
アレルギーになるのも無理はない
29.
ユーザー
sLRFB
7のクラウド、エアリスティファあたりは全然許容範囲だったんだけどな
8はそこが一番つれぇわ
30.
ユーザー
lkXYf
伊藤なんとかって人が
バトルシステムなり考案してた時期は
何だかんだ安定感あったと思う
31.
ユーザー
lkXYf
>>19
The Man with the Machine Gun
とかPS時代のBGMも捨てがたいけどなあ
もちろんSFC時代も凄いけど
32.
ユーザー
gGPhW
FF7に関しては、今のゲーム業界見たらわかるけど
ゲームメディアとかその辺に大量に金がばらまかれてたんやろなってのがわかるな
33.
ユーザー
sLRFB
大量の金がばら撒かれても、その作品そのものが面白くなかったらヒットしないんよ
34.
ユーザー
VRArg
FF7発売当時は今よりCGムービーの価値が高かった分の上乗せがあって、そのCGの評価がチープなものになってしまった現在視点では評価が下がるってのはあるだろうな
35.
ユーザー
W11j0
>>34
単純にCGだグラに関してはFF7RやリバースやFF16もゲームの中じゃ最高峰でしょ
好きとか嫌いとかは別の話だ
36.
ユーザー
LUj5m
>>35
FF7RやFF16のCGに目新しさや珍しさはないだろ
他より上か?下か?だけの話ではない
37.
ユーザー
DGEpQ
モノが良くてもセンスがない
38.
ユーザー
VRArg
>>35
FF7の当時の評価の話なんでFF7RとかFF16とか関係ないよ
文章ちゃんと読もうね
39.
ユーザー
VRArg
>>36
FF7発売当時の話のつもりだったけど今のFFも当時ほどのインパクトは無くなってしまったね
ゲームは映画などの見せることに特化した映像作品と違ってプレイする際の構図の制限を受けやすくて絵作りがチープになりやすいし
40.
ユーザー
cgSex
>>20
アンダーテイルも知らないおじいちゃんか。
41.
ユーザー
0JadP
>>35
少なくとも業界最先端を行ってる感じではなくなったな
FFってそこを売りにしてたような所があるから得意分野で負けると辛いのよ
42.
ユーザー
LH3MR
リアルタイムでプレイした人とそうじゃない人では感覚が違うんだろうなとは思う。
知らない人(世代)にとっては神格化されてる理由がさっぱりわからない。
過去の大ヒットしたゲームなんだろうなと思うけど業界あげて囚われすぎ。
43.
ユーザー
AJtQV
でもFF7だけで山ほど派生作品があるからなぁ
もはやFFの7作目じゃなくFF7っていうIPだし
44.
ユーザー
b8QYQ
FF7クライシスコアとか色んな機種に移植してるのに本流のFF7は機種限定とかアホなことしてんなぁとは思う
45.
ユーザー
0JadP
>>42
それはあると思う
そもそも当時は3D演出をしてるRPGそのものが無かったから
当時リアルタイムで見せられた人は物凄く衝撃が大きかったはずだ

俺は残念ながらFF9の後に7をやってしまった感じなので
それを味わう事は出来なかったので、ちょっと残念だったなと思ってる
だから結果7に対する思い入れもほぼ無いかな
46.
ユーザー
IrkXm
FF1 52万(120万)
FF2 76万
FF3 140万
FF4 144万
FF5 240万
FF6 250万(290万)
FF7 400万(1440万)
FF8 370万(960万)
FF9 290万(550万)
FF10 320万(850万)
FF12 260万(640万)
FF13 200万(754万)
FF15 109万(1000万)
FF16 41万(300万)

参考にFFシリーズの国内売上
()内は世界売上
※リメイクなどの売上は除く
47.
ユーザー
b8QYQ
15の戦犯感がすごい
国内で投げ売りされまくってた本数も含めてだろうけど
48.
ユーザー
p7M8r
>>46
任天堂に比べてしょぼすぎる
国民的RPGとやらはこの程度か
49.
ユーザー
LUj5m
メーカー全体と1ソフトを比較する人いるんだな
50.
ユーザー
0JadP
PS5のサードソフト全部の合計が
switchの桃鉄2作の合計に負けてる話は割と有名ですな
51.
ユーザー
p7M8r
>>49
任天堂の人気ソフトな
FFはスクエニの人気ソフトなんだろ?
52.
ユーザー
9pEEn
>>46
PSがFF7病にかかってる原因だな。
53.
ユーザー
R0Usi
>>49
スイッチのソフト売上知らないんだな
これに加えて歴代ソフトもFF以上がゴロゴロしてるぞ
スイッチソフト売上
1位マリカ8DX
世界6000万本
国内576万本
2位あつ森
世界4400万本
国内773万本
3位スマブラsp
世界3300万本
国内548万本

54.
ユーザー
W11j0
任天堂の一部のゲームだけじゃん
55.
ユーザー
R0Usi
本数
(万本)評価ゲームソフト機種発売年
1402386★★★★スーパーマリオブラザーズFC1985
2308089★★★★NewスーパーマリオブラザーズNDS2006
3303288★★★★NewスーパーマリオブラザーズWiiWii2009
4208397★★★★★スーパーマリオオデッセイSwitch2017
5206194★★★★★スーパーマリオワールドSFC1990
6181477★★★★スーパーマリオランドGB1989
7172897★★★★★スーパーマリオブラザーズ3FC1988
8133878★★★★Newスーパーマリオブラザーズ23DS2012
9128190★★★★★スーパーマリオ3Dランド3DS2011
10128097★★★★★スーパーマリオギャラクシーWii2007

じゃあマリオだけで比較してみるか?
56.
ユーザー
R0Usi
本数
(万本) 評価 ゲームソフト 機種 発売年
14023 86★★★★スーパーマリオブラザーズ FC 1985
23080 89★★★★Newスーパーマリオブラザーズ NDS 2006
33032 88★★★★NewスーパーマリオブラザーズWii Wii 2009
42083 97★★★★★スーパーマリオオデッセイ Switch 2017
52061 94★★★★★スーパーマリオワールド SFC 1990
61814 77★★★★スーパーマリオランド GB 1989
71728 97★★★★★スーパーマリオブラザーズ3 FC 1988
81338 78★★★★Newスーパーマリオブラザーズ2 3DS 2012
91281 90★★★★★スーパーマリオ3Dランド 3DS 2011
101280 97★★★★★スーパーマリオギャラクシー Wii 2007

表示がぐちゃぐちゃになってしまった
これでどうかな
57.
ユーザー
R0dBq
FCやSFCでワールドマップやダンジョンなんかでワクワクしながら冒険してた世代がTESやFOに触れ『俺らが求めてたものってこっちじゃね?』ってなったのもFFが衰退した要因だと思う
58.
ユーザー
tItCS
こういうこと言う奴ってそもそもFFが2までたいした評価されてないことを無視してるんだよな

4も別にそんなに面白いわけじゃなくて
あれも典型的なスーファミ初期に出たから
グラとか演出で驚かれたタイプ

むしろ、テキストとか5まではマジでひどいぞ
堀井は早稲田の文学部出身だけど
FFは理系の専門学校生が考えた携帯小説みたいなテキストだし
ラノベにさえ達してない

59.
ユーザー
Pgodn
60.
ユーザー
xVWOZ
>>59
これ見るとインディーズのアイドルがメジャーデビューしてインディーズのキモオタ層が昔のほうが俺ら向けだったって言ってるのと変わらんな

とっくに相手にされなくなってるのに気付いてない
そのメジャー人気(海外)も15までで終わったわけだけどインディーズのキモオタ層だけが
いまだにFF14とか文句言いながらやってるとかなんか哀れだな
61.
ユーザー
DGEpQ
3Dになってから一気にワクワク感が無くなった
62.
ユーザー
p7M8r
>>59
売上とか見させられても、7以降のFFは勘違いしすぎだし、13以降のFFはクソゲーなのは変わらない
63.
ユーザー
zDtIk
FFの話になると必ずファン同士の争いが発生して
「7が至高」「いや10だ」「15は〇〇がクソ」「14ガー」とドロドロ展開になる
もうね、負のオーラが満ちあふれてるんよ

エアプはとにかくFFをプレイしろっつーの!というのは確かにそうだけど
界隈がエグすぎてその世界に入っていこうと思えない
まあ元を辿ればこれはファンが悪いんじゃなくて
FFに一貫性を持たせられなかったメーカーの責任だろう

ユーザーに受けなかった要素は撤廃し、評価された部分は磨き上げてブラッシュアップしていく
これがIPを育てるっていう事だと思うし
それを実行してれば今も売れまくってたんじゃないかな?
64.
ユーザー
CD3CP
>>48
ファーストと比較できるサードのソフトメーカーってだけで実は凄いって思わないの?
65.
ユーザー
R0Usi
>>64
比較だけなら誰でもできるけど比肩してなきゃ意味ないだろ…
どんだけハードル低いんだよ
66.
ユーザー
CD3CP
>>65
やんわりといったんだけどはっきりと言うわ
ファーストとサードを比べても企業規模が違いすぎて意味ないんじゃないの?
ファースト(任天堂)ってハードも作っている所だよ?
資金、技術的観点からもサードとは比べ物にならないくらい前提条件が違うだろう
67.
ユーザー
R0Usi
>>66
だったら実はすごいなんて言うなよw
任天堂とスクエニじゃ会社の規模が違うんだから比較するなって言えよw
68.
ユーザー
p7M8r
>>66
任天堂のハードとスクエニのソフトの売上なんて誰も比較してないし、
スクエニよりたくさんソフト売ってる会社は海外に多くあるだろ
69.
ユーザー
CD3CP
>>67
すまん、分かりづらかったかもしれないけど「それを比較しているお前は…」っていう皮肉なんだけどね
任天堂とスクエニを同格に見ているっていう、お前の感覚と行動が一致していない馬鹿馬鹿しさを指摘しているんだよ
70.
ユーザー
DGEpQ
ハードの優勢を決定づける国民的RPGがそのへんの中堅ソフトに劣るようになるとか昔は想像できんかったよ
もうFFなんてタイトルつけて無駄に期待値上げてガッカリさせるより、新規ソフトとして売り出して新鮮な目で見てもらう方がいいんじゃないの
71.
ユーザー
LUj5m
>>69
流石にそれは言葉にしないと伝わらないよ
72.
ユーザー
p7M8r
スクエニは過去にはゲーム業界覇権の座を任天堂から奪ってソニーに明け渡した
それだけの勢いがあったよ。今はどうだ
73.
ユーザー
R0Usi
>>69
分かりづらいどころの話じゃないw
それで通じると思ってるのヤバすぎw
実際にはそんな意図はなくて後付けの言い訳をしてるようにしか見えないw
はっきり言って無様w
74.
ユーザー
L5nmw
訳、任天堂と比較すると惨めになるので止めてよ
75.
ユーザー
CD3CP
>>71
>>73
でもまぁ伝わらなくてもいいって思ったからそういう言葉を最初は選んだんだけどね

ID:R0Usiとか人の話を聞く気がないって見るからに分かるじゃん
76.
ユーザー
R0Usi
>>75
無駄な行為ご苦労様でしたw
何でそんな徒労に終わることしようとしたの?w
77.
ユーザー
R0Usi
最初から無駄だと思ってたって言い訳する奴って精神状態ボロボロなんだろうなあ
これ以上みっともない言い訳ないのに書き込みを自制できない時点でw
78.
ユーザー
sLRFB
まぁとりあえずゲハで気持ちよくなりたければ任天堂に乗っかっておけば数字でマウント取れるからな
79.
ユーザー
CD3CP
>>76
証明ご苦労様です
80.
ユーザー
ppzic
>>46
たまに聞く前作の評価が売上に反映されてるって風に見たら面白いなこれ
81.
ユーザー
AJtQV
DQ12プロデューサー交代だって
DQは11までになりそうね…
82.
ユーザー
L5nmw
まじ?一気に興味失せたわ
83.
ユーザー
o2uCm
FFはSFCまで~PS2まで~はプレイ開始時期、好みで変わるけど
これじゃないFFを選んだ時に大多数が納得するのがFF13
だからPS2までって認識が無難なところだな
84.
ユーザー
R0Usi
>>79
やんわり言った
はっきり言うわ
最初から伝わらない言葉を選んだ

ブレっブレですねw
その上で言い訳しまくり
相手が悪いw

無駄な労力かけて自分のバカさ加減の証明ご苦労様ですw
85.
ユーザー
CD3CP
>>84
やんわり言った は、まぁそういう意味だからね
多分そういう意味が理解できないだろうけど
てか、なんかオウムと話してるみたい
86.
ユーザー
bW3PK
10も面白いだろ
87.
ユーザー
sLRFB
>>83
13がターニングポイントってのは俺もそうだと思う
88.
ユーザー
gxllE
13以上に10-2で脱落した奴は多いだろうな
個人的には8で深く失望して、9,10は惰性で何となくやったけど10-2で俺のffは終わった
89.
ユーザー
SOPPl
12無茶苦茶面白かった
90.
ユーザー
Yu6k6
>>88
それは11で脱落してるだけじゃん

11や14を無視して、FFナンバリングを語らないでほしい
91.
ユーザー
7B1p6
FFナンバリング作品のランキングでは大体11と14は含まないな
MMOとシングルプレイRPGは同じ軸で評価できない
92.
ユーザー
LUj5m
11と14は俺的には別シリーズだな
93.
ユーザー
DGEpQ
11と14は無視していいナンバリング
94.
ユーザー
aRfZn
とはいえATB時代から2コンと担当分けができてたりしたし、シリーズの終着点がMMOとなるのは間違ってなかったとは思う
95.
ユーザー
SOPPl
>>90
いや無視して構わない
ドラクエ10もナンバリングに含まない人は多い
96.
ユーザー
Yu6k6
>>95
それもおかしい

れっきとしたナンバリングだ
97.
ユーザー
o2uCm
10-2はまぁifみたいなもんで脱落というほど気にはしなかったな
FF12のガンビットにはFFの可能性を感じたからFF13の発表が残念過ぎた
今からでも遅くないFF11の世界観にガンビットの最新作ってほしいわ
98.
ユーザー
pe7r1
光速さんの重力を操る設定を取り消したことで開発に失敗したんだなと分かってしまった
99.
ユーザー
H79xs
11と14はオンゲーで別
坂口時代、北瀬時代、その後も別

タイトルとしてはずっとFF○○だけど
中身は色んなものが混ざってるからなぁ
100.
ユーザー
KkZOg
>>90
FF11発売当時高校生だった俺からすると、MMOになったってのは脱落して当たり前の要素だと思うがな
PCでゲームするってメジャーじゃなかったし、PS2で遊ぶには別売りの周辺機器が必要?とかソフト代+月額取るの?とか
わけわからん要素がいっぱいあった。それでいて雑誌に出てくるスクショはメッセージ欄がでかでかと画面占有してて、
10よりグラ劣ってる…というかスマートじゃねぇって感じたな。ごちゃごちゃしてるというか
101.
ユーザー
PEzzC
>>99
これがFFだっていう要素なんて開発側も見失ってる現状、無理してFFのタイトルに拘らないで
新規ソフトとしてどんどん出せばいいのに
無駄に意地張って無駄に開発に時間と金かけるし、ユーザーからの目線も変わってくる
どの道落ち目のシリーズなんだし
102.
ユーザー
9UIEy
FFオンライン、DQオンラインとするべきなのにあえてナンバリングにして、全作制覇するにはやらないといけなくしてるのがセコい
103.
ユーザー
A1hRv
全て七が悪い
結論として炙り出され
全て終わろうとしてる
これ程分かり易い事になってるのにwww
104.
ユーザー
Wht3s
スレタイが「FFはFF2まで」に見えてしょうがない
105.
ユーザー
pYpXJ
FFはファミコン版まで!SFC版はすでに終わってるってか?じじぃ眼科いってこいだなw
106.
ユーザー
PEzzC
3は無かったことにされたのだ…
107.
ユーザー
CitKP
ナンバリングを数字にしてるのって近寄りがたくない?
どのストーリーが何番目って覚えづらいもん
ハリー・ポッターっとアズカバンの囚人って言われたら
熱心なファン以外でもアズカバンのやつねーって分かる
108.
ユーザー
CitKP
13以降クソゲーしか出てないのと
2桁も出てて全部数字と紐づけなきゃいけないの
子供はやるかね
109.
ユーザー
8YlSy
>>107
ナンバリング=number(数字)+ing
ちょっと何言ってるか分からない
110.
ユーザー
3lYuC
ジジイ用なんだか数字のありなしなんか気にしてもしゃーねーだろ
変えて売れるか?このクソゲーたち。
111.
ユーザー
PEzzC
FFってタイトルをやめて新規タイトルとして相応の開発規模にしてコンスタントに出せばあるいは?
112.
ユーザー
eZRQq
>>100
その程度を超えられない年齢なら、FF11のゲームシステムやモラル遵守についていけなかっただろね

PC版なら解像度はXGA以上が普通で、メッセージ欄も適度な大きさだった
Win98発売以降、PCでもゲームが劇的にやりやすくなったし、フレッツADSLの登場でブロードバンドが一般的になっていた

グラはほとんどリアルタイム生成だから、ムービーでごまかしてないし
113.
ユーザー
nx465
>>112
CS民向けのIPしかやらない層と
当時マビノギとかMHFとかPSOBBをやってた層を混同してもさ
明らかにFF11は後者の客層向けだっての
114.
ユーザー
H79xs
>>101
見失ってると言うと、必要な様に聞こえるぞ
昔っから開発者が堂々と言ってるけど、
これがFFなんて要素は必要ない

自由に作っていいんだよ
115.
ユーザー
pe7r1
>>107
ドラクエは数字だけでなくサブタイトル付けてるからFFの問題だろな
発表時にストーリー決まってないからかもね
116.
ユーザー
eZRQq
>>113
FF11は、CS民もMMOを気軽にできる時代になったというスクエニのメッセージなんだよ
117.
ユーザー
HIXb9
どうでもいいけど、ドラクエ1~3と4~6(だっけ?)で世界観が似てる(?)なら、
ゼノブレ4はモナドと別の剣の、全く異なった世界観で作って、6くらいまで同じ世界観でいいかもな
118.
ユーザー
dp7mx
>>107
間違いなく新規は入りづらいよな
もうナンバリングはやめた方がいい
モンハンとかナンバリングにしてないしね

逆に続きものはナンバリングにした方がいい
どこから始めていいのかわからなくなるから
FF7Rは新規にとってリバースとリメイクて何?てなる

つまりスクエニは間違いだらけで自ら先細りを推し進めている
119.
ユーザー
eZRQq
>>118
昔と違って、誰でもスマホでインターネットができるんだから、それくらい調べなよ
120.
ユーザー
2T5pV
興味がある奴が調べる
調べられてないということは興味持たれてない
そゆこと
121.
ユーザー
HWZVS
調べる人は最初からそれを欲しいと思った人だろう
多くの人は調べようと思う前に興味無くすはず
122.
ユーザー
eZRQq
PS5を買うのは無駄だしな
123.
ユーザー
eybpe
8がクソだったけど9で盛り返した
10も好評だったのに10-2なんか出したせいで黒歴史に
124.
ユーザー
tq7jB
数字ナンバリングは正義じゃね?
だって数字じゃないテイルズのほうが後に生まれて先に死んだし
125.
ユーザー
HIXb9
テイルズってよく知らないけど最新作が失敗しただけなような
126.
ユーザー
pe7r1
テイルズは出しすぎとオブ○○縛りで数字以上に意味不明なだけでは
127.
ユーザー
1k1Ab
テイルズはアルファベット全部使い切るのかと思ったらアライズとアビスで2回使っててよーわからん
128.
ユーザー
s5ZZT
>>114
これ矛盾してると思う
SFCのFFが好き、7が好き、10が好きってのはよく聞くけどFFシリーズが好きってのをあんまり聞かないのはこれがFFという要素がないからじゃないかな
にも関わらずFFを出せば客が食いつくって思い込んでる矛盾

中身は毎回新規IPのゲームみたいなもんって客は皆気づいてるだろうに
129.
ユーザー
Sdh1G
下手に名前に拘って縛り入れたりしなくていいよ
小ネタにしかならないし
130.
ユーザー
H79xs
>>128
矛盾はしてないな

中身は全然違う色んなものがある事と
FFと名乗った方が多く売れるという事は
普通に両立する というかしてる
131.
ユーザー
s5ZZT
>>130
物は言いようだな
> FFと名乗った方が多く売れるという事
FFと名乗らなければ見向きもされないような内容ってだけでしょ

とはいえ矛盾してないのはなんかわかったわ
客が皆気づいてるってのも言い過ぎだった
右肩下がりの販売数を見る限り徐々に気づいてる客が増えてるって感じかな
132.
ユーザー
LAnbi
FFだと認知世代が騒いでくれるからってのもあるから自分も知れるがフォースポークンやオリジンとかに改名したら果たしてこれまで通りアンテナ張ってくれる人はいるのかどうか
上の2タイトルとか発売日知らなかったしな
133.
ユーザー
dp7mx
だからナンバリングやめて副題にするべきだと思う
FFなんとかみたいな
でもラーメンみたいな覚えにくい厨二臭のキツいのも勿論ダメ
134.
ユーザー
9yxO8
FF8~9までは慣性でやってたけれどFF10から興味が失せちゃった
FF12はストーリーはオイヨイヨしか覚えてないけど寄り道できたりガンビットが面白かった
135.
ユーザー
y1cSL
FC/SFC時代のFFというか5まではクリスタルをめぐる物語という点で一貫性はあったな
6,7は魔石や魔光になったがなんとなくFF的なテーマは感じた
そういうFF的なものが完全に抜け落ちたのは8から
136.
ユーザー
9DSEP
ドラクエもFFもファミコンまで
137.
ユーザー
LAnbi
>>133
変革期に入ったってファンの中では興奮はするだろうけどな
スピンオフ作品と横一列にしましたってのでファン以外がどうブーストするんだろうって感はある
138.
ユーザー
L3Esy
2のクリスタル要素ってミシディアの塔のアレだけじゃない?
クリスタルをどうこうする冒険って感じはしないな
最初は手探りだったんじゃない?
139.
ユーザー
m7ijY
ミシディアの塔にFF16なんてあったっけ?
140.
ユーザー
heAEt
FFはいらないよ
スクエニは任天堂出禁にしていいよ
任天堂からソニーに移ったんだから倒産するまでソニーだけにソフト出し続ければいいよ
141.
ユーザー
KQdb7
そんな可哀想な事言わないの
142.
ユーザー
mzvTz
スクエニ機種別売上
2023
スイッチ 96万
プレステ 59万
2022
スイッチ 104万
プレステ 48万
2021
スイッチ 36万
プレステ 29万
2020
スイッチ 32万
プレステ 133万
2019
スイッチ 79万
プレステ 123万

最後にプレステの方が多かった年は2020年のFF7Rが出た年
FF16が出た年でもプレステ勝てなくなっちゃってる
143.
ユーザー
34kW2
ナンバリングを外したら確かに覚えやすくなる。
けど中身がしょーもないので
覚えやすい駄作になるだけだね
144.
ユーザー
fyEGK
テキストが妙に恋愛脳だったりでちょっと受け付けなかったな
145.
ユーザー
3Co2j
>>1
何も一度の失敗でファンが見限ってるわけじゃない
7から期待外れの人もいるし11で幻滅した人もいるし13でなんか違うってなった人もいる
146.
ユーザー
Gw5EU
建物の僅かな亀裂に早い段階で気づいてればこうはならなかった
147.
ユーザー
zG4qR
海外のコアなゲーマーも6までが名作って言ってたな
148.
ユーザー
35xxM
日本のライトユーザーは10しか勝たんて言ってるよね?
149.
ユーザー
urLfg
FF13をディスってる奴はスーファミの思い出補正かましてるだけ。
FF 13世代の子供達世代からの評価は高いよ。
13-2はクソだけど。10-2は叩かれた理由は元祖萌えゲーだからギャップや世界観を壊されたと言うおじさんがキレただけで声優陣など真剣で上手かったしシステムも良かった。
150.
ユーザー
jt34V
FF13世代の子供達なんて存在するのだろうか
そしてその子供たちは16を買った40万人に残ってるのだろうか
151.
ユーザー
uRxhX
子供はファルシのルシがパージでコクーンした話を理解できるのか?
152.
ユーザー
avOXj
13くらいになるともう子供FF知らんだろ
wiiやDSがメインだし友達間で話題になりようがない
153.
ユーザー
KQdb7
FF13世代の子供って初耳なんですが?
154.
ユーザー
tUgZQ
ファミコンまでやろ
155.
ユーザー
tUgZQ
>>149
FF13世代っておじさんやん
156.
ユーザー
VFtoc
>>149
FF13も15年前やで10代でももう三十路
157.
ユーザー
XOVU0
13は一般受けする内容とは言えないな
158.
ユーザー
GvRWd
>>149
×FF13世代の子供達世代って
〇FF13世代の大きな子供達世代って
だろ?
159.
ユーザー
hZctZ
子供達世代って…w
160.
ユーザー
pH4PN
FF13は当初グラフィックは憧れたんだが
161.
ユーザー
HCqDg
>>83
いやFF10だろ
完全な一本道ムービーゲーになったのがFF10であって、13はその延長線上でしかない
162.
ユーザー
OoTMQ
多分人によって完全な諦めに至るまでの作品数が違うんじゃないか
次回作に期待って言葉何回も目にしてたしな
163.
ユーザー
DhNJt
164.
ユーザー
fkIgC
FF10は今でこそ名作側の扱いをされてるけど
発売当時はかなりの賛否両論だったのを覚えてる
2chのスレでも結構論争されてたと思う

まぁ今思えば賛否両論って時点でマシだったのだけどね
今のFFは殆ど否しかないし…
165.
ユーザー
Fn1hZ
FFの名曲何?って話題が出ても一番新しいのが10のザナルカンドだからな
それ以降は話題にすら出ない
166.
ユーザー
guoSd
13の閃光とサンレス水郷があるだろ
もうメロディ覚えてないけど13の数少ない擁護ポイントだったらしいじゃん
167.
ユーザー
Fn1hZ
いい曲だが一般層でも知ってるかって話になると首捻るよ
168.
ユーザー
U4yG4
ワイは7でFF嫌いになって、10のフォトリアルが衝撃で見直しかけたけど、11でオンライン化してやっぱ無理ってなってからやったことない
169.
ユーザー
tnCFi
10はあり
12も前半はあり

10-2はごめん、無理
170.
ユーザー
7MsCA
10-2はバトルシステムとかは好きなんだけどな
ユリパとアニキが無理
171.
ユーザー
HCqDg
>>164
賛否両論だった当時の評価こそ本当の評価
今名作扱いされてるように見えるのは、ただの生存バイアスでありでんでん現象

20年前の合わなかったゲームの話を20年後もする奴はそうそう居ないけど、たまたま気に入った奴は20年後も語り続けるから、今見ると名作派の意見しか目に入らなくて評価が上がったように見える
FF8、クロノクロス、ゼノギアスとかもこのパターン
172.
ユーザー
uJXmA
>>171
あー、分かるわそれ
173.
ユーザー
Okg4R
10は名作、10ー2は駄作ってのは信用しない方がいい。
前者は世界観がめんどくさくて賛否のちょい否寄り、後者はアフターストーリーとしては無難な賛方向の賛否。
ライトユーザーが離れてから熱心ゴキがお気持ちジャッジ。
174.
ユーザー
WUQGv
一般層と2chにいる人ってだいぶ感性違うと思うけど
175.
ユーザー
Xw18E
世界一ピュアなキスとか笑われてなかったか
176.
ユーザー
fkIgC
>>175
あのCMのせいで、恋愛中心の物語だと言うイメージが強くなり
プレイしてない人がそこを弄りまくってた覚えはある
でも、実際は恋愛物語と言うより親子物語の側面が強いと思う
177.
ユーザー
WUQGv
>>175
そこの感性がズレてるんでしょ
一般層はCMの笑いを分かっていて受け入れてるんだよ
例えば「ノックぐらいしろよ」っていうCM内のセリフとかさ
でも冗談の通じない2chのオタクはその感性が理解できないから本気になってるんだよね
178.
ユーザー
XVoz4
ゲハで一般の感性なんて分からないだろう
179.
ユーザー
U4yG4
10は普通にええ話やろ
当時賛否が分かれてたような記憶はないけどなぁ
つかそもそもネット環境も無かったんじゃね?
180.
ユーザー
3Iflb
今ほど手軽に普及してないけど一応あったような
ff10とff11と同時期に作ってたって見たことある気がするし
181.
ユーザー
3dElN
>>179
ワールドマップ廃止と一本道じゃないかな
それとFF8くらいがネット黎明期な
182.
ユーザー
5cTzl
儂テンツー好きなんじゃがのぅ
183.
ユーザー
na8n0
全てのFFで12が1番好き、あのシステムを腐らすのがもったいない
184.
ユーザー
pH4PN
>>165
あれ別にそこまで名曲でもないと思うんだがみんな言うのは何故
185.
ユーザー
OoTMQ
モバイルネット時代でもゲーム攻略広場とBBSが一体化された物はあったが
俺が利用してたとこは過剰な板ルール警察やネタバレ荒らしや愚痴りたがりが蔓延ってたから民度良くなかったなw
186.
ユーザー
3zAbr
>>184
自分がそう思わなくとも世間はそう思ってる、ってこった
FF5のビッグブリッジなんかも植松曰く何であんな人気か分からないって言ってたくらいだし
187.
ユーザー
oqEiF
作曲家にとって大衆にウケる曲を作る事は簡単で面白味のない作業なんだよ
既存の音楽理論を破るような変則的な曲が作曲家にとっての会心作
そしてそれは大衆にとってはただのクソ曲となる
188.
ユーザー
nLqwF
コジコジも大衆にめちゃくちゃウケてめちゃくちゃ売れるゲームを作るのは簡単、でもそれじゃつまらないからやらない
みたいな舐め腐ったこと言ってたな
仮にも株式会社の役員だった人間が言っていいことじゃないし、
出来るならまずやって金稼いでから趣味で作りたいものを作れ、どうしても主張したきゃ大成功して引退後の自伝にでも書け
189.
ユーザー
P1upP
>>179
FF10って話が魅力なん?
クリアスフィア用いた最強育成やオリジナルの武器防具作るのが面白いゲームだと思ってたが
あとは訓練場コンプのために雑魚モンスター全部エンカウントする図鑑埋め作業が楽しい感じ
調合も理解すれば楽しいんだろうなーとは思うけどFF5の時点で使いこなせなかったから敬遠してた
190.
ユーザー
Rdmpp
限界突破ゲー
191.
ユーザー
sF2HX
FF10のスフィア盤って一見自由度がありそうで大してないシステムだからな
終わりの方まで育ててば自由度が出て来るがその頃にはクリア直前辺りの時期
クリア後のやり込み要素みたいなもん。当時もFFユーザーと言えばライトが多かったから
そこまでやる人が多かったかどうか疑問だな。FF10の評価要素はほぼストーリーだったと思う
逆に言えば嫌ってた人も理由は大体ストーリーの気がする
192.
ユーザー
4nfri
ファンて一種のフィルター掛かった状態で物見てるから
それが剥がれ出すと実は過去のあれやこれって悪い物なんじゃって気づきだす
193.
ユーザー
J9EW0
>>191
俺はFF10が大嫌いだし、FF10のせいでFFから離れた
嫌いな理由の1つは、シナリオがその場のノリと勢いを重視した不自然な展開が多く、シナリオの出来が悪いことだけど
もう1つは、弱点突くだけのバトル、一本道のスフィア盤による育成、一本道のマップ探索など、システム面のあらゆる部分に自由度が全く無いことだぞ
194.
ユーザー
J9EW0
>>184
物悲しい感じのピアノ曲が流れてたら感動する馬鹿が一定数いるから
195.
ユーザー
jPiYL
>>193
ポケモンの話?
196.
ユーザー
J9EW0
>>195
ポケモンとは全然違う

ポケモンの場合、水タイプのポケモンは草タイプに弱いが、冷凍ビームを覚えさせれば、草タイプにも対抗できるようになる
また、わざわざ弱点を突かなくてもタイプ一致補正で押し切ったり、バフデバフを活用することもできるため、弱点を突けないからといって必ずしもポケモンを入れ替える必要はない
そしてこれにより、タイプ一致技や弱点を突ける技をどう覚えるかという育成の楽しみや、それらをどう使うかというバトルの楽しみがある

FF10は1キャラにつき属性1つ、敵1匹につき弱点1種が普通だから、敵に合わせてほぼ毎回メンバーを入れ替える必要性がある
スフィア盤が一本道なせいで育成の自由度も無い
さっきのポケモンの例で言うなら、水タイプのポケモンは水技しか覚えられず、草タイプにまず勝てない、みたいな状況で、キャラ毎の役割があまりに固定されすぎ
色違いの敵は全て弱点が共通しているので、中盤以降はまるで後出しじゃんけんのように単調な作業で全く楽しめない
197.
ユーザー
sF2HX
まあ、FF10の戦闘って極論を言えば
基本的にずっと後だしジャンケンを続けてるだけみたいな感じだからなあ
だから飽きやすい人はすぐ飽きる気はする
198.
ユーザー
BMsjH
10は昔すぎて戦闘バランスがどんなんだったかもう覚えてないな
ボス前に召喚獣のゲージ貯めてブッパしてたことと、最終的にはクイックなんとかでひたすら殴るゲームになったことは覚えてる
199.
ユーザー
sF2HX
後だしジャンケンバランスが気になる人は気になるってだけで
ゲームバランスそのものは悪くはないと思う
ボスは全体的に強めだと思う
(言ってるように召喚ゲージを貯めてから挑むと難度が下がるが
救済策だったと思う)
200.
ユーザー
1TPxk
ヘイストディレイアタックゲームの覚えがある
201.
ユーザー
q5wzH
JRPGやってると「このキャラ痛すぎて無理」ってのがたいてい1人はいるもんだが、FF10は全てのキャラがそれぞれの方向性でイタい
202.
ユーザー
5h8HU
>>197
具体的にどこが後だしジャンケンなの?
203.
ユーザー
QIsGZ
>>202
敵にプリンがいるのを見てルールーに交代したり
飛行の敵がいてワッカに交代したりする所だろう
204.
ユーザー
5h8HU
あああれか
あれは後だしジャンケンというよりただのめんどくさいシステムだけどな
そもそもなんで3人しか参加できないんだろうな
ポリゴン表示の限界?
205.
ユーザー
0XyCN
>>203
ポケモンと何が違うんや
206.
ユーザー
s6mCq
7が一番売れて評価も高かったんだろ
207.
ユーザー
61PtC
>>205
196に書いてるだろ
208.
ユーザー
l0GUp
>>207
FFは装備変更とかアイテムでどうにでもなるのが大半だし、ポケモンの方が入れ替え多いんだが
209.
ユーザー
cVfo8
>>208
FFXの話をしてたのにFFの大半はとか条件変えたらダメだろw
そのくせポケモンは196に書いてあることガン無視して決めつけにかかるしw
議論できない無能は黙ってろよw
210.
ユーザー
5hbBa
はっきり言うね
ポケモンの方が調整も大味だしやっててつまらない
211.
ユーザー
cVfo8
具体的なこと言えない無能が引けなくなってアホ晒すいつものパターンw
ほんとゴキは学習できないし成長しないし無様だなあw
212.
ユーザー
COq5f
>>209
FF10も変わらんで
213.
ユーザー
PpHCq
ffというかパーティrpgだとメンバー構成で弱点を分散できるしな
214.
ユーザー
137ZF
>>211
論破されたらすぐゴキガーに逃げる無能は黙ってろよw
215.
ユーザー
L8Q73
ポケモンもFF10もおもろかったけどなぁ
どっちかのゲームにヘイト溜まってる人しかいないのかな
216.
ユーザー
cVfo8
>>214
何の根拠も示さずに決めつけてるだけで論破w
やっぱり虫ケラw
217.
ユーザー
Opn0s
>>216
日本のゲーム人口の9割は任天堂ユーザーだが任豚はその中の1割にも満たない
ゴキゴキ言っとけばみんなから賛同されると思ってるなら大間違いだからなw
218.
ユーザー
U3lph
まあ、ポケモンもCPU戦のみだったらFF10と似たような問題点はあるだろう
(ポケモンの方が育成・編成の自由度が高い分上位互換だと思うが)

しかし対戦になると、当然相手も色々考えて編成・交代してくるから
そこに駆け引きが生じるんだよな
ポケモンが次第に対戦メインになって行ったのも頷けるだろう
219.
ユーザー
yK1Ho
違いは交代にリスクがあるかどうか
220.
ユーザー
cVfo8
>>217
賛同されたくてゴキって言ってると思ってるのかw
アホというより基地外の発想だなw
221.
ユーザー
MOJGf
FF10は3人PTだし編成の自由度はFFの方があるだろ
同じ地域で戦ってるうちは言うほど入れ替え必須でもないぞ
222.
ユーザー
vX6y5
>>216
で、君の大好きなポケモンの問題点を指摘する書き込みがゴキであるという根拠は?
223.
ユーザー
cVfo8
>>222
君の大好きなw
ポケモン粘着ゴキブリのよく使う言い回しだなw
キモいw
224.
ユーザー
XnL47
>>221
編成の自由度って戦闘前のパーティーメンバーや技の編成であって、
FF10は固定キャラ6人で技もスフィア盤の道なりでみんな同じ技を覚えるものだから編成の自由度はほぼ無いぞ
戦闘中に出来る行動の幅みたいなものは3人PTで1人ずつが覚えてる技もずっと多いFFのが上だけど
225.
ユーザー
U3lph
しかしFF10ごとき単調なシステムが
ポケモン以上だと本気で思ってる奴が居るのはビックリするな
226.
ユーザー
AK3L6
え?小学生向けのシステムが複雑に感じてるのってヤバない?
227.
ユーザー
Dyoq3
任豚「1...2の...ポカン!」
228.
ユーザー
cVfo8
単純に属性数を比べただけでもFFXの方が圧倒的にシンプルなのも知らないで無知を晒し続けるゴキブリw
229.
ユーザー
31c9o
博士の亜種みたいなのまた出てきたのか
230.
ユーザー
f5uMs
違いを語るのはいいが上下を語る必要はないかな
231.
ユーザー
XnXkl
FF10もポケモンもストーリーやるだけならゴリ押せる
エンドコンテンツ考えるならFF10はゴリ押せるが面倒
ポケモンはゴリ押しは出来ないが面倒
232.
ユーザー
4JjKj
>>205
196に全部書いてあるけど、ポケモンは1キャラにつき最大4属性の技を覚えられるのに対して、FF10は1キャラにつき1属性の技しか使えない
敵側の弱点も、ポケモンは敵1体につき2~4属性の弱点を持ってるから、そのうちどれか1つでも弱点を突ければいいけど、FF10は敵1体につき1属性しか弱点が無い

だからポケモンは毎回入れ替えなくても弱点を突けることが多いし、弱点を突けなくてもタイプ一致補正で押し切ったりもできるから、毎回キャラを入れ替えなくていい
むしろ入れ替えに1ターンかかるリスクがあるから、なるべく1匹で様々な敵に対応できるような編成を自然と目指すことになる

一方、FF10は「このキャラでは弱点を突けず倒せない」状況が多発するから、ほぼ毎回キャラを入れ替えなきゃいけない
入れ替えにリスクも無いので、毎回キャラを入れ替える前提のバランスになっている
スフィア盤は一本道で育成の自由が無いので、編成もクソも無い
233.
ユーザー
emTk2
ポケモンも結局同じ構成だらけで個性もクソもないやん
234.
ユーザー
XnXkl
ストーリーで使用ポケモン全く同じってほとんどないわ
今の対戦環境は擁護できんけど
235.
ユーザー
4JjKj
>>233
ストーリーで同じ構成になることなんてまず無いけど
エンドコンテンツの話なら、FF10はスフィア盤全埋めになるから、全キャラほぼ同じ性能で、もっと個性もクソも無いぞ
236.
ユーザー
4EdfE
>>233
なんとか言い返したいという気持ちは伝わってきたぞ
237.
ユーザー
Q1EuN
ポケモンの旅パって千差万別だろ
初期で揃った6体をそのまま使い続ける人もいるし、御三家以外を次から次へと変える人もいるし、
属性のバランス考えてメンバー選ぶ人もいれば、バランスガン無視で見た目だけで選ぶ人もいる
俺はバランスガン無視見た目派だから、6体中4体が氷という氷ジムリーダーみたいな事になって苦労した
238.
ユーザー
51kAp
>>201
開始早々に登場する
コスプレ厨二オジサンが痛かった
239.
ユーザー
5hbBa
JRPGで初めて属性とか弱点とかいう概念導入したのは多分FFだしポケモンはそういう意味ではフォロワー
フォロワーの方が複雑で練られたシステムになるのは当たり前っちゃ当たり前
まあポケモンとか所詮小学生向けだし言うほどの複雑でもないけどね
240.
ユーザー
zKMrW
違います
241.
ユーザー
4JjKj
>>239
FF10はそれまでのFFからバトルシステムを大きく変更しているし、ポケモンより後に発売されているから、FF10はそういう意味ではフォロワー
なのに後発のはずのFF10の方がシステムが練られていないんだから、時代に合ってないクソシステム
実際当時から「DVD目当てでPS2を買ったスイーツ()向け」って馬鹿にされてたし、売上もポケモンにボロ負けだった
242.
ユーザー
vQQdd
でもFF10は7以降のFFの中ではまだマシな方なんじゃないの
マジでFF7で全てが変わってしまった
243.
ユーザー
zKMrW
10以降から客がワッと離れてった気はする
244.
ユーザー
1i6NE
245.
ユーザー
WkeUM
ドラクエ1みたいな一人旅RPGにメガテン風仲間システムを取り入れて戦闘はFFに倣って属性システムを前面に押し出した作り
つまり全てがパクリ
それがポケモン(笑)
246.
ユーザー
zKMrW
違います
247.
ユーザー
4JjKj
>>244
生存バイアスって知ってる?

例えばテイルズの人気投票は、大炎上したゼスティリアがいつも上位
これは、未だにテイルズの人気投票に参加するほどの熱心なファンは、ゼスティリアを受け入れられた層しか残っていないからこうなる

FFも同じ
未だにFFの人気投票に参加するほどの熱心なファンは、FF7やFF10を受け入れられた層しか残っていないからこうなるってだけで、当時FF10やFF7が人気だったことを示している訳じゃない
FF7,8,10でFFを離れた元ファンが、2019年のシリーズ投票に参加するわけがないからな
248.
ユーザー
4JjKj
>>242
7以降で一番マシなのはFF9だろ
249.
ユーザー
U3lph
FFに限らんけど、RPGってSFCの頃が一番人気ジャンルだったのは
やっぱ容量の制限があったから、ストーリーとゲーム部分のバランス具合が
良かったからじゃないの?
PSになってCDで容量がとても増えたから、イベントが冗長化して
「見てるだけ」の時間が多くなり、プレイするのがしんどくなって来た
(更にPS1期、PS2期は読み込みも長い)
250.
ユーザー
zF1ot
具体的に比較せずに小学生ガーしか言えないもうろく爺さんw
FFXの相性がある属性ってたったの4つだし相対する組み合わせは二つだけ
ポケモンは最初期でも15タイプあって複合属性あり

FFXはシングルプレイしか考慮してないからシンプルでも別に問題ないけどポケモンと比較してどっちが複雑かという話なら比較にもならんよw
251.
ユーザー
t1Yde
そもそも、ソロゲーと対戦ゲーなんだから比較してもしょうがないだろうに
252.
ユーザー
zF1ot
FFXのバトルシステムの批判に的外れにもポケモンの名前出したアホゴキのせいだなw
その後は引くに引けずのフルボッコw
253.
ユーザー
t1Yde
>>1が全然関係ないポケモンの名前出さなきゃよかったのに
254.
ユーザー
dRubZ
売上比較なら別に
255.
ユーザー
4JjKj
>>250
一応FF10には「飛んでいる」「硬い」「素早い」「機械」の4属性があるし、逆に火水雷氷は全部「魔法属性」としてルールーが一括して扱ってるから、正しくは5属性(魔法属性を細分化すると8属性)
結局ポケモンよりしょぼいことに代わりはないが
256.
ユーザー
ZNrZn
そりゃドラクエ、FF、女神転生という当時のファミコン三大RPGを徹底研究して作られたモノなんだからそれくらいやってくれなきゃ困る
257.
ユーザー
Cph9z
基本システム丸パクリしといて属性の種類が多いからスゴイとかw
258.
ユーザー
K2z1P
ID変えてよくもまぁ同じことばかり書くこと
259.
ユーザー
W09F9
つか一面逆張り練習帳みたいな場所なのにそれ以外の人って何目的なんだ
260.
ユーザー
4JjKj
>>257
基本システム丸パクリってのは、英雄伝説やアトリエのタイムラインシステムをパクったFF10のこと?
それとも、D&Dやドラクエを丸パクリしてビホルダー問題まで起こしたFF1のこと?
261.
ユーザー
fblCt
任豚的にはじゃんけんも指1本とか指3本とか加えると面白くなるのか?
グーチョキパー指1本指3本指4本で計6属性だ。こりゃ面白ぇぞww
262.
ユーザー
4JjKj
>>261
ゴキブリは後出しじゃんけんに戦略性を感じるらしい
263.
ユーザー
sfurx
ポケモンの悪口はそこまでだ
264.
ユーザー
5nSPu
てかポケモンて名実共にガキゲーだろ
talkとかいう中年以上専用板でそこまで熱く語る奴がいる事にドン引きですわ
265.
ユーザー
WpMqa
>>264
じゃあ消えたら?才能ないよお前。
266.
ユーザー
Y0kEU
ポケモン遊んだ事あるけど、ガキゲーとは思わなかったけどな。
267.
ユーザー
moJTZ
FFも大概ガキゲーでは?
268.
ユーザー
vQQdd
SVのチリちゃんが子供向けじゃないだろ
腐女子向けだろ
269.
ユーザー
5z9BG
なるほどやはりFFって中高年向けだったのね……
だからあんなに共感して欲しそうに語っていたのか
270.
ユーザー
TSQBr
ポケモン 園児〜小学校低学年
ドラクエ 小学校高学年〜中学生
FF 中学生〜高校生
女神転生 高校生〜大人

全部リアルタイムで経験した身としてはだいたいこんな感じ
271.
ユーザー
Y0kEU
>>270
うっわ最悪😖💦💨お前中高生時代FFに汚染されてて!
その後まともな人生歩めてる?
もっとマシな人生歩めたんじゃね?
272.
ユーザー
8He03
ポキモンはガキゲーというより幼児ゲーだろう
273.
ユーザー
Y0kEU
またID変えたの?
274.
ユーザー
91tuY
ぶっちゃけ5までだと思うが、16まで出てるとなると5までの方がマイノリティ化してしまうという
275.
ユーザー
dRubZ
FFリアルタイム中高は確かに可哀想かもw
遊ぶのが悪いわけじゃないけどw
276.
ユーザー
TSQBr
ポケモンは全く面白いと感じなかったけどパルワールドは面白かった
なんでだろ
277.
ユーザー
FBXev
ff7がポケモン2年目に負けたトラウマを死ぬまで引きずっていくおじさんw
278.
ユーザー
bMFjq
RPGは面白くなくてサバイバルアクションは面白かった、になんでもクソもないだろ
ジャンルが好みかどうかだけだ
279.
ユーザー
FBXev
FFの全盛期がSFCだろうとPS2だろうともはや落目なシリーズなのは変わらない
280.
ユーザー
9aBr2
>>1
FF FF うるせーよ
281.
ユーザー
uNVip
>>279
世代によってどれが好きかは変わっても、そこは変わらんからな
282.
ユーザー
L1it6
日本じゃついに全盛期の1/10になったからなぁ
海外はどうなんだろ
イギリス辺りでリバースが前作から30%だか40%だか落ちたとは聞いたが、公式が世界出荷数すら出さないから全体でどれだけ落ちたか分からん
283.
ユーザー
vO437
FF新作がポケモンにも劣るゴミなのは間違いないが
任豚はそれに乗じて過去の名作まで貶そうとするからボコボコにされるんだぞ
おとなしくアレやリバースをバカにしてればええねん
284.
ユーザー
uNVip
名作ってどれまでのことなんかな?
285.
ユーザー
cmyZT
またその話に戻るんか
286.
ユーザー
RMQ2L
売上だけで言うならポケモンはパルワに負けたという事実
287.
ユーザー
wC6iZ
負けたっけ?
288.
ユーザー
zmo7V
ポケモンsv 2000万本
パルワ 2500万本
289.
ユーザー
bziej
一過性のブームとはいえすごいな
290.
ユーザー
sRap2
サブスクのプレイ人数と売り切りソフトの本数を比べるのはどうかと思うな
売り切り分はプレイヤー数1900万の時点でSteamの1200万だったから、2500万まで伸びた時点で割合変わらんとしたら1500万くらいだろ
291.
ユーザー
i2Nwc
サブスクだって金払ってるしカタチケだって金払ってるし、そもそも販売形態や戦略も違うんだから単純に比較するなら本数しかないだろう
なんか条件つけて買った負けたなんかやってもしゃーない
292.
ユーザー
uZICT
売り切りのパケやカタチケのDLは明確にそのソフト目当てでそのソフトのために金を出してるけど、
サブスクの場合はそうではないから、本数で比較すること自体が間違ってんのよ
293.
ユーザー
hT6gi
まあ最近やっと1千万本超えられるようになった和サードも内実は
安売りで本数伸ばすとかやってるから今更
294.
ユーザー
DFudy
カタチケだって期限近いからもったいなくて交換とかあるでしょうに
295.
ユーザー
e30wo
パルワールドは数年に一度新作と新クリーチャーを出して毎回何千万本も売れるの?
全ポケモンの売上本数をパルワールドシリーズが抜いてから勝ち誇れよ
296.
ユーザー
H4uXS
だから上でも一過性のもんだって言ってんじゃん
あとスレ違いだ
297.
ユーザー
n49zI
>>290
それ言うならポケモンの売り方も2本別タイトル出してるんだから別集計にしろよって感じになるしどっちもどっちやん
298.
ユーザー
Uw3ni
FFのスレでポケモン粘着おじさん発狂w
ほんと狂ってるなw
299.
ユーザー
OgvGz
>>294
カタチケは5000円分使うやつ選ぶから
遊び放題だからやってみようかよりは増えないよ
300.
ユーザー
Uir2P
>>283
FF10が一本道ムービーゲーなのも、バトルがポケモン未満のゴミなのも、当時から変わらない事実だけど?
実際、FF10から売上は右肩下がりだし
301.
ユーザー
Yibme
まだまだパルワネタは効くなw
302.
ユーザー
ZZr8Z
フリプ除いたパルワにも負けるFFって事か
303.
ユーザー
ZZr8Z
あwフリプじゃなくてゲーパスかw
プレステじゃ遊べないからなw
304.
ユーザー
W2rBf
その通り
スーファミまでだな
305.
ユーザー
oRskw
やり込みもFF5とかが多いしな
306.
ユーザー
O3JGZ
詰将棋みたいなやり込みができるシステムこそFFだと思ってた
ムービーとか正直どうでもいい
307.
ユーザー
OuocT
詰将棋できるのって8か9までだろ
308.
ユーザー
x7hMx
そんなことよりポケモンの話しようぜ
FFなんてたったの3属性だろ?ポケモンはなんと15属性なんだぜ
309.
ユーザー
ARPr1
もういいっての
310.
ユーザー
nSTjm
まあ、属性なんて概念が無かった時代に
その概念を取り入れた初期FFは偉大よ
間違いなくRPGの進化の針を進めた
311.
ユーザー
2rGZD
元々TRPGにあったものを持ってきただけだぞ…
312.
ユーザー
jJxGs
FF10評判ええからな
あれが昔ながらのコマンドJRPGとスクエアのやりたがったゲームで映画のムービーゲーの融合の完成形なんちゃうか
313.
ユーザー
ReaDB
飛空艇やワールドマップを自由に動けなくなって世界観は狭く感じた
314.
ユーザー
s5V0Z
FFって哀れだね
6までの通が選ぶ名作という好感度、7の「なんか凄いゲームだ!」ってバブル、
それらが終わったらあとはただひたすらイメージを下げ続けてるだけだろ、ほぼ
315.
ユーザー
WuY46
ポケモンって哀れだね
適正年齢は小学生まで、中学生以上には見向きもされないガキゲー
しかもパルワールドとか言うパクリゲーに完敗
でも1番哀れなのはそんなガキゲーを崇拝するおじさんかな
316.
ユーザー
s5V0Z
>>315
パルワールドの次回作があるんですか?10作以上出すつもりですか?
317.
ユーザー
qqCJ4
一過性のブームで喧嘩売ろうとするの恥ずかしいからやめたら?
318.
ユーザー
LIuYX
まぁFF博士やポケおじが何言おうと7までは全部名作
怪作の8をはさんで12まではギリ佳作(11除く)、13以降は今のところ全部駄作
って事でいいんじゃないか?
319.
ユーザー
027xs
その名作とか駄作って言葉にだって
明確な定義がある訳でもないし
正直どうでもいいよ
320.
ユーザー
HAbhb
9やクリスタルクロニクル路線で1回作って欲しいね
321.
ユーザー
2rGZD
FFはもはやミリオンが遠い作品になったという現実
322.
ユーザー
HAbhb
新作出たらお祭り騒ぎ
ってのはスッカリ無くなったね
時代性ってのもあるんだろうけど
323.
ユーザー
dK5AA
けどスクエニクリエイター達は今だ超大作と思ってるし
TBTの言ってたFF病ってのだけは正しかったわ
言い出した本人も罹ってたけどな
324.
ユーザー
kB1He
昔任天堂に三行半叩きつけられた時にその禊としてゲーム作ることになったんだが
その時任天堂が提示した条件が「ムービーに頼るな」だったそうな
325.
ユーザー
LUc2p
>>314
そうそう。7~10ってゲームとしてはそんなに面白い訳じゃないけど
「何となく凄そう」って演出は上手くてそれで当たったゲームなんだよな
でも、ハードが進歩してその「何となく凄そう」ってメッキが剥がれてしまうと
ただの凡ゲーだったな って印象しか残らんのよね
326.
ユーザー
s5Wk0
13負けハードで出した身体ろ
327.
ユーザー
7Eqxu
ハードの問題じゃないでしょ
328.
ユーザー
E2eQd
12のガンビットは理系の人には堪らないシステム
329.
ユーザー
yChvZ
>>328
outlookのメール仕分け得意そう
330.
ユーザー
kjReI
>>325
つまりPSが憎いって事ね
331.
ユーザー
5cX9Y
>>330
雑魚を憎む強者はいない
332.
ユーザー
3j1Uc
PSがどうだって話じゃないな。SSで出しても恐らく同じだっただろう
根本原因なのはCDーROMという大容量だが読み込みは長いというメディアが一般化した事によって
大容量によって今まで以上に映画的演出は出来るがユーザーの快適性は大分落ちるというものに
当時の坂口さんが魅了されちゃったという事実だな。まあ、坂口さんはFCの頃から映画的な所を
目指してたからある意味当然の帰着と言えばそうなんだが。そのためにゲーム性とか快適さを
かなり犠牲にしたのがまずかったよな。もっとも当時はその演出だけで圧倒的に凄いって事で人気なったんだが
ハードがもっと進化した今あの演出を凄いと思う人はまず居ないだろう?そんな今あのFF7ってゲームを見たら
凡ゲー以上の評価は付かないわな。元々演出重視で作ったゲームで、今はその演出というメッキが剥げてる訳だから
勿論思いで補正が強い人は別だが、そうじゃない人にとっては凡ゲー以上の存在ではない
333.
ユーザー
WTIOO
>>312
本当に評判が良かったら、次回作で売上が激減したり、雑誌でぶっ叩かれたりしない
334.
ユーザー
3j1Uc
>>333
10は賛否両論だったけど少なくとも賛の声もそれなりに多かったからこそ
10-2が作られる事になったのだと思う。人気無いとそもそも作れないしな
まぁだからこそ被害者が大勢出ることになったのだけどw
335.
ユーザー
WTIOO
>>334
そんな訳無いだろ
「FF13が人気だったから続編が2本も出た」とでも言うのか?
336.
ユーザー
WTIOO
よく「1が売れないと2が出ない」って言われるけど、これは間違い
ナンバリングがあると「続編が出るほど人気なんだ」と思わせられるし、前作のリソースを使い回せば低コストで作れるから、1の売上に関係なく2を出すパターンも多い
実際、FF13-2、ルンファク2、大戦略パーフェクト、古き良き時代の龍后とか、1がお世辞にも人気とは言えないのに2が出てるゲームは沢山あるし
昔のFFが2チームで短期間に新作を出しまくってたのも、強引にナンバリングを増やしてドラクエ以上の人気のタイトルだと見せかけるためだぞ?
337.
ユーザー
89sHC
DSのソフトなんて採算分岐点が3万本とかそういうレベルなんで
約15万売れたルンファクはそら続編だしますよ
338.
ユーザー
MF0SB
PS以降のFFは設定ストーリーが複雑難解になってきてるのはあるかね
339.
ユーザー
sVfb4
描画できる情報とテキスト増えただけじゃね
340.
ユーザー
eryHe
FFはもともとストーリー無茶苦茶なゲームだぞ
まともだったと思うナンバリングは一つもないな
ジョブチェンジとかが面白ったから許されてただけで
341.
ユーザー
6bf1l
その無茶苦茶なまま絵だけリアルにしてるから違和感マシマシなんだぞ
342.
ユーザー
iNIU2
>>212
FF10は装備変更やアイテムでどうにかなる敵なんてほぼ居ない
そもそもFF10は装備のUIがクソすぎて、武器を変更するなんて一大事だぞ?
敵ごとに装備を変更してたら日が暮れる
343.
ユーザー
bLP9T
>>342
FFXやった事ないけど日が暮れるはさすがに嘘だろw
344.
ユーザー
iNIU2
>>343
これは嘘じゃなくて比喩です
345.
ユーザー
PJBqC
>>341
漫画を実写化すると違和感が凄くなるあの減少に似てるよね
346.
ユーザー
ug966
>>344
日が暮れるってそれだけで1日が終わるって比喩だろw
さすがに装備変更でそこまで時間かからないし比喩として不適切な使い方すぎるわw
嘘大袈裟紛らわしいの部類だよw
347.
ユーザー
87Qya
そこまで噛みつくような表現か?
348.
ユーザー
ug966
装備変更で日が暮れるはアホすぎるだろw
そこまで時間かけて装備変更してる側の知能の方を疑うレベル
349.
ユーザー
icyl9
ハートマン軍曹の「戦争が終わっちまうぞ」みたいなもんだろ
350.
ユーザー
zlfRk
比喩の表現が正しいか否かというスレと関係ない議論が始まった
このスレももう終わりだ
351.
ユーザー
obm8D
>>350
なんでそんなに終わってほしいの?
352.
ユーザー
iNIU2
>>346
>>348
誇張表現を知らない知能の方を疑うレベル
ディズニーの白雪姫は「雪のような白い肌」と書かれてるけど、実際の肌は白じゃなくてペールオレンジだよ?
ツイッターとかでよくある「○○億年ぶりに○○した」みたいな表現も真に受けてんの?

ちなみに本題であるFF10の装備だけど、全ての味方の装備が全部混ざって縦1列に表示されるうえ、ページ送りもスクロールバーも全くないので、目的の装備が見つけづらいし装備変更にとても時間がかかるから、敵ごとに武器切り替えなんてやってられない
353.
ユーザー
NmyxV
アホみたいに誇張してる連中って面白いと思ってやってるのかw
アホにしか見えてないぞw
354.
ユーザー
wRuJB
かなーり昔にプレイしたっきりだからうろおぼえだけど、そもそもFF10でそんな頻繁に装備変更とかした記憶がない
基本的にティーダでぶん殴るか、物理が効きにくい敵にはルールーの魔法か召喚ブッパで終わるようなゲームじゃなかったっけ
355.
ユーザー
7YhGh
>>354
俺も当時やった記憶だとそんな感じだったはず
356.
ユーザー
jUTXD
噛みついてるのはFF信者か?
357.
ユーザー
HXCI3
召喚してもそれだけでは魔法ダメージは与えられないな
358.
ユーザー
IwJsD
第二形態かなんかに移行するときに全員にデスしてくる
初見殺しなボスだけ覚えてる

そのタイミングで召喚しとけば躱せるけど面白いというよりは不快感が勝ったな
359.
ユーザー
4YNCQ
今や6までとなるとそっちの方が少数派で異端扱いになる件
360.
ユーザー
FgWpw
ネットでFFにこだわる齢じゃなくなったからな
でも死んだわけじゃないから聞かれたらFF6まで派といえるのは少なくないと思うぞ
361.
ユーザー
8sN56
5みたいな詰将棋ゲーはまたやってみたい
362.
ユーザー
atXvW
>>359
そもそも10-2以降を支持する人が殆ど居ない
363.
ユーザー
ynQdK
PS1~2までのブタどものトラウマって相当エグいんだなwwずっと言ってるし
364.
ユーザー
1gGLk
>>363
つまりPSは1・2しか誇れないわけね
365.
ユーザー
UJkZG
何言っても当時から落ちぶれましたって証明にしかならないのが笑える
366.
ユーザー
9S3X3
過去の栄光を語れば語るほど今の落差の酷さを認識してしまうからなあ
367.
ユーザー
CTBLw
FFもPSも典型的な昔は良かったなという世代しかいないから仕方がない
368.
ユーザー
XFCh3
なんかスクエニは今後は任天堂機を一番優先するみたいなのを今日見たような
369.
ユーザー
PtOGn
>>368
ついにPSへの恩義も消滅したか
370.
ユーザー
0q78R
371.
ユーザー
GgAxQ
>>370
>次の「顧客接点強化による収益獲得機会の多様化」については、HDタイトルは、任天堂プラットフォーム、
>PlayStation、XboxやPCを含む、マルチプラット フォーム展開を強力に推進しつつ、SDタイトルは、
>iOS/Androidに加え、PCなどのローンチも選択肢として検討する。PCユーザー獲得にフォーカスした
>各種取り組みを推進するという。

任天堂の記述が一番最初だねえ
372.
ユーザー
lvG7b
基本的に経済経営関連で社名を説明する場合は重点を置く順番に並べる
373.
ユーザー
T00oF
>>371
忖度にクッソうるさいPSを先頭から除外してる上に
わざわざ任天堂プラットフォームと実質的に次世代機を示唆してる
これでもかってくらいPS贔屓してたスクエニでこれはかなり異質
374.
ユーザー
DMXHX
ファミ通が転載する時はちゃんとPSを先頭にするからへーきへーき
375.
ユーザー
7AKXr
FF7で何かが変わってしまったのは感じてたよ
376.
ユーザー
koehw
初代PSはあまり好きじゃない
377.
ユーザー
1VKc9
FF7未プレイでYouTube動画だけ見たけど安っぽい同人ゲームみたいだったな
対して64のゼルダやマリオ64の動画は素晴らしいね
当時は売上だけで勝ち誇ってたんだろな
378.
ユーザー
UblM5
ドラクエもファイファンも7は大はずれ
ニート元年のゆとり世代に響いた
379.
ユーザー
OucV2
FF7とか集団催眠にかかったみたいにみんな絶賛したけどグラの完成度を含めて全然いいと思わなかったな
380.
ユーザー
EinFu
キャラが小さくて操作しづらかった
まあドラクエ7も盛大にコケてたけど
381.
ユーザー
4GQbZ
>>379
グラフィックはゼルダ時オカの方が圧倒的にいいよな
382.
ユーザー
BKdtn
スーファミのFF6からのPSのFF7は当時は凄い進化で
最終的に微妙でも印象が強く残ってる作品とか
383.
ユーザー
EinFu
劣化だよ
一応7のためにプレステかったけど
全くと言っていいほど内容残らないし
ただただクソゲーの印象
まだスーファミの聖剣伝説2とかロマサガ2、3、バハムートラグーン、クロノトリガーの方が感動があった
384.
ユーザー
t4Zeo
PSでカートリッジからCDになって一気にゲーム容量が増えて「映画のようなゲーム」という、
今では噴飯もののジャンルをはやらせた。これでFFは終わったんだよな
今そんなゲームが出てもYouTubeで配信見て終わりだからなー
385.
ユーザー
k3daq
坂口さんがもともと映画撮りたいってのがあったからな
386.
ユーザー
7Q1E0
下手するとSFC「だけ」まであるぞ
387.
ユーザー
dzzpq
そう、ファイファンは6まで。
388.
ユーザー
u2cJx
FFは5と9だけやればいい
389.
ユーザー
dxYvk
3まででよかった
390.
ユーザー
Jb4x4
まあスーファミまでだな

9は認めても良いけど
391.
ユーザー
dzzpq
6でドラクエを超えて7でドラクエと並んでこけて8でまたドラクエに負けた
392.
ユーザー
FT9LU
ゲハ見てるとFF自体生まれたことが不幸だったんじゃって気分になる
393.
ユーザー
GD5nc
PSに移る時にFFチームで別のナンバリングRPGに転向すればよかった。これはドラクエにも言えるけど
ナンバリングタイトルを、別の会社に浮気しても続けるって良くないと思う
394.
ユーザー
2jPs6
そのハード時代のシリーズファンを定期的に置いていくわけだからどちらにしても縮小の道だけどなそれ
まあ縮小すればロマサガみたいに話題も熱も引き際が早い存在になってたかも知れんけど
395.
ユーザー
6TmVo
>>392
FF自体と言うよりFF7がだな
396.
ユーザー
hzREC
FFがなければ苦しまなかったのに
397.
ユーザー
xPXs1
全部把握してないが、スクエニ販売の他のRPGはファンタジーっぽくしてるのに、
FFだけがおかしな方向いってる感じな
398.
ユーザー
gB6sh
坂口、天野、ナーシがファイファン
399.
ユーザー
G5XVG
地ならしを行ったFC時代
大絶賛されてたSFC時代
賛否両論になって来たPS時代(PS2の10まで含めて良いかも)
10-2からは大体否より
15からはネタ扱い

そんな感じ
400.
ユーザー
f8tya
>>399
ネタ扱いはFF13からだろ
ライトニングさんと一本道が散々バカにされてたぞ
401.
ユーザー
zEFfS
ポケモンに負けたからゴミって
ポケモンが凄すぎたんだろ
史上最高のヒットなんだろ
402.
ユーザー
dOi3i
ライトニングさんネタについて公式に感想聞きたい
403.
ユーザー
zWh93
いっちに同意
個人的は4まででいい
あとは異色な12くらい
404.
ユーザー
ij8T3
FF14までだな
405.
ユーザー
r0thZ
ジョブシステムあるやつは遊べる
406.
ユーザー
KQxrX
俺ががおもろいFFつくってやんよ(´・ω・`)b
407.
ユーザー
jOkl5
1.2.3.4.5.6面白い
7.8つまんない
9.10.11.12.13やる気が起きない
14普通
15.16やる気が起きない
408.
ユーザー
IMvVr
>>1
どこの世界?
古川任豚AA社長が治める任豚界?
409.
ユーザー
E4F7N
>>407
でもこういうスレに書き込みする気は起きるんですねw
410.
ユーザー
NqLdy
4-10では6が面白さでは劣る感じだった
FC1-3はかなり難しかったな1は1回積んじゃったし
411.
ユーザー
XGQvb
FF3までは正直言ってゲームバランスが良くない感じがする
4でようやくまだ粗はあるけど普通に遊べるレベルのバランスになり
5でようやくドラクエに並ぶぐらい優れたゲームバランスになったって感じ
6や7はライトユーザーでも遊べるように良くも悪くも大味なバランス
でもその大味な所が広い層にウケた要因かも
412.
ユーザー
8qOqZ
FFはドット絵時代の方が手間がかかってそうな手作り感がある
1個1個ドット打ち込みは相当大変そう
岩とか壁は同じドット絵を繋げてたりしてるけど
413.
ユーザー
59mRT
FFはグラフィックが奇麗ってイメージはファミコンの頃からすでにあったからな
特にFF3なんて今見ても良くファミコンでこのグラフィックに出来たな感はある
414.
ユーザー
loX8A
BGMも1~6は良かったな
415.
ユーザー
1JYVU
7は中途半端な3Dゲームゆえのデメリットをかなり受けてる感じがするから
FF6的な雰囲気のリメイクを逆にやって欲しい
それに伴い4人パーティの実現もして欲しい
416.
ユーザー
IF3xV
>>1
ポケモンに負けたらゴミなら恐らく全ゲームがゴミになるな
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